Hardcore da segunda guerra mundial

Nos últimos anos (não muito, na verdade), tem havido uma certa insatisfação com quais são as propostas lúdicas da indústria tradicional nos diferentes gêneros. Em particular, o mundo dos atiradores online viu o nascimento de verdadeiras facções alternativas, que contestam a tendência casual de títulos como as várias séries Call of Duty, Battlefield e Overwatch, para citar nomes conhecidos entre os muitos possíveis.

Hardcore da segunda guerra mundial

Esses títulos seriam culpados de favorecer jogadores incapazes de mecânicas ad hoc e com a integração na jogabilidade do que antes eram considerados truques reais (pense no super de Overwatch). Obviamente a indústria tem seus motivos para favorecer uma abordagem mais relaxada do jogo online (um jogador frustrado foge imediatamente e nunca mais volta), mas também é verdade que aqueles que preferem uma abordagem mais competitiva, focada na "habilidade", isto é , na habilidade. do jogador, pode ficar desapontado com algumas propostas. Felizmente, o mal-estar não continuou a ser uma reclamação do fórum, mas muitas vezes se transformou em videogames reais, às vezes de enorme sucesso. Day of Infamy, o novo atirador de equipe baseado em classe da New World Interactive, uma equipe da cena modder a quem devemos Insurgency (quase três milhões e meio de cópias vendidas no Steam), é voltado para aqueles que querem retornar a um experiência de jogo essencialmente baseada na habilidade , em que matar significa conhecer os próprios meios e mapas e não apertar um botão quando brilha uma pequena luz que anuncia a disponibilidade do ataque do fim do mundo. Em suma, você tem que usar seu cérebro.



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O caminho para o realismo

Day of Infamy propõe-se como um shooter essencial desde o seu cenário: a Segunda Guerra Mundial. Se fôssemos indicar um título que se assemelha a ele entre os que ainda estão ativos no mercado, a escolha cairia inevitavelmente em Red Orchestra 2 (com Valve's Day of Defeat seria mais para trás nos anos). Na realidade, a jogabilidade oferece diferenças significativas, mas conceitualmente os dois títulos são muito semelhantes.

Hardcore da segunda guerra mundial
Hardcore da segunda guerra mundial

Assim como o título de Tripwire, também Day of Infamy oferece armas realistas, tanto na aparência quanto no uso (a balística de cada arma é reproduzida com grande precisão), uma curva de aprendizado bastante íngreme e prováveis ​​tiros, diferentes dependendo do papel que possui foi escolhido para jogar. Aqueles que, com a metralhadora na mão, correm a campo pensando que podem realizar um massacre, passam maus momentos ... Olhando mais de perto a semelhança com o Red Orchestra 2, que no entanto permanece mais realista, é também um dos problemas do Dia da Infâmia, uma vez que quem já está tocando o outro terá menos motivação para tentar isso, mas é mais uma questão de posicionamento de mercado e qualidade do jogo, que realmente faz o melhor com os meios ao seu dispor. Assim como o Insurgency, o Day of Infamy estava se desenvolvendo usando o Source Engine da Valve. Os limites do motor já podem ser vistos todos, mas a New World Interactive fez, no entanto, um excelente trabalho na composição dos mapas, que são ricos em detalhes e bem estruturados, apesar das óbvias deficiências técnicas que de qualquer forma lhes dão uma aparência pobre. As configurações dos vários mapas são típicas dos jogos da Segunda Guerra Mundial: aldeias devastadas por bombardeios, campos ocupados pelos nazistas, as inevitáveis ​​praias da Normandia e assim por diante. Quais jogar depende das configurações do servidor, que ainda permitem que você vote no próximo mapa no final de cada partida. Por outro lado, algumas peles dos personagens são feias, decididamente não muito refinadas. Uma menção à parte merece a trilha sonora, realmente cheia de sons de todos os tipos, que fazem de Day of Infamy um dos melhores títulos em termos de reconstrução em áudio do conflito histórico. Existem sons específicos para cada arma e para cada variante de facção; os passos são convincentes e combinam perfeitamente com os sons ambientes. Resumindo, ter um equipamento de áudio decente aumenta muito o envolvimento no jogo e, acima de tudo, permite entender melhor de onde vêm os inimigos.



gameplay

As facções que podem ser selecionadas no Dia da Infâmia são três: os americanos, os nazistas e as forças da Comunidade. Talvez mais possa ser adicionado, como tem sido feito pela concorrência, incluindo soviéticos e outros exércitos mais exóticos, mas podemos ficar satisfeitos. Assim que a facção for escolhida, uma das classes disponíveis deve ser selecionada. Dada a visão realista do gênero, não espere kits de medicamentos flutuantes, suprimentos lançados como bolas de beisebol ou outras piadas semelhantes. A probabilidade é tudo. Como dissemos, andar por aí sem prestar atenção nas cobertas e sem olhar em volta significa morte certa. Uma espingarda bem apontada é suficiente para matar.

