Half-Life: das origens ao Alyx, a história de um jogo revolucionário

Half-Life: das origens ao Alyx, a história de um jogo revolucionário

Que do 1998 foi provavelmente um dos anos mais importantes para a indústria de videogames. Se os videogames são o que são hoje, também devemos isso ao que aconteceu durante 1998. Foram tantos os títulos lançados naquele ano que, mais ou menos, revolucionaram o mundo dos videogames. Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina do tempo, Xenogears, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon, Residente 2 Mal, Tekken 3, StarCraft, Irreal, Crash Bandicoot 3: Warped, Fallout 2, Grim Fandango...



Mas 1998 não tinha o suficiente e queria terminar com um floreio, dando ao mundo o que se tornaria o FPS mais icônico e influente da história. Em 19 de novembro daquele ano foi lançado Meia vida.

Half-Life, como tudo começou

Half-Life: das origens ao Alyx, a história de um jogo revolucionárioválvula, meio conhecido na época, publicou Half-Life sem saber (ou talvez sim, quem sabe) que mudaria para sempre o mundo dos jogos. Aquele FPS com um professor improvável na capa magro, pálido e com dois óculos enormes teria feito bacia hidrográfica entre o que era e o que seria a partir daí. O protagonista do jogo é o físico teórico Gordon Freeman, o "nerd" da capa que acabamos de mencionar. Já desde o aparecimento ficou evidente que não teríamos jogado o típico herói do clássico FPS daquela década, um sujeito corpulento que adora o cheiro de napalm pela manhã. Vai parecer uma coisa trivial. mas na época a escolha de um protagonista do gênero já era em si um aspecto inovador. E ele não foi o único, é claro.


Porque Half-Life ainda é acreditado por muitos hoje o melhor jogo de tiro em primeira pessoa da história?


Já desde a sequência introdutória do Half-Life podemos entender como algo, em comparação com os outros FPS da época, havia mudado. Gordon Freeman encontra-se a bordo de um comboio que passa pelo centro de pesquisa de Mesa preta. Enquanto este comboio transporta o bom Gordon para um dos vários laboratórios, os títulos de abertura rolam com os nomes dos vários desenvolvedores. Um pouco como fez um certo Metal Gear Solid, em 1998 a linha entre o cinema e os videogames tornou-se um pouco mais tênue. Se hoje essa linha quase desapareceu, é também graças à Valve e à Kojima.

Mas o que tornou o Half-Life verdadeiramente único na época foi permitir que o jogador tivesse o controle de seu alter ego imediatamente, sem nunca tirar esse poder.. A história não foi contada por meio de filmes, mas pelos olhos de Gordon Freeman. Tudo estava em tempo real, tudo ao nosso redor estava vivo e crível, e por um momento jogando Half-Life esquecemos que estávamos jogando como Gordon Freeman ... porque Gordon Freeman se tornou nós. Gordon, como já foi mencionado, não era um soldado treinado com todos os músculos e um gatilho fácil, mas um cientista inofensivo que, como sua primeira arma, encontra um pé de cabra (que mais tarde se tornaria o símbolo do jogo). Gordon nunca falou, nunca vimos seu rosto. Ele observou os eventos trágicos nos quais se encontrou em silêncio, apesar de si mesmo. Todos esses elementos conseguiram imergir o jogador de uma forma nunca vista antes. Isso pode ser o suficiente para fazer do Half-Life o FPS mais influente da história, mas o título da Valve não parou por aí.


Half-Life foi (e é) um atirador pensativo e racional, onde você não se limita a apenas atirar no inimigo em serviço. De fato, foi possível encontrar deuses PNG (Personagens não-jogadores) e você dirá “E daí? os NPCs estão em todos os FPS ". Na realidade, a existência de personagens que não eram inimigos era tudo menos óbvio, e esse era outro gênio da Valve. Cientistas que se encontrariam dentro de Black Mesa eles foram programados para parecer reais, vivo. Eles agiram como verdadeiros seres sencientes, eles poderiam até mesmo reagir de forma diferente com base em nossas ações. Ajudaram o protagonista, até conversaram com ele, conversam entre si ou com o protagonista, ajudam-no abrindo portas. Eles eram mesmo capaz de cheirar, e cada um dos NPCs tinha um comentário diferente com base na situação.


O Half-Life tinha tudo, os NPCs, um grande conjunto de armas, quebra-cabeças ambientais nunca triviais e uma história profunda e contada como ninguém jamais havia feito antes daquele 19 de novembro de 1998. Half-Life, naquele dia, fez história.

