Grandia HD Collection, a revisão

No final da década de 90, logo após o lançamento de Final Fantasy VII, uma espécie de corrida do ouro estourou, embora fosse mais correto chamá-la de febre JRPG. Quase parecia que todos os desenvolvedores japoneses queriam reinventar o gênero, em uma tentativa de quebrar como a Square Enix fez com seu primeiro Final Fantasy de 32 bits. Grandia fez sua estreia naquela época, em 1997, e no Saturn da SEGA, mas demorou dois anos para a GameArts decidir trazê-lo para o PlayStation e, portanto, para o resto do mundo. A GameArts, alguns anos antes, conquistou um lugar no coração dos RPGs com seu esplêndido Lunar: The Silver Star, e Grandia, em muitos aspectos, poderia ser considerado o herdeiro espiritual de uma forma de fazer JRPG que hoje praticamente não existe mais. É por isso que isso é importante Coleção Grandia HD, que embora não seja uma verdadeira "coleção", propondo apenas os dois primeiros títulos da série, permite às novas gerações colocarem as mãos em duas verdadeiras pérolas atemporais.



Grandia HD Collection, a revisão

Grandia

Grandia pertence a uma era mais inocente e reflete uma narrativa muito diferente dos padrões aos quais estamos acostumados nos últimos dez, quinze anos. Hoje o protagonista de um JRPG não é tal se não tiver algum complexo, se não for um lobo solitário que tem que superar um grande trauma ou um herói predestinado a salvar o mundo. Justin, o protagonista de Grandia, é diferente: ele é um adolescente que adora explorar ruínas antigas na companhia de sua amiga Sue, imitando seu pai, um aventureiro desaparecido que o deixou com uma mãe amorosa e protetora. Quando Justin se depara com a relíquia de uma civilização milenar, um holograma que o incita a sair em busca de pistas para o passado de um mundo em plena evolução industrial, a jornada começa da forma mais aventureira possível, pois também há uma força militares em busca dos mesmos artefatos, embora com muito menos propósitos acadêmicos. Grandia é um 'aventura cheio de personagens multifacetados e carismáticos, mas os jovens protagonistas são as estrelas absolutas.



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É impossível não se apegar a esse bando de heróis, até porque Grandia - exatamente como Lunar fazia há muito tempo - emprega um estratagema que hoje raramente é visto nos JRPGs modernos e muda constantemente a formação do grupo, adicionando ou removendo certos personagens. com o desenvolvimento do entrelaçamento que é, portanto, mais do que nunca, uma força motriz. Grandia é realmente um título e tanto linear: Conclui em cerca de trinta horas e não há missões secundárias ou atribuições opcionais, principalmente você explora cidades intrincadas ou masmorras em busca de baús e itens colecionáveis ​​conforme você se move do ponto inicial ao ponto final. O sistema de luta ele mantém o interesse do jogador sempre no máximo, entretanto, também porque não existem batalhas aleatórias, mas sim inimigos vagando pelo mapa. Uma vez que a luta é desencadeada, ela acontece em turnos em outra tela e coloca nossos heróis contra os vários inimigos.

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A dinâmica que o distingue, no entanto, é um indicador que verifica a ordem das ações em tempo real: quando um personagem ou um inimigo prepara um ataque ou feitiço especial, segue-se um curto período de preparação durante o qual pode ser desacelerado ou interrompido. completamente. A meio caminho entreBatalha do tempo ativo de Final Fantasy VII e uma estratégia baseada em turnos onde você tem que pensar não apenas sobre quem atacar, mas também como e quando, o sistema de combate de Grandia ainda permanece fresco e divertido hoje. Falta um pouco no desenvolvimento de feitiços e habilidades, é preciso dizer, uma vez que uma certa quantidade de usos é necessária para evoluir cada ataque até sua versão mais poderosa. Apesar disso, Grandia é um JRPG que não envelheceu nada, na sua ingenuidade, mesmo que o funcionamento do remasterização não nos convenceu completamente. GungHo, ao contrário do que foi dito anteriormente, não trouxe a versão Saturno para o Switch, mas sim a PlayStation, carente de efeitos e de algumas animações. Esta não é uma falta dramática, mas teria sido melhor aproveitar esta oportunidade para oferecer a melhor versão possível do jogo.



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O desenvolvedor então aplicou uma espécie de filtro "suave" como o dos emuladores para aumentar a resolução em geral: ao fazer isso, a beleza original da pixel art foi perdida, mas os locais e os fundos poligonais ganharam em limpeza e nitidez. No geral, no entanto, Grandia é muito agradável de ver e jogar na tela pequena e na TV, sem algumas falhas visuais ou sonoras que ocasionalmente se infiltram nos jogos: além disso, nós apreciamos o uploads muito rápido e a direção artística, inspirada e cheia de cor, se encaixa perfeitamente na atmosfera alegre da aventura. Também é possível mudar a faixa de diálogo do inglês medíocre para a versão original em japonês, enquanto na extraordinária trilha sonora de Noriyuki Iwadare pouco há a dizer: hoje talvez ele seja um compositor não muito famoso, mas na época escreveu algumas das melhores trilhas sonoras de videogames, e a de Grandia é uma delas.