Hardcore da segunda guerra mundial

Na verdade, um dos problemas de Day of Infamy é que, se você não encontrar o time certo, não poderá desfrutar do jogo. Especialmente durante os primeiros jogos, quando você não conhece bem a mecânica (os tutoriais ajudam, mas não são conclusivos), entrar no servidor errado pode causar uma má impressão do jogo. Não é bom ser poucos para abordar o campo de batalha de uma forma mais racional, talvez se encontrando com companheiros que morrem como idiotas, consumindo todas as vidas disponíveis para a equipe, por serem vítimas da síndrome do jogador Call of Duty (ataque sozinho com a cabeça baixa, independentemente da vantagem numérica do oponente). Por exemplo, é raro ver o combo Officier / Radioman bem explorado. São duas unidades particulares, com características convergentes: por exemplo, se o Oficial quer convocar um ataque com artilharia, ele precisa de um Radioman. No entanto, se quem escolhe essas unidades (só pode haver um oficial por equipe), é completamente desinteressado no jogo em equipe, a penalidade para todas as outras é líquida. De resto, é preciso dizer que a ação está totalmente focada nas habilidades do jogador: não há mira nenhuma, além das dos rifles, pular não adianta muito e cada classe exige uma abordagem diferente da ação. Digamos que sempre vale a pena encontrar uma boa cobertura, assim como escolher uma aula e aprofundá-la de forma a conhecer em profundidade seus pontos fortes e fracos. Uma nota final vai para o modo cooperativo, que coloca os jogadores contra inimigos controlados pela CPU. Infelizmente conseguimos jogar pouco, pois não é muito popular. Pelo que vimos, no entanto, ele não oferece muito mais do que modos semelhantes vistos em outros títulos e é essencialmente uma distração da experiência central oferecida pelo jogo, que é aquela que pode ser vivida em servidores multiplayer.



Modos, mapas e similares

Sem se preocupar em listar modos por modo e mapa por mapa, aqui está uma galeria dedicada aos fãs de números, que encontrarão todas as respostas para questões fundamentais como: quantos modos existem, quantos mapas existem, quantos cooperativos modos estão lá e assim por diante.

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Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operacional Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional Windows 7
  • Processador Intel® Core ™ 2 Duo E6600, AMD Phenom ™ X3 8750 ou melhor
  • 4 GB de RAM
  • Vídeo Scheda 1024 MB VRAM, compatível com DirectX 9 com suporte para Pixel Shader 3.0
  • 12 GB de espaço no disco rígido
  • DirectX Versão 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional Windows 10
  • Processador de 4 núcleos ou superior
  • 8 GB de RAM
  • 2048 MB VRAM ou placa de vídeo superior
  • 15 GB de espaço no disco rígido

Commento

Entrega digital vapor preço € 19,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (5)

8.2

Seu voto

Day of Infamy é um bom jogo de tiro online focado no realismo e na habilidade. Falta um pouco da maldade tão cara aos jogadores modernos, como um sistema de progressão e a capacidade de personalizar avatares com itens cosméticos, mas não achamos que isso seja um problema para o público potencial do jogo. Defeitos mais óbvios são algumas deficiências técnicas (o Source agora mostra todos os seus anos) e a falta de jogadores nos servidores, provavelmente devido à competição de outros shooters semelhantes como Red Orchestra 2 e, acima de tudo, Heroes & Generals, feio mas com acesso gratuito (é assim que o mundo funciona). Resumindo, se você gostou do gênero, amou Insurgency e se sente insatisfeito com as outras propostas, dê uma chance.

PROFISSIONAL

  • Os sons são ótimos
  • Focado na habilidade do jogador
  • Boa escolha de modos e mapas
CONTRA
  • Tecnicamente muito atrasado
  • Curva de aprendizado muito íngreme
  • Poucos jogadores nos servidores
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