História dos videogames dedicados ao Velho Oeste - Parte 2

História dos videogames dedicados ao Velho Oeste - Parte 2

Continue nossa jornada para descobrir os videogames ambientados em Oeste selvagem! Se você perdeu a primeira parte, pedale rápido aqui, para todos os outros… Boa leitura!

Gun.Smoke (1985)

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Publicado no Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, NES, Famicom, MSX e, claro, proposto na versão coin-op no arcade, Gun.Smoke é um atirador de rolagem desenvolvido nos estúdios Capcom e concluído em 1985. O nome do jogo vem da série de televisão Gunsmoke, na qual foi claramente inspirado, embora não oficialmente. Algumas das versões de 8 bits para as quais foi convertido receberam o nome de Gunsmoke ou Desperado. O título também está presente em algumas coleções de clássicos da Capcom disponíveis para Saturn, PlayStation, Xbox e PC. Billy era o protagonista da aventura e sua tarefa era levar a melhor sobre os membros de um perigoso bando de bandidos, cada um dos quais representava um chefe no final do nível.



Lei do Oeste (1985)

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Lei do oeste, desenvolvido em colaboração por Accolade, Hyppopotamus Software e Pony Canyon, é uma aventura ambientada no Velho Oeste lançado em 1987 para Apple II e Commodore 64. No Japão, o título também viu a luz no NES e NEC PC-8801. O título também deveria sair no XZ Spectrum, mas essa versão nunca foi lançada. Os jogadores foram convidados a assumir o papel de xerife de Gold Gulch e tentar sobreviver dia após dia. Entre um tiroteio e outro, você pode tentar a abordagem com algumas donzelas doces que coloriram o mundo do jogo. Dependendo de como você escolheu continuar um diálogo, você pode participar de tiroteios "extras". Cuidado com o que você diz quando vagueia pelas ruas de Law of the West, cowboys!



Corrida do ouro! (1988)

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Corrida do ouro! (posteriormente intitulado "California: Gold Rush!") é uma aventura gráfica desenvolvida e publicada por Sierra On-Line em '88, desenhado por Doug e Ken MacNeil. É um dos últimos jogos desenvolvidos pela Sierra para oferecer a interface “AGI” (Adventure Game Interpreter), um motor gráfico de propriedade da própria Sierra, originalmente desenvolvido para King's Quest em 1984. Gold Rush! é ambientado em 1848, pouco antes do início da corrida do ouro na Califórnia. O jogador, no papel do jornalista Jerrod Wilson, encontra-se por ali em busca do irmão perdido. A corrida do ouro é desencadeada durante sua pesquisa, e a situação se complica ... Os desenvolvedores incluídos no Gold Rush! uma "boa" surpresa dedicada a todos aqueles que usaram uma cópia pirata do título: em determinado momento da aventura, de fato, os jogadores eram solicitados a digitar uma palavra específica, presente no manual de instruções. Ao digitar a palavra errada, o protagonista foi preso e a aventura não pôde ser concluída.

Lost Dutchman Mine (1989)

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Vista-se com as roupas empoeiradas (e suadas) de um mineiro em Lost Dutchman Mine, desenvolvido por Imagens Magnéticas para Amiga, Atari ST e PC (MS-DOS) em 1989. É uma aventura single-player onde, como é fácil adivinhar, a busca pelo ouro era a principal atividade: o precioso mineral era coletado no leito dos rios e cavernas úmidas. Os cenários foram capazes de mudar a cada novo jogo. Um pouco como acontece em Terraria, por assim dizer.


Mad Dog McCree (1990)

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O desenvolvido por American Laser Games em 1990, foi o primeiro videogame de disco laser de ação ao vivo da história. O jogador assume o papel de um misterioso protagonista sem nome que é convidado a libertar o prefeito local e sua pobre filha, sequestrada pelo temível "Mad Dog McCree". A ordem exata dos eventos depende das escolhas que o jogador decide fazer na aventura. As filmagens de cada cena do jogo foram filmadas no Novo México, onde nasceu a American Laser Games.


Blood Bros. (1990)

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Blood Bros. É um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela TAD Corporation, no Japão e na Europa (na América do Norte foi publicado pela Fabtek). Esta é a sequência espiritual de Cabal, do qual ele compartilhou a maior parte da mecânica do jogo. Em Blood Bros., dois irmãos de sangue, um cowboy e um índio, perseguem o fora-da-lei Big Bad John na cidade turbulenta de Dodge City. O título também deveria ser lançado no Super Nintendo, mas o designer do jogo Fusaki sofreu um derrame e foi forçado a deixar a empresa. A versão SNES, devido a este triste acontecimento, nunca viu a luz.


De volta ao futuro, parte III (1991)

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Volta para o Futuro Parte III, é um videojogo oficialmente baseado na lendária obra cinematográfica nascida em 1985 graças a Robert Zemeckis, e desenvolvido pela Sonda Software para Image Works e Arena Entertainment. O título foi lançado em várias plataformas, incluindo Atari ST, Commodore 64 e Sega Genesis. O título foi basicamente dividido em quatro tipos de jogos diferentes, incluindo corrida de cavalos, tiro ao alvo, lançamento de bolo e corrida de trem.

Sunset Riders (1991)

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Em 1991, na versão coin-op, Sega Mega Drive e Genesis e, finalmente, Super Nintendo, Konami público Cavaleiros do pôr do sol, jogo de tiro de rolagem lateral ambientado no Far West, onde o jogador desempenha o papel de um caçador de recompensas, mais temível do que as próprias recompensas! A versão coin-op foi lançada em duas versões diferentes: para dois e para quatro jogadores. Versões para os consoles Sega e Nintendo foram lançadas em '92 e '93, respectivamente.


The Lone Ranger (1991)

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em 1991 Konami público The Lone Ranger (“The Lone Ranger”), uma aventura de ação desenvolvida para o Nintendo Entertainment System (NES). O título foi baseado na série de rádio e televisão de mesmo nome e os jogadores assumiram o papel deste corajoso Ranger solitário chamado para enfrentar o Velho Oeste, em fases do jogo que se alternavam entre as clássicas de um atirador de rolagem e feroz primeira pessoa tiroteios. Objetivo final: vingar-se de Butch Cavendish, um fora-da-lei que matou alguns companheiros de nosso querido Ranger.

Mad Dog II: The Lost Gold (1992)

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em 1992 American Laser Games e Digital Leisure desenvolveu a segunda parcela da série Mad Dog live-action, intitulada Mad Dog II: o ouro perdido. O jogo foi originalmente publicado em coin-op, e depois viu a luz em diferentes versões, até chegar ao Wii em 2009 e ao PlayStation 3 em 2013, estritamente em formato digital, entre as páginas da PlayStation Store. Entre as inovações mais relevantes desta sequência, o uso de uma trilha sonora dedicada real, quase totalmente ausente no primeiro capítulo.

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