Hitman 3 - Guia Completo para os Desafios de Dartmoor

Hitman 3 - Guia Completo para os Desafios de Dartmoor

Aqui está o guia completo útil para completar cada um dos 85 desafios previstos em Hitman 3, na localização de Dartmoor (aqui o guia completo para todas as atividades deste esplêndido cenário). Alcance o nível de maestria 20 em Dartmoor irá desbloquear o troféu "The Great Outdoors" É necessário completar sobre o85% dos desafios propostas para atingir o nível de Maestria 20, então você não precisa concluí-las todas. Os desafios estão disponíveis apenas durante o jogo online. Completar desafios aumentará seu nível de domínio neste mapa, o que concederá novos equipamentos e pontos de verificação. O equipamento obtido pode ser utilizado em qualquer outro ambiente durante a aventura com placa. IO Interactive. Recomendamos fazer salvamentos manuais com frequência para economizar um tempo valioso se um dos desafios falhar.



Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Hitman 3, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela IO Interactive. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.

Assassinato (12):

  1. Outra morte na família: ???
  2. Para a posteridade:  Complete a missão “A Day to Remember” de Hitman 3. Alexa então se reunirá com sua família para uma foto. Antes que a família chegue, você precisa desparafusar a tomada perto do poço e abrir a torneira para criar uma armadilha elétrica. Ele vai bater nela quando ela se sentar
  3. Realmente engraçado: dentro do escritório de Alexas, no andar 02, há um grande lustre pontudo. De vez em quando, ela fica bem embaixo dela, na hora certa para atirar em sua corrente. Você também pode arrastar seu corpo inconsciente sob ele para uma morte fácil
  4. Grande erro:  Termine o enredo “Place of Eternal Rest” de Hitman 3. Eventualmente Alexa se encontrará diante de um túmulo. Empurre-a por trás e use a pá próxima para cobrir seu túmulo com terra
  5. Fique calmo e mire: primeiro você precisa carregar um rifle de atirador (desbloqueado ao atingir altos níveis de maestria). Antes da missão, equipe "ICA Briefcase MK III" em seu equipamento e coloque o rifle de precisão nele. Selecione a pasta de seu inventário e aperte Círculo (PlayStation) / X (Xbox) para tirar o rifle de atirador. Agora você tem que atirar nos três ninhos de corvo nas árvores do cemitério atrás da mansão. É a primeira etapa da trama “Local de descanso eterno”. Não danifique o agente funerário e não o alerte. Depois de atirar nos três ninhos de corvo, o agente funerário irá automaticamente chamar Alexa (seu alvo). Agora vá para o telhado, acessível a partir do 3º andar no escritório de Alexa. Há uma janela aberta na escada, você pode subir até a saliência e balançar para a janela. Veja a primeira imagem abaixo com as setas vermelhas: a partir daí você terá que esperar que Alexa encontre o coveiro no cemitério para atirar nele com o rifle de precisão
  6. Boa noite: Alexa tem uma sala privativa ao lado de seu escritório no andar 02 (parece uma sala à prova de som com estofamento vermelho nas paredes). Você pode simplesmente deixá-la inconsciente e arrastá-la para lá antes de matá-la. Ou você pode esperar alguns minutos até que ela entre na sala sozinha
  7. Assassino multifacetado: terminar "O Pianista" do Hitman 3, "Alguém vai se machucar", "Pelo cabelo", "Golpe direto", "Sem dor, sem cor"
  8. Alguém vai se machucar: qualquer morte acidental contará para este desafio
  9. Para o cabelo: envenenar uma das bebidas de Alexa com veneno emético ou seringa (recompensa do Nível 5 de Maestria de Chongqing). Uma vez atingida pelo veneno emético, ela irá ao banheiro para vomitar: afogá-la no vaso sanitário.
  10. Ataque direto: use qualquer arma para matar Alexa com um tiro na cabeça
  11. O pianista : Equipe o cabo de rede de fibra óptica em seu equipamento, aproxime-se de um alvo por trás e remova-o com ele
  12. Sem dor, sem cor : Envenene uma das bebidas de Alexa com veneno letal. Um suporte para garrafas pode ser encontrado no escritório do mordomo. No desafio “Poison Ivy” de Hitman 3, você pode produzir seu próprio veneno letal

Exploração (22):

