Ghost of Tsushima: aspectos gráficos e artísticos analisados ​​pelo DF

    Ghost of Tsushima: aspectos gráficos e artísticos analisados ​​pelo DF

    Como você bem sabe, no último dia 14 de maio, Sony segurou um novo Situação do jogo inteiramente dedicado à jogabilidade de Fantasma de Tsushima, certamente um dos títulos mais esperados de 2020 junto com The Last of Us Parte 2. Nas últimas horas, os caras da Digital Foundry decidiram analisar em detalhes a demo da nova marca exclusiva PS4, incidindo em particular nos aspectos gráficos e artísticos.



    Em primeiro lugar, o editorial oficial elogiou as capacidades de Golaço, que conseguiu melhorar os problemas relacionados à animação anteriormente encontrados com InFamous Second Son e First Light, acrescentando que o protagonista (Jin) e os inimigos possuem uma grande fluidez nos movimentos. Por fim, a Digital Foundry fez uma pausa para falar sobre a física apresentada em Fantasma de Tsushima e os elementos artísticos que contribuem para enriquecer não só o lado artístico da obra, mas a imersão e a atmosfera do título. Tais como o grande quantidade de elementos dentro do jogo gerenciados pelo motor de física, como o tecido da capa de Jin ou as folhas de grama que balançam ao vento junto com os galhos das árvores e a fumaça emitida pelas chamas de uma fogueira.



    Por favor, note que Fantasma de Tsushima estará disponível a partir do próximo 17 de julho exclusivamente para PlayStation 4. Se você perdeu Situação do jogo e você está curioso para saber mais detalhes sobre o novo trabalho do Sucker Punch, você pode recuperar o vídeo do jogo no link a seguir.

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