Half-Life 2, quinze anos e não ouvi-los

Half-Life: das origens ao Alyx, a história de um jogo revolucionárioDepois de Half-Life, muitos tentaram replicar aquela sensação e atmosfera do título Valve. Alguns conseguiram em parte, mas apenas um conseguiu repetir aquele milagre. Aquele videogame era Half-Life novamente, mas desta vez tinha um 2. 2 Half-Life, lançado em 16 de novembro de 2004, de fato, não apenas retomava ponto a ponto quando feito com seu ilustre predecessor, mas melhorava onde havia que ser melhorado e adicionado com critério e inteligência.


Mais uma vez, fizemos o papel de Freeman, em nossas mãos seguramos novamente nosso fiel pé-de-cabra e a história fluiu diante de nosso silencioso protagonista. Superficialmente, parece simples mais do mesmo, mas como já mencionado a Valve não se limitou a propor uma mecânica vencedora, longe disso.

Se no primeiro Half-Life o protagonista teve que fugir de Black Mesa, aqui ao invés ele foi chamado a enfrentar uma verdadeira peregrinação, cruzando cidades, lugares e situações que sempre foram diferentes à medida que avançava. Apenas pense em Ravenholm, onde a atmosfera se tornou fortemente de terror, ou as fases em que fomos chamados para pilotar um aerodeslizador ou um buggy de duna, o que tornou o título ainda mais variado e "aberto".

O motor gráfico fonte, que mais tarde faria a própria fortuna da Valve, foi outro daqueles elementos que fizeram o Half-Life 2 não apenas uma obra-prima, mas também um título que mais tarde envelheceria muito bem. O sistema de iluminação, as expressões faciais, tudo era incrivelmente realista para os padrões tecnológicos da época (ainda não existiam motores gráficos como Decima ou Motion Capture). Adicionado a isso estava o motor de física Havok, o que deu ainda mais realismo ao videogame. O símbolo disso era o Arma Gravitacional, uma arma que permite brincar com a física dos jogos das mais diversas e criativas formas.


Em suma, embora não seja como seu antecessor, com Half-Life 2 Valve novamente conseguiu criar algo único e inovador, algo que mais uma vez influenciaria o novo FPS (e não só) que viria depois.

Half-Life 3, confirmado?

Half-Life: das origens ao Alyx, a história de um jogo revolucionárioDepois de Half-Life 2, o resto é uma história conhecida. Dois outros episódios de "expansão" do segundo capítulo da série foram lançados, ou seja, 2 Half-Life: Episode One e Half-Life 2: episódio dois. Várias expansões também foram lançadas do primeiro capítulo, até mesmo um fan-game intitulado Mesa preta, que reconstruiu o primeiro Half-Life com uma dedicação incomparável. O A caixa laranja, uma coleção de videogames com os já publicados Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One, e o não lançado Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 e acima de tudo aquela pequena joia de Portal.

Mas depois do segundo episódio, il silenzio. Um silêncio quase "ruidoso", um ruído que lembrava uma campainha de alarme. Episódio Três foi anunciado em 2006, mas depois nada foi ouvido. Todos os mistérios do Episódio Dois e a complexa mitologia de Half-Life permaneceram assim, porque aquele terceiro episódio que deveria encerrar a história de Half-Life 2 nunca vi a luz, desencadeando o que se tornaria um dos memes mais famosos e recorrentes da internet, ou seja, "Half Life 3 confirmado“O que por ser uma piada escondeu muito arrependimento e tristeza dos fãs.

Este pesado fardo é derramado Meia-vida: Alyx, recentemente anunciado pela Valve e que acontecerá entre a primeira e a segunda parcelas da série. Por que depois de todo esse tempo a Valve decidiu retornar à sua franquia mais amada? Foi porque ele encontrou algo que revolucionaria drasticamente a indústria de jogos, como fez no passado? Talvez porque a implementação da tecnologia de RV pudesse atingir alturas de realismo nunca antes alcançadas? Ou talvez porque a Valve só quer ganhar dinheiro fácil aproveitando a nostalgia dos fãs?

O Half-Life ainda tem algo a dizer em 2019? Talvez sim, talvez não, só o tempo responderá a essa pergunta. Talvez Alyx não vá agradar aos fãs, que já têm a dizer sobre esta operação, e talvez venha a ser um fracasso artístico. Mas o Half-Life está de volta, e quem sabe, talvez o meme do Half-Life 3 possa se tornar realidade mais cedo do que poderíamos imaginar.

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