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Grandia II

Iwadare também compôs a música para a sequência, Grandia IIe, embora sejam um pouco menos incisivos do que os do primeiro capítulo, é graças a eles que algumas passagens de uma história que é previsível permaneceram conosco por vinte anos. Grandia II sai em Dreamcast em 2000, logo depois, também chega ao PlayStation II em uma versão muito inferior do ponto de vista técnico. Mais tarde, o título GameArts também foi trazido de volta ao PC em uma versão remasterizada que faz mais justiça à direção de arte e à vivacidade de um novo mundo a ser explorado. Grandia II, na verdade, é um título autônomo, completamente desconectado das aventuras de Justin, um pouco como acontece na maioria dos Final Fantasy ou Tales of. Para a ocasião, a GameArts decidiu seguir um caminho diferente do habitual, contando uma história mais sombria e adulta do que as do Grandia anterior ou do Lunar.



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O protagonista neste caso é chamado Ryudo e ele é um Geohound, praticamente um mercenário que viaja por toda parte com seu inseparável falcão Skye. Ao contrário de Justin, Ryudo é um cara muito mais cínico e solitário que não conta e raramente pensa nas consequências. A Igreja de Granas contratará Ryudo para escoltar Elena, uma espécie de jovem sacerdotisa que foi possuída por um fragmento da alma de Valmar, um antigo demônio cujo despertar poderia causar uma catástrofe de proporções apocalípticas. Durante a viagem, porém, Ryudo descobrirá que a jovem não é a única vítima dessa possessão e que as coisas não são exatamente como lhe disseram: os dois se juntarão a alguns personagens muito pitorescos que terão que unir forças para salvar o mundo. por Valmar e por aqueles que pretendem explorar seus enormes poderes.

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Mais maduro em muitos aspectos, Grandia II é um JRPG que explora o significado do sacrifício e que testa constantemente um elenco muito bem caracterizado, no qual cada personagem deve chegar a um acordo com sua visão de mundo, aceitando a verdade usual que não existe. ou branco, mas sim muitos tons de cinza. O enredo é, portanto, menos alegre do que o de Grandia, mas tanto memorável, também porque mantém a mesma abordagem orientada para a história, sem muitos desvios de um caminho linear que conduz o jogador do início ao fim em cerca de trinta horas. A GameArts não ajustou particularmente o sistema de combate, que permanece exatamente o do primeiro Grandia, com algumas pequenas diferenças no gerenciamento de ataques especiais, bônus e feitiços: eles são aprendidos graças a livros específicos que podem ser equipados para que os membros do grupo personalizem suas funções e habilidades. Com um pouco de estratégiaenfim, é possível completar sem a menor dificuldade um título que, para ser sincero, já é bastante simples por si só.

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Quanto à remasterização, a versão do Switch é uma revisão posterior daquela já lançada para PC. Nesse caso, no entanto, há algumas críticas a fazer. GungHo fez um trabalho decente: ao contrário do Grandia anterior, Grandia II é completamente poligonal, mas os modelos de personagens e cenários são ricos em detalhes que a nova resolução traz com grande efeito. No entanto, estamos a falar de um título de dezenove anos atrás, por isso não devemos esperar milagres ou proporções perfeitas, aos quais a GameArts preferia um estilo vagamente super deformado que, no entanto, não se choca de forma alguma com a narrativa frequentemente goliardiana e cartoon. O problema é antes a taxa de quadros incerta, especialmente se você jogar no modo portátil: neste caso, ocorre a luta contra muitos inimigos ao mesmo tempo lentidão sensíveis que não afetam a jogabilidade, mas ainda dão um pouco de incômodo. No momento em que este comentário foi escrito, o GungHo ainda não havia lançado atualizações direcionadas, mas a esperança é a última a morrer.

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Commento

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7.7

Leitores (1)

8.3

Seu voto

Ainda hoje, vinte anos depois, os dois primeiros Grandia divertem e emocionam como poucos outros JRPGs. São dois títulos brilhantes, acompanhados por um Iwadare em estado de graça e embelezados com um sistema de combate que não envelheceu nem um pouco. GungHo fez um trabalho mais do que decente com seu trabalho de remasterização, mas alguns problemas técnicos diminuem o valor de uma coleção que, para ser verdadeiramente tal, deveria também incluir Grandia III e Grandia Xtreme. Se você não gosta do gênero e nunca tocou, enfim, você tem a oportunidade de consertá-lo.

PROFISSIONAL

  • Eles são dois dos melhores JRPGs de todos os tempos
  • A nova resolução melhora principalmente Grandia II
  • Dublagem japonesa
CONTRA
  • Algumas falhas a serem corrigidas
  • Teria sido melhor remasterizar a versão de Saturno de Grandia
  • Algumas lentidões para Grandia II no modo portátil
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