God Of War não é God Of War

    God Of War não é God Of War

    Não se trata de escolher para qual time torcer. Não estou falando sobre escolher uma facção, nem estou me referindo a guerras de console grosseiras e inúteis. O problema que assola God Of War é claro e sob os olhos de todos, tão bem à vista que grande parte da audiência mundial não parece ter dado peso a ele. No entanto, está lá, tão majestoso quanto o Oráculo de Delfos e tão profundo quanto o oceano. God Of War não é God Of War. Esclareço imediatamente as minhas intenções: deixando de lado alguns problemas estruturais óbvios devido à pouca idade deste novo sistema de jogabilidade, certamente o novo título do estúdio Santa Monica é algo impressionante, um excelente trabalho que torna este título uma das melhores ações de sempre. . No entanto, algo está faltando, realmente faltando.



    Não me escondo atrás de uma respeitabilidade inútil, não irei idolatrar este título só porque o espero há muito tempo. Já nas primeiras imagens que vi na E3, a angústia apoderou-se de mim, uma sensação que dia após dia se apoderou do meu ser, transformando-me numa estátua de pedra fria como se a Medusa tivesse piscado para mim. Até o momento, o veredicto chegou. Quando God of War foi revelado, eu não tinha lentes rosa na frente dos meus olhos que transmutavam a realidade. Não sucumbi ao canto da sereia, ancorando-me tanto quanto possível ao que eu queria e não ao que me foi dado, e é nesse momento que surge a pergunta que ainda me atormenta: Por quê? Revoluções dessa magnitude não são novidade para as obras com a prestigiosa bandeira, mas vieram em momentos que são decisivos para elas, momentos em que tais revoluções foram necessárias. Era necessário revolucionar God Of War? Você já sabe minha resposta.



    "Sacrilégio! Insulto! A mudança é legítima! "

    Verdade, a mudança é legítima. Mas God of War atingiu aquele pico de monotonia que o condenou a uma era de infâmia e desprezo? Provavelmente não. Deixando de lado o calcanhar de Aquiles que responde ao nome Ascension, a marca nunca sentiu a necessidade visceral de algo que resultasse fora do clássico “mais do mesmo”. Velocidade, adrenalina, brutalidade, reflexos.

    God Of War não é God Of War

    A mudança é legítima, verdadeira, mas apenas se necessária. Com o tempo, muitas marcas tiveram a necessidade histórico-lúdica de se renovar, de oferecer ao jogador algo mais, algo que faltava, algo que daria à luz uma esplêndida borboleta do casulo. Dois grandes exemplos são Assassin's Creed, que com Origins finalmente consegue pôr fim à jogabilidade obsoleta que o via como protagonista por muito tempo, e Resident Evil VII, que inovando na abordagem conseguiu criar a combinação perfeita para um terror jogo, depois de alguns capítulos que definitivamente mudaram o curso.

    God Of War ainda teria muito a nos mostrar, ainda muito a nos fazer viver. Em uma era ambígua, onde o clássico e o novo são admirados igualmente, talvez fosse certo aventurar-se. A aposta vive e pulsa no passado: o desafio de manter as raízes firmemente na tradição teria sido mais difícil de superar, mas muito mais épico. Isso mesmo, a aposta teria sido permanecer fiel ao que era. Nunca na história de uma marca a mudança esteve tão perto do conceito de homologação. God Of War era um título como poucos, agora é um título como muitos. Ele perdeu sua singularidade, suas características peculiares e, de muitas maneiras, sua alma.



    Essa alma foi substituída por outra, talvez tão bonita, mas de um ponto de vista totalmente diferente ... tão diferente que sinto que estou falando de um videogame com um título diferente. Sim, se o nome da capa fosse diferente, talvez não tivesse tido tanto sucesso, mas teria adquirido um valor único. Kratos fica, e com ele a vitória sobre o Olimpo: mas quanto mais alto você voa, mais se arrisca a cair em um mergulho, assim como aconteceu com Ícaro.


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