Hitman 101: a história e todos os detalhes do Codename 47

Hitman 101: a história e todos os detalhes do Codename 47

Anno 2000, Eidos Interactive traz para o PC um personagem que se tornaria icônico, Agente 47: é o nascimento de sicário. Rosto normal, totalmente sem pelos, reconhecível apenas por um código de barras tatuado na nuca, esse é o look de 47. Fumar e silverballer, com silenciador, completam seu traje. Hoje qualquer jogador é capaz de reconhecê-lo imediatamente, Hitman se tornou um personagem famoso, a quem 2000 títulos principais e 7 spin-offs foram dedicados desde 3. Está atualmente em desenvolvimento Hitman 3 e para a ocasião decidimos refazer a história do primeiro capítulo, Hitman: Codename 47.



Conhecido como Hitman: Paid to Kill, chega às prateleiras na Europa em dezembro de 2000 como um exclusivo para PC. O título, publicado pela Eidos Interactive (agora parte da A square Enix), é desenvolvido por IO Interactive, Equipa dinamarquesa - que deve a sua fortuna à Hitman - e que esteve envolvida no desenvolvimento de todos os principais títulos da saga: Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006 )), Hitman: Absolution (2012) e também o reinício da saga com Hitman (2016), Hitman 2 (2018) e Hitman 3, previsto para janeiro de 2021.

Meu nome é irrelevante

Na base do conceito que inspirou a IO Interactive está o papel de Sicario, figura histórica existente desde a Roma Antiga. O assassino é um assassino que mata por comissão e por uma taxa. A questão, que pode ser polêmica, é um tanto amenizada pela incorporadora com a opção de tornar o alvo sempre um “bandido”, muitas vezes indivíduos envolvidos com o crime organizado. Outro elemento "fantástico" é a origem do Agente 47: o personagem é na verdade o 47º clone criado pelo cientista Ort-Meyer. O objetivo do cientista louco era criar o assassino perfeito, um indivíduo capaz não só de se destacar em habilidades físicas, atléticas e balísticas, mas também de não sentir nenhuma emoção ou empatia por outros humanos. Naturalmente, o desenvolvimento da história demonstra o fracasso do experimento e a complexidade do personagem de 47.



Do ponto de vista da jogabilidade, o jogo, na época de seu lançamento, apresentava inúmeras inovações, sobretudo a utilização de Física Ragdoll. Uma nova tecnologia, já testada em jogos como Jurassic Park: Trespasser (1998) e Half-Life (1998), que garante que os movimentos corporais não sejam anormais. Portanto, em Hitman, dado que o jogador é frequentemente chamado a esconder corpos inanimados arrastando-os, a evolução física garantiu um forte impacto na jogabilidade. É claro que hoje os gráficos e a física daquela época podem ser ingênuos, mas na época pareciam muito confiáveis. 

Outra característica altamente considerada da saga é a variedade de cenários. O Agente 47 é aliás enviado para cumprir as suas missões em todo o mundo, naquelas que, dentro dos jogos, acabam por ser uma espécie de palco sandbox, mas que conseguem transmitir um forte envolvimento do jogador. Deste ponto de vista, os títulos mais recentes, Hitman e Hitman 2, alcançaram um nível de qualidade verdadeiramente impressionante. Por fim, não podemos esquecer o objetivo principal do jogo: matar. O desafio do jogador é realizar o assassinato necessário da forma mais limpa e discreta possível. Em primeiro lugar, devemos evitar o assassinato de pessoas inocentes e evitar sermos descobertos. O assassino silencioso só pode ficar satisfeito quando ninguém é capaz de provar sua presença. Desse ponto de vista, os caras da IO Interactive sempre fizeram excelentes escolhas de level design. Ao longo dos anos, o mecanismo evoluiu tornando-se menos punitivo do que os primeiros títulos, mas levando os jogadores a evitar uma abordagem de ação, convidando-os a favorecer o modo furtivo com o qual o jogo foi projetado.


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Hitman é um marco na história dos videogames e sua fama também o valeu duas adaptações para filmes… O que infelizmente não faz justiça ao personagem. A primeira tentativa é Hitman (2007), filme que marcou o início de uma saga cinematográfica e teve Vin Diesel como protagonista, posteriormente substituído por Timothy Olyphant. O filme foi interrompido pela crítica e o projeto cancelado. Em 2015 Hitman: Agent 47 foi feito, estrelado por Rupert Friend, um reboot em relação ao filme anterior, mas também neste caso um fracasso. Melhor esquecer esses filmes e se dedicar a grandes videogames. Para aqueles que não tiveram a chance de jogar Hitman: Codename 47 em 2000, você pode recuperá-lo hoje, pois está disponível para PC nas lojas vapor e GOG. Repetir toda a saga do assassino silencioso pode ser uma maneira de evitar a espera até janeiro de 2021, quando Hitman 3 será lançado.


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