Gerente do Programa Espacial de Buzz Aldrin, revisão

A corrida espacial foi certamente um dos aspectos mais quentes e interessantes da Guerra Fria. Para demonstrar seu poder um contra o outro, os Estados Unidos e a Rússia passaram quase vinte anos desafiando-se mutuamente com missões espaciais, lançando foguetes e satélites para o ar, além de realizar outras atividades colaterais, até o objetivo final: ser o primeiro a chegar à lua, como aconteceu em 20 de julho de 1969, com a qual se marca a corrida entre as duas superpotências. Além das teorias da conspiração, os astronautas Neil Armstrong ed Edwin "Buzz" Aldrin, com este último que depois de muitos anos também vinculou seu nome à indústria de videogames. Na verdade, Aldrin ofereceu sua consultoria para a realização do Race Into Space de Buzz Aldrin, para seus amigos BARIS, um videogame desenvolvido em 1993 pela Strategic Visions: dentro da corrida espacial foi reproduzido, colocando o jogador no comando da NASA ou do programa espacial soviético para ser capaz de chegar à lua primeiro. Vinte e um anos após o lançamento de BARIS, a Slitherine Strategies decidiu retornar ao escritório com o Gerente de Programa Espacial de Buzz Aldrin, BASPM para amigos: fundamentos semelhantes ao título original acompanhados, é claro, de algumas novidades, para a alegria de todos aqueles que eles não perderam um momento da missão Rosetta.



Você acompanhou a Rosetta de 2004 até hoje? O Gerente de Programa Espacial do Buzz Aldrin é o cara para você!

A corrida começa

Conforme descrito no preâmbulo desta revisão, o BASPM leva o jogador no meio da corrida espacial, a partir de meados dos anos 50 do século passado, para acompanhar toda a série de missões primárias e secundárias que levaram o homem a tocar o solo lunar.



Gerente do Programa Espacial de Buzz Aldrin, revisão

Para isso, podemos optar por ficar ao lado das forças dos Estados Unidos ou da Rússia, competindo com o adversário para ser o primeiro a ter sucesso no objetivo final: dependendo do papel escolhido, haverá programas de pesquisa que realmente existiram e implementaram ., como o lançamento do Sputnik no espaço ou as missões Apollo, ladeadas por uma série de projetos que permaneceram apenas no papel, ou implementados para terminar em fracasso. Na realidade existe também uma terceira facção fictícia: é a GSA (Global Space Agency), controlando qual a jogabilidade muda radicalmente. Na verdade, é possível acessar todas as tecnologias desenvolvidas pela NASA e pelo programa russo, mas tendo que responder aos objetivos que as forças políticas à frente da agência impõem de vez em quando. Caso você não queira ter as limitações da competição, o BASPM também oferece um modo sandbox, dentro do qual você pode se entregar à exploração do espaço sem ter que se submeter a obrigações particulares. Ressaltamos também a presença de um modo multiplayer play-by-email, onde portanto não é necessário estar online ao mesmo tempo que o seu adversário: uma vez terminada a jogada passa a bola para o outro jogador, que ele está livre para agir como quiser antes de nos devolver. Uma solução que para um título que oferece um sistema de turnos como o do BASPM funciona sobretudo do ponto de vista técnico, mas que, a nosso ver, quebra excessivamente o ritmo do jogo, que por si só já não é muito elevado.


Temos decolagem!

Quem gostava da BARIS na época provavelmente também conhece o jogo de tabuleiro Liftoff!, Cujo título de 1993 representa a transposição do videogame. Destino semelhante recai portanto sobre o BASPM, que no entanto expande o que se vê no jogo desenvolvido pela Strategic Visions, sem alterar os conceitos básicos. Independentemente da facção escolhida, a tarefa do jogador é criar todas as condições para permitir que sua nação chegue primeiro na Lua: o sucesso nas várias etapas de abordagem é o que vai alimentar o nível de prestígio total, com base no qual o orçamento adicional feito disponível para nós é então definido de tempos em tempos.