  1. Dois centavos: Rebecca e o mordomo têm metade da moeda. Atordoe ou mate-os para obtê-lo. Os dois vagam pelo andar térreo da mansão. Você vai conhecer os dois personagens durante o enredo "Meios, motivo e oportunidade"
  2. Limpeza doméstica: Complete o enredo da missão "Meios, motivo e oportunidade"
  3. A ponte sobre o rio Thornbridge: esta saída está na borda direita do mapa. Pode não ser exibido durante a visualização do mapa do jogo
  4. Magia existe: A buzina quebrada está localizada na sala secreta de Alexas no andar 03 (a passagem secreta atrás da sala privada de Alexa)
  5. Chaves para a propriedade Thornbridge: ???
  6. Atalho: escada da varanda: veja todos os atalhos do local de Dartmoor
  7. Elementar, minha querida Diana: Obtido automaticamente durante o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
  8. Explore Dartmoor : Veja as áreas escondidas de Dartmoor em Hitman 3
  9. Camaleão: Colete todos os 8 disfarces em Dartmoor
    • Investigador particular (piso 00, nasce na estrada principal de onde você começa e depois entra na mansão)
    • Undertaker (andar 00, andar pelo cemitério, fora)
    • Fotógrafo (piso 00, área de jardim perto da fonte)
    • Advogado (Piso 01, Pequeno Escritório)
    • Guarda-costas (andar 01 e andar 02, rapazes de terno preto)
    • Funcionários (piso 00 e piso 01, rapazes com camisa branca e colete preto)
    • Guarda (andar 00, patrulha o terreno do lado de fora da mansão, usa uma jaqueta marcada "Segurança")
    • Jardineiro (piso 00, área do jardim)
  10. Atalho - Escala de manutenção : veja todos os atalhos do Dartmoor.
  11. Segredos caninos: obtido automaticamente ao pesquisar todas as áreas desconhecidas. Pegue a bengala no quarto do Gregory (andar 01). Você pode usar um pé de cabra (localizado atrás da estufa) para entrar na sala ou subir pela janela. Equipar a bengala em sua mão permitirá que você interaja com uma das estantes superiores da Biblioteca no Andar 01. Isso revelará uma passagem secreta atrás da estante.
  12. Olhos no alvo: complete o enredo "Um dia para lembrar"
  13. Levante a âncora: ???
  14. Gosta de cães? : Automaticamente durante o desafio: "Canine Secrets"
  15. A justiça tem um preço: o advogado está no pequeno escritório do andar 01. Disfarce-se para este desafio.
  16. Vamos caçar : pegue uma espingarda no armário entre o saguão e a sala dos funcionários (piso 00)
  17. Em quarto:  volte para o início da missão padrão e use a bicicleta para escapar
  18. Três metros abaixo da terra : Obtido automaticamente durante o enredo da missão "Place of Eternal Rest"
  19. O último recurso: ???

Conquistas (22):

  1. Perto do peito : quando estiver no escritório de Alexa (andar 02), clique no botão em sua cadeira de escritório e use o código 1975 no cofre para pegar o arquivo
  2. voyeur: ???
  3. Coveiro orgulhoso: livrar-se dos 3 ninhos de corvo no cemitério ( O Corvo ), mas não machuque o coveiro! Em vez disso, deixe-a guiar Alexa pelos corredores
  4. 47 voyeur : Existem vários buracos na mansão, especialmente nas salas secretas. Use um enquanto Alexa estiver por perto. Por exemplo, no andar 02 você alcança a passagem secreta do quarto privado de Alexa. Então espere alguns minutos até que ele entre em seu escritório ou sala privada e olhe pelos buracos
  5. Uma questão de justiça: ???
  6. Nada é o que parece:  termine o enredo da missão "A Day to Remember", mas não prejudique Alexa ou sua família (não crie uma armadilha elétrica). Poucos minutos após a sessão de fotos, a família se reúne na sala e Alexa faz um discurso. Você pode fotografá-la lá durante o discurso
  7. Elton ficaria orgulhoso disso : Edward toca piano na sala de jantar. Chegue perto dele
  8. História da missão: - Um dia para lembrar : Complete o enredo da missão "A Day to Remember"
  9. Notícias de segunda mão : Gregory vai se sentar em um sofá na sala. Use um dos muitos jornais ao redor para acalmá-lo. Isso provavelmente vai comprometer você, já que existem vários guardas por aí, mas você pode recarregar o save mais tarde
  10. Bola curva:  Neutralize Patrick Carlisle com uma bola de bilhar
  11. História da missão - meios, motivo e ocasião: Complete o enredo de "Meios, motivo e oportunidade"
  12. Uma questão de culpa: ???
  13. História da missão - Lugar de descanso eterno: complete a trama "Lugar de descanso eterno"
  14. Não atire no mensageiro: Inspecione o computador do advogado no pequeno escritório do andar 01
  15. Ding Ding Ding : A sala (piso 00) tem campainha do lado direito. Jogue
  16. Uma questão de lealdade: ???
  17. Diga queijo" !: pegue um fusível (um pode ser encontrado fora da sala de troféus, se deixar atrás) e coloque-o na caixa de fusíveis do jardim, onde está o fotógrafo. Em seguida, espere até que ele tire uma foto da família (levará alguns minutos para se reunir)
  18. Um momento privado: Alexa irá ao quarto de Zachary e se sentará em uma cadeira ao lado de seu cadáver para dizer algumas palavras. Você tem que fotografar nesses momentos
  19. A passagem de Percival (1):  Conclua todos os níveis neste contrato de escalonamento
  20. A passagem de Percival (2):  Basta iniciar o contrato de escalonamento pela primeira vez
  21. O Corvo: obtido automaticamente durante o enredo “Lugar de descanso eterno”. Você tem que atirar nos 3 ninhos de corvo no cemitério
  22. Hera Venenosa : Entre na estufa e use o equipamento com flores para produzir veneno letal

