Godfall: aqui está como o estúdio indie fez um triplo A para PS5

    Godfall: aqui está como o estúdio indie fez um triplo A para PS5

    Em uma nova entrevista interessante com VentureBeat, o desenvolvedor de Jogos Godfall Counterplay revelou como o próprio estúdio acabou fazendo um jogo de lançamento triplo A chegando a PlayStation 5mais conhecido como Godfall, próximo título vindo do próximo 12 novembro. O cofundador da Counterplay, Keith Lee, não é estranho aos videogames: o homem de fato já trabalhou para Blizzard Entertainment e Insomniac Games, participando de projetos que não são nem um pouco famosos, como Diablo II, Resistência: queda do homem e o original Ratchet & Clank lançado há muitos anos.



    No entanto, no início de 2008, Lee deixou tudo para se dedicar à criação de um estúdio de desenvolvimento móvel do qual saiu em 2011. Mais tarde, em 2014, ele co-fundou a Counterplay Games e o primeiro jogo do estúdio foi um jogo. jogar cartas comerciais digitais, Duelyst. O homem disse à VentureBeat que se reuniu com executivos de Sony apenas emE3 que foi realizada no ano passado e conseguiu cortejar a empresa com um protótipo de Godfall. Mais tarde, o próprio desenvolvedor teve "a sorte" de conhecer Gearbox:

    Quando estávamos trabalhando nisso no verão passado, pensamos em mostrar Godfall ao público. Eu o tinha no meu laptop na GDC no ano passado e também na E3 no verão passado. Foi quando nos encontramos com a Sony. Eu fui capaz de mostrar Godfall para John Drake, antes que ele partisse, e para um grupo de outras pessoas. Isso impressionou muitas pessoas, que compartilham alguns dos aspectos do que gostariam para a próxima geração.



    Em termos de tempo, também tivemos a sorte de conhecer a Gearbox. Claro, eles tinham muita experiência na criação de RPGs de ação com Borderlands. Eles também conheciam os caras da Sony. Nós três entramos em contato e fechamos um acordo em que a Sony poderia nos apoiar e garantir que seríamos um título de lançamento do PlayStation 5. Muito era o momento e a capacidade de preencher uma lacuna potencial que todas as partes queriam preencher. próxima geração.



    Entre outras coisas, o desenvolvedor no último período queria falar e explicar com mais detalhes todos os sistema de customização do jogo, incluindo oárvore de habilidades: em nosso artigo dedicado falaremos melhor sobre isso!

    Adicione um comentário do Godfall: aqui está como o estúdio indie fez um triplo A para PS5
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load