Histórias não contadas de Lovecraft - Revisão do roguelike inspirado nos contos de Lovecraft

Histórias não contadas de Lovecraft - Revisão do roguelike inspirado nos contos de Lovecraft

Nos últimos anos, muitas novas obras literárias estão na moda, outras foram abandonadas no esquecimento e outras ainda, como o sucesso, foram transpostas para o formato de filme ou videogame. Perene da cultura passada e contemporânea, existem, sem dúvida, os escritos de um cavalheiro que responde ao nome de HP Lovecraft, que certamente dispensa introdução. O mais recente dos videogames inspirado nas obras do escritor de Providence é Histórias não contadas de Lovecraft, um roguelike de ação com elementos de RPG, no qual exploraremos níveis gerados aleatoriamente inspirados em suas histórias. Lutaremos contra cultistas e monstros de todos os tipos, resolvendo quebra-cabeças, desafios, lutas de chefes e coletando pistas sobre Grandes ancestrais e Deuses externos. O título está disponível a partir de 31 de janeiro pelo preço de € 14.99, mas por enquanto não traz uma localização para o espanhol (que pode estar entre os idiomas que serão adicionados posteriormente).



Histórias não contadas de Lovecraft - Revisão do roguelike inspirado nos contos de Lovecraft

I a! I a! Cthulhu fhtagn!

Vamos começar do início: o título não seguirá uma veia narrativa fixa. A história que eu Jogos Blini dizem-nos que se baseia fundamentalmente na recolha de informações sobre os Grandes Antigos, numa espécie de aventura que, no entanto, não corresponde a uma verdadeira história de Lovecraft. Mas tenha cuidado, para ser criado é apenas o arco narrativo - claramente adaptado ao tipo de roguelike proposto - mas o conteúdo do jogo é incrivelmente fiel, uma espécie de nova história onde as peças do enigmático quebra-cabeça do universo Lovecraftiano foram interpretadas e montadas com perfeição. Desta forma, você jogará este título obscuro rodeado por uma atmosfera de inquietação e um sentimento de insegurança imparável, pisoteando o solo dos locais mais significativos (e também dos menos conhecidos!) De que fala Lovecraft em suas antologias. Da mansão vitoriana aos cemitérios, mas também pela cidade portuária e um hospital abandonado, sua sanidade será testada em níveis gerados aleatoriamente. No entanto, há muito ... muito mais.



No jogo, vamos seguir nossos passos com 5 personagens diferentes, começando por Detetive. O resto dos personagens será desbloqueado ao longo do jogo, e cada um de uma maneira diferente. Não só isso: cada personagem seguirá seu próprio enredo pessoal, sempre e em qualquer caso inspirado nas histórias do gênio da Providência. Os outros personagens jogáveis ​​são os Professore, o canibal, o Ladrão e Bruxa, e nem é preciso dizer que na jogabilidade as diferenças entre um e outro serão substanciais. Na verdade, além do modo de abordagem, cada personagem terá habilidades únicas presentes apenas nele, mas também objetos exclusivos que podem ser usados ​​e equipados. Cavalheiros, a coleta de informações começa. Dagon, Shub-Niggurath, Azathoth, Nyarlathotep e o grande Cthulhu estão esperando por nós.

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O que pode esperar eternamente não está morto

… E à medida que as eras estranhas passam, até a morte pode morrer. Como explicado um pouco mais acima na foto, as informações serão de vital importância para não perdermos as nossas "Sanidade" quando encontramos os Grandes Antigos. O tema do Conoscenza é claramente um dos conceitos básicos da cultura Lovecraftiana, onde a mente humana não está pronta para receber algo tão extremamente superior que cruzar a linha inevitavelmente leva à loucura e à morte. Por isso, não poderia faltar no jogo uma funcionalidade a ela ligada, onde a racionalidade nem sempre o levará a fazer a escolha certa: espalhados pelos níveis haverá objetos ou locais com os quais interagir, e nossa abordagem será decisivo para não sermos assaltados pela loucura, nem mesmo para curá-la em parte.


Portanto, mantendo um olho na extensa rede roxa que irá "abraçar" a mente de nosso alter ego virtual, nos encontraremos em procurando por pistas, para encontrar objetos e informações que por sua vez irá desbloquear novas histórias.


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Exércitos imundos

Não apenas os locais, mas também as criaturas e cultistas com quem teremos de lidar nos vários níveis são reproduzidos fielmente e são parte integrante das histórias, lindamente embutido nos vários contextos narrativos de cada nível. Para dar um exemplo, sem cair em spoilers excessivos, no hospital abandonado teremos que lidar não apenas com pacientes mutantes muito hostis, mas também com os “Mi-go”, os extraterrestres nos quais os experimentos foram realizados. Como mencionado, para nos defender de todas as ameaças presentes cada personagem terá suas próprias estatísticas, suas próprias armas, mas também seus próprios "movimentos de combate", criando cinco maneiras diferentes de jogar.

Por exemplo, o Detetive oferece um estilo de jogo equilibrado com excelente resistência e boa vitalidade, enquanto o Professor é especialista em combate de longo alcance, com menos HP (perdão o trocadilho) mas com um escudo especial. Ainda menos vitalidade estará disponível quando brincarmos com o Bruxa, no entanto, compensado por seus próprios escudos elementais e seu habilidades incríveis de lidar com danos. Finalmente, o Rogue nos concede um estilo mais furtivo, especializado em corpo a corpo, enquanto o canibal causa muitos danos e é capaz de regenerar (mas com a impossibilidade de usar kits médicos).


Histórias não contadas de Lovecraft - Revisão do roguelike inspirado nos contos de LovecraftNos níveis eles serão espalhados objetos de todos os tipos age para ajudá-lo, do chocolate ao cuidar da saúde, para outros objetos de cura de todos os tipos, projetados para nos salvar de sanguinamento ou de veleno, e claramente para restaurar a HP. No entanto, o equipaggoverni, sejam eles armas, explosivos ou itens de "vestimenta", alguns dos quais nos fornecerão habilidades ou resistências específicas. Além disso, teremos a possibilidade de abrir alguns caixões espalhados pelos níveis ... mas apenas se encontrarmos a chave certa. Algumas relíquias e artefatos específicos com efeitos específicos serão claramente vinculados às lendas narradas nos escritos de Lovecraft, e encontrá-los e fazer várias conexões é apresentado como um prazer contínuo (e um desafio).


Os bolsos de nosso personagem, no entanto, não serão um buraco negro, e teremos que gerenciar melhor osinventario, ambos de armazenamento disponível. Em algumas áreas, também podemos comprar e vender itens, em troca de dinheiro ou informações ... com os vendedores que são, respectivamente Hastur (o rei em amarelo) e o mesmo Lovecraft.

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Atrasando o inevitável

A verdade escondida nos horrores habitar o universo são insuportáveis, como já foi mencionado, para toda mente humana, e no final ainda levará à morte inevitável, ou à loucura. A incapacidade de vencer o Grandes ancestrais É bem sabido, porém, que podemos atrasar o inevitável. A coleta de informações que faremos durante o jogo terá como objetivo final preparar nossa mente para os horrores, mas encontrar o conhecimento está longe de ser simples, e teremos que ser extremamente cuidadosos na investigação a cada corrida para encontrar algo. Nosso progresso com essas coleções pode ser encontrado no "Lugar estranho“, Uma espécie de sede para a qual podemos retornar após a conclusão de cada nível.

Eles esperam por você em níveis especiais ... você será capaz de alcançá-los?

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