Alvos (1):

  1. Destronado: Elimine Alexa Carlisle: Automático ao matar seu alvo principal

Os Clássicos (14):

Veja como completar os desafios clássicos do Hitman 3 no cenário de Dartmoor: Silent Assassins, Suit Only Challenge e Sniper Assassin Challenge.



Para obter Silent Assassin, Suit Only, você não precisa matar ninguém além do seu alvo, não tenha seu corpo encontrado, passe despercebido e faça tudo em seu traje sem usar disfarces. É o desafio mais difícil em cada nível. Nas opções do jogo, ative o indicador "Silent Assassin HUD". Isso mostra duas armas verdes no canto inferior esquerdo da tela para confirmar que você não quebrou o stealth (se ficar vermelho, você falhou e precisa recarregar o salvamento anterior). Para "Sniper Assassin", você deve matar seu alvo com um rifle de atirador.

Equipamento:

Posição inicial: estrada principal
Artigo contrabandeado: Nenhum
Equipamento 1: Maleta ICA MK III + Rifle de Sniper (qualquer)
Vestido: vestido de grife do Agente 47
Arma Oculta: Não importa, nenhuma arma será usada
Engrenagem 2: Moeda
Outros pré-requisitos: O link da escada de manutenção deve estar aberto.

Passo a passo:

Passo 1: Assim que o nível começar, selecione a maleta ICA da roda de itens e remova o rifle de atirador que você colocou na maleta com o equipamento. Precisaremos fazer isso para combinar nosso Assassino Silencioso, Executar Apenas Terno com o desafio "Assassino Sniper".

Passo 2: cruze os arbustos à direita, escale a parede. Agora, em vez de ir em direção ao solar, siga o caminho à esquerda até chegar aos fundos do solar


Passo 3: existem alguns canos que sobem pelas paredes do lado de fora da entrada da sala de troféus. Suba pelos canos e balance ao longo das saliências à direita até chegar a outro cano que sobe. Suba este tubo que leva ao atalho da escada de manutenção. Você deve ter desbloqueado este atalho em um jogo anterior (e terminado o jogo ou iniciado uma nova execução para desbloqueá-lo permanentemente). Suba esta escada para chegar ao 3º andar no telhado


Passo 4: venha da janela do escritório de Alexa Carlisle. Deve haver apenas um guarda aqui. Jogue uma moeda para distraí-la, sufoque-a por trás (não a mate) e coloque seu corpo de volta na caixa nesta sala. Se outra pessoa estiver na sala, espere que ela saia antes de jogar a moeda


Passo 5: entrar na sala privada de Alexa, que fica do lado esquerdo de seu escritório. Parece uma sala à prova de som com um acolchoamento vermelho em todas as paredes. Há um botão no final da sala que abre uma porta para uma passagem secreta. Entre nesta passagem secreta

Passo 6: espere alguns minutos na passagem secreta até que Alexa chegue em seu quarto privado. Em média, pode levar de 5 a 10 minutos

- Quando ele entrar nesta sala, ele deixará seu guarda-costas do lado de fora. Ela vai ficar sozinha e gritar algumas palavrões. Então ele se sentará em uma cadeira e chorará em um travesseiro. Você pode olhar pelo olho mágico. Enquanto ela chora no travesseiro, ela não vai notar você. Sufoque-a por trás. Ninguém vai notar

Passo 8: arraste seu corpo para a passagem secreta. Feche a porta atrás de você. Agora você pode atirar na cabeça dela com o rifle de precisão para completar o desafio “Sniper Assassin” do Hitman 3. Se você ficar no canto da passagem secreta mais distante do guarda-costas de Alexa, ela não ouvirá o tiro. Lembre-se de esconder o corpo de Alexa na caixa de passagem secreta

Passo 9: saia da sala secreta pela outra porta (que leva ao corredor do segundo andar). Imediatamente vire à direita e suba pela janela aberta no final do corredor

Passo 10:  volte pelo mesmo caminho que você chegou na área. Vá para a esquerda até chegar à varanda acima da sala de troféus. Pendure-se na saliência e deslize pelo cano até a varanda. Volte pelos jardins e saia pela saída onde a missão começou

Se você fez tudo corretamente, você ganhará todos os desafios clássicos de uma vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics para 20.000 pontos de experiência (4 níveis de maestria).

Acompanhamento de escalonamento 1 (6):

 

Acompanhamento de escalonamento 2 (11):

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