Gerente do Programa Espacial de Buzz Aldrin, revisão

As opções são inúmeras e oferecem a possibilidade de ir desde uma sequência "clássica" que proporciona em poucas palavras o lançamento de sondas alternadas com a de seres humanos, até a utilização de missões mais particulares que, no entanto, podem proporcionar um alto nível de caso de sucesso. de prestígio, a ser reinvestido naturalmente na corrida para o pouso na lua. Além da escolha dos programas, no BASPM um papel fundamental é desempenhado pelos vários tipos de pessoal que devem ser empregados dentro da agência: cada indivíduo oferece habilidades particulares em campos específicos, como o cientista habilitado no projeto de foguetes ao invés de de sondas. Cada contratado pode passar por um treinamento complementar para aprimorar suas habilidades, oferecendo alternativas interessantes do ponto de vista estratégico: é melhor focar imediatamente no desenvolvimento e lançamento de missões ou contar com pessoal altamente qualificado? Um belo dilema, especialmente quando você vê a facção oposta perdendo seus primeiros sucessos. Por falar em missões, ao final de cada turno a probabilidade de sucesso é exibida na tela de resumo de cada programa aberto, escolhendo então no próximo trimestre se deseja iniciar um ou não: em caso afirmativo, é possível saltar imediatamente para o final resultado ou sigo a etapa Eu passo por todas as etapas, o que, obviamente, recomendamos fortemente que você faça. Através do modo missão é de fato possível experimentar aquele pathos característico dos lançamentos espaciais, e de fato devemos dizer que no papel de Slitherine teríamos estendido ainda mais os vários procedimentos, adicionando assim mais tensão até o momento da conclusão. A missão única é composta por várias fases, para as quais o BASPM adota o sistema de dados de seu antecessor: reduzido em poucas palavras, o valor de cada lance é comparado com aquele que identifica a possibilidade de sucesso da única etapa, para estabelecer se é bem-sucedido ou não. Neste último caso, pode ser um problema menor, solucionável pela equipe, até erros capazes de levar a trágicas consequências para vidas humanas e, consequentemente, também para o prestígio de nossa agência.



Vinte e um anos atrás

A essência do BASPM permaneceu a de 1993 também do ponto de vista gráfico, já que o novo título oferece poucas atualizações no que no geral permanece o estilo do jogo antigo.

Gerente do Programa Espacial de Buzz Aldrin, revisão

Graças à ausência de um tutorial, o jogador é, portanto, imediatamente catapultado entre menus e opções, arriscando-se em alguns casos a se perder entre as inúmeras informações oferecidas pelo BASPM: a esse respeito, abrimos um pequeno parêntese sobre a chamada Buzz-opedia, uma mina de informações históricas para os interessados ​​em estudar a corrida espacial real enquanto continuam a jogar. No entanto, após alguns jogos de execução, a interface parece mais clara, enquanto a sensação de que algo está faltando na tela de monitoramento da missão única permanece, mesmo que a equipe de desenvolvimento tenha montado uma série de novas animações com as quais seguem o desenvolvimentos. Quanto ao áudio, cada uma das facções presentes oferece uma trilha sonora diferente: nada que valha a pena se entusiasmar, mas que certamente cumpre a tarefa que lhe foi atribuída.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
  • Processador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operacional Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows XP, Vista, 7, 8, Windows Server 2008/2003
  • CPU: Intel Core Duo 1.33 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Hard Drive: 3 GB
  • Placa de vídeo: 256 MB de RAM de vídeo, resolução mínima de 1366 x 768

Commento

Entrega digital Steam, site oficial preço € 27,99 Resources4Gaming.com

7.5

Leitores (2)

4.8

Seu voto

O Gerente do Programa Espacial de Buzz Aldrin é um novo ponto de partida para aqueles que amavam Corrida no Espaço de Buzz Aldrin ao mesmo tempo, e ao mesmo tempo uma alternativa válida para aqueles que não querem conviver com os detalhes técnicos de títulos como o Programa Espacial Kerbal , aos quais, neste caso, se privilegiam os aspectos exclusivamente gerenciais. Além de um modo multiplayer que provavelmente envolverá poucas pessoas, a verdadeira falha deste jogo é que ele não inventa nada: desse ponto de vista, o planejamento já realizado para duas expansões dedicadas à Estação Espacial Internacional e ao planeta Marte provavelmente trará consigo também novos elementos de jogabilidade, expandindo ainda mais a mecânica do título lançado em 1993. Embora datado, este último com o Gerente de Programa Espacial de Buzz Aldrin ainda cumpre seu dever.

PROFISSIONAL

  • Diferentes maneiras de chegar ao objetivo final
  • Desafiador no ponto certo
  • Fiel ao original ...
CONTRA
  • ... demais em alguns casos
  • Multijogador desinteressante
  • Sem tutorial
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