Hitman 3 - Guia para todos os códigos e combinações

Hitman 3 - Guia para todos os códigos e combinações

Hitman 3 está finalmente aqui! O terceiro e último capítulo da saga World of Assassination finalmente chegou ao mercado e já está disponível no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, PC e Google Stadia. A nova aventura deA, como dissemos em nossa análise, ele levará para filmar locais diferentes, cada um com atividades diferentes para fazer. Em particular, neste guia, mostraremos todas as combinações e códigos presentes no Hitman 3, o novo título de IO Interactive, que será igual para todos os jogadores e não mudará se você reiniciar um novo jogo.



Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Hitman 3, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela IO Interactive. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Dubai

  • 4706 (Porto, Área de Pessoal) - Código da porta para entrar na área de pessoal no nível 00. Você pode entrar pelo átrio, atrás do bar. A combinação pode ser encontrada em um quadro branco localizado na sala de reuniões no andar 00.
  • 4706 (porta, corredor) - Código da porta entre o átrio e a área dos funcionários no piso 00 que se encontra na parte inferior do átrio. A combinação pode ser encontrada em um quadro branco localizado na sala de reuniões no andar 00.
  • 6927 (Cofre, Sala de Segurança Andar 02) - Contém as chaves de evacuação que você pode usar com os dois painéis nos andares 4 e 5 da cobertura.
  • 6927 (Cofre, Sala de Segurança Andar 03) - Contém as chaves de evacuação que você pode usar com os dois painéis nos andares 4 e 5 da cobertura.
  • 7465 (cofre, quarto de hóspedes na cobertura) - Contém um Tablet com Intel. O código pode ser encontrado em um post-it azul colado na tela do computador no quarto de hóspedes da cobertura.

Dartmoor

  • 1975 (Cofre, Arquivo) - O código do cofre que contém o arquivo necessário para completar a missão. No escritório de Alexa Carlisle no segundo andar, pressione o botão na cadeira para revelar um cofre atrás de uma pintura. Para encontrar o código, você terá que encontrar os números associados aos quatro símbolos localizados acima do cofre, que estão espalhados pela villa.

Berlim

  • 1989 (Safe, Hirschmüller Office) - Código para o cofre no escritório de Hirschmüller, andar 2, que contém a cocaína e o busto de ouro. Para obter o código, basta ouvir a conversa entre os dois funcionários: como você vai ouvir, o código é o mesmo do ano da queda do Miró de Berlim (1989).

Chongqing

  • 0118 (Porto, Contêiner) - Você pode descobrir esse código espionando algumas pessoas na frente do contêiner.
  • 0118 (Porta, Apartamento ICA) - Código da porta de entrada no Apartamento ICA, que contém o Formulário P41, Andar 02.
  • 0118 (porta, lavanderia) - Leva ao telhado.
  • 2552 (Port, Benchmark Laboratory) - Código da porta para chegar às escadas do Laboratório, Piso 4, onde se encontra o objetivo da missão. Para encontrar esse código, basta olhar para o quadro branco no quinto andar.
  • 2552 (porta, laboratório particular do Hush) - Código para a porta que leva à Sala de Terapia, que você pode acessar da varanda do Laboratório Privado do Hush. Novamente, você encontrará o código olhando para o quadro branco no mesmo nível, atrás da parede onde Royce está posicionado.
  • 2552 (porta, galeria) - Código da porta dentro da Galeria no nível 00.

Mendoza

  • 1945 (sistema a laser) - É o código para desligar os Lasers que fazem parte do sistema de segurança que leva ao Wine Geladeira no Andar 1. O código é a safra do vinho, portanto 1945 Grand Paladin. Além disso, você também pode descobrir o código ouvindo os diálogos entre o guarda e o Sommelier.
  • 2006 (Cofre, Cave da Villa) - Este é o código do cofre localizado na cave da villa.

Cárpatos

  • 1979 (Porto) - É o código da porta no início da missão. Simplesmente, o código está no cartaz ao lado da porta.
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