Halo 5: Guardiões - Revisão

    Halo 5: Guardiões - Revisão

    Olá a todos os queridos usuários de Resources4Gaming, hoje vamos analisar e revisar para vocês Halo 5: Guardiões!

    Halo 5: Guardiões - Revisão

    Depois de quase três anos, 343 Industries retorna com talvez o primeiro capítulo de Halo inteiramente feito por ela, sem a sombra pesada da Bungie. Será que ela conseguiu fazer a equipe de desenvolvimento anterior esquecer para sempre? E acima de tudo, ele terá entendido e resolvido os problemas existentes no Halo 4? Vamos descobrir juntos.



    Locke e Master Chief

    A campanha para um jogador de Halo 5: Guardians é inteiramente baseada no relação dicotômica entre Locke e Master Chief. A beleza de usar a guerra em curso com os prometeus como pano de fundo para fazer suas histórias se moverem e se entrelaçarem, na minha opinião, é talvez uma das poucas coisas que tiveram sucesso em uma campanha não muito linear. A trama será simplesmente uma corrida, ordenada pelos Oni, de Locke contra o "desertor" Master Chief.

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    A campanha consiste em 15 missões, 12 terá como protagonista o Time Osiris liderado por Locke. Essa escolha é muito arriscada pois, sem ter seguido a série Anoitecer, será muito difícil conseguir digerir e entender todo esse tempo a presença e principalmente a personalidade de Locke. Por outro lado teremos Master Chief ladeado pela famosa Team Blue, infelizmente só poderemos aproveitá-lo por 3 missões. Por que apenas 3? Esta é talvez uma das coisas que mais me deixou o vazio, um personagem em evidente crise de identidade e sobretudo "sozinho" após a morte de Cortana, forçado (mais uma vez devido ao enredo decididamente malsucedido) a se limitar apenas a tiroteios triviais ou momentos tão tocantes, mas não o suficiente para criar no mínimo continuidade psicointrospectiva do personagem entre Halo 4 e este capítulo.



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    Embora, portanto, a qualidade da história não seja excepcional, a campanha Halo 5: Guardians tem algo magnético. O mérito é obviamente a intensa jogabilidade e a retumbante rejogabilidade do título. Embora estejamos perante uma boa história ladeada por gráficos e som de excelente nível, a facilidade com que procuras dentro dos níveis deixou-me bastante emocionado. Usado desde cedo para envenenar minha alma entre um capítulo e outro das campanhas anteriores do Halo, me vi enfrentando um desafio realmente fácil; o maior problema é a capacidade de reviver e ser revivido, no estilo Gears of War.

    Concluindo, portanto, essa alternância contínua entre os eventos de Locke e Master Chief flanqueados por uma trama fraca e mal explorada faz da campanha de Halo 5: Guardians o elo mais fraco da corrente. Deixando de lado que em apenas sete horas, na dificuldade Normal, pode ser concluído….o maior problema é a incompletude que transparece no final. Um início e um desenvolvimento verdadeiramente anônimos da trama acabam por levar a um clímax que captura o interesse e o desejo de "saber", mas que não conclui nada. Boas bases foram estabelecidas para desenvolver este novo arco de história, esperamos que no próximo capítulo tudo isso finalmente fique claro.

    Multijogador, muita quantidade e qualidade

    O setor multiplayer de Halo 5: Guardians foi fortemente revisado e modificado, após os erros óbvios do capítulo anterior, pela 343 Industries.

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    Em primeiro lugar, vamos começar dizendo, ou melhor, gritando, que finalmente voltamos às glórias do passado. Adeus aulas de jogo, adeus bolhas permanentes / invisibilidade / jetpacks que fizeram com que Halo perdesse competitividade. Finalmente, um grande passo foi dado, porém, propondo uma lufada de ar fresco e uma renovação geral. Modos disponíveis no lançamento são os seguintes:



    - Arena na Praça

    - Massacre

    - Escape, um novo modo de hardcore puro e divertido

    - Gratuito para todos

    - Swat

    A componente online é o principal pilar de Halo 5: Guardians, consegue envolver o jogador desde o início, tornando assim a experiência de jogo magnífica. Muitas são as inovações introduzidas, vamos analisá-los:

    - Visão de ferro: Todas as armas podem agora apontar, até mesmo o clássico Spartan Rifle. Esta opção foi implementada e acima de tudo desenhada de forma que o jogador não possa abusar muito dela, na verdade pressionando o gatilho esquerdo você aumenta o zoom no alvo, mirando não retarda os movimentos do soldado mas no caso de você são atingidos, somos enviados de volta ao alvo. visualização regular. Inicialmente não é fácil se acostumar com isso, depois, com o tempo, tudo ficará fluido.


    - Ritmos de jogo e corrida decididamente acelerado e mais frenético, não espere uma cópia semelhante de Call of Duty, pois este título tem um caráter e personalidade fora do comum

    - A introdução de escudos agora torna os desafios 1 vs 1 verdadeiros duelos até a morte

    - Sistema de classificação e, portanto, um matchmaking muito bem feito

    - Retorne ao gerador de arma cronometrado em todo o mapa, porém, introduzindo a possibilidade de saber onde será gerado e principalmente quando será feito

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    Hora da zona de guerra!

    E, finalmente, estamos falando sobre a maior novidade apresentada em Halo 5: Guardians, a zona de guerra! Este modo é excelente combinação de PvE e PvP, é o universo Halo reduzido e colocado em um mapa (enorme). Podemos usar TUDO, todo tipo de arma e veículo!

    O modo zona de guerra às vezes lembra o Titanfall, ocorre em grandes mapas com no máximo 24 jogadores, aqui cada facção tem duas bases com núcleo disponível e há 3 bases para conquistar para atacar o núcleo inimigo. A primeira equipe a atingir 1000 pontos ou destruir o núcleo do oponente vence.

    O mapa é preenchido não apenas por inimigos (Covenant e Promethean), mas também por oponentes controlados pela IA que, se derrotados, dão pontos com base em seu perigo. A extensão dos mapas é considerável, e dentro deles existem terminais espalhados onde você pode usar os cartões encontrados em Pacote de requisição (microtransações), para obter armas mais poderosas do que as básicas, ou veículos muito úteis para explorar rapidamente o mapa.

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    Diversão garantida, Eu recomendo que você teste este modo junto com seus amigos!

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