Geração Zero, a revisão

Geração Zero sem dúvida começa com uma abertura intrigante: estamos na Suécia, em um 1989 alternativo, e descobrimos que algo perturbador aconteceu durante um passeio de barco. Não há ninguém nas ruas, as casas estão vazias, alguns veículos estão abandonados e presenças ameaçadoras movem-se por entre as árvores ou no meio dos campos: robôs quadrúpedes que são alertados pelo menor ruído e atacam tudo o que se move com uma metralhadora . Infelizmente, esta é apenas a proverbial ponta do iceberg, porque as tropas mecânicas que invadiram o país não são apenas numerosas, mas compostas por máquinas ainda maiores e mais perigosas, armadas com lâminas e lançadores de mísseis. Sobreviver ao seu ataque não será fácil, na tentativa desesperada de compreender o que aconteceu e onde todos eles foram parar: estaremos sozinhos para lidar com um cenário particularmente grande e evocativo, que mede em sua totalidade mais de dez quilômetros quadrados, ou podemos escolha enfrentar a aventura em cooperativo junto com três outros usuários, transformando a experiência em algo muito parecido com uma expedição e adicionando alguma profundidade estratégica ao gameplay. Qualquer que seja nossa abordagem, haverá muitas caminhadas.



Cenário e interação

Depois de experimentar a Geração Zero durante o período de acesso inicial no Steam, esperávamos a introdução de uma estrutura narrativa capaz de aproveitar ao máximo a ideia por trás da aventura. No entanto, os autores decidiram o contrário, descartando tudo com algumas linhas de texto durante os primeiros minutos e nos projetando na mesma situação, perto de uma casa aparentemente abandonada às pressas, enquanto ao longe as luzes de um carro de polícia são visíveis. pára no meio da estrada. Alguns momentos para se familiarizar com o sistema que regula o pilhar: é possível acessar a grande maioria dos edifícios e coletar objetos de vários tipos diretamente ou remexendo dentro de caixas, engradados, contêineres e baús.



Geração Zero, a revisão

Dessa forma, eles podem ser encontrados armamento, munições, acessórios úteis (por exemplo, binóculos ou apêndices para pistolas e rifles), kits médicos, rádios e vários tipos de sinalizadores: ferramentas que assumem certa importância quando inimigos são muitos e é possível distraí-los com luzes e fogos de artifício. O uso do inventário infelizmente permaneceu bastante complicado, os slots imediatamente disponíveis são suficientes para transportar muitas coisas, mas a atribuição de certos recursos às teclas de atalho (as direções do d-pad, usando um controlador) deve ser repetida a cada Com o tempo, os estoques acabam e fica frustrante ter que repetir a operação indefinidamente quando se trata de kits médicos, que não podem ser consumidos ao mesmo tempo que a verificação do inventário. Quando a mochila está cheia tem que deixar algo no chão, mas nada se perde: os objetos ficam à disposição de nossos possíveis companheiros ou em qualquer caso de quem vai entrar no jogo, fato que nunca ocorreu durante nossos testes com a final versão do jogo.

Geração Zero, a revisão

Lo cenário, como mencionado, é enorme e também bastante evocativo: planícies sem limites, costas voltadas para o mar, zonas rochosas e florestais, pequenos aglomerados urbanos e até alguns atrativos turísticos. Em suma, parece que os desenvolvedores reproduziram lugares específicos do país, mas sem uma ideia clara de como aproveitá-los ao máximo para ambientar uma história desse tipo. Na verdade, o que você vai se encontrar fazendo na maior parte do tempo na Geração Zero será caminhar, percorrer grandes distâncias sem a possibilidade de usar veículos e sem que isso se justifique de forma alguma (quem sabe, por um sinal elétrico que colocou todos os motores fora de serviço). Além disso, uma vez perto das áreas urbanas, é difícil não notar como as casas são todas idênticas umas às outras, divididas em pouquíssimos tipos que se repetem ao extremo e minam o interesse em explorá-las. Também não há personagens vivos que não sejam nossos companheiros eventuais, e os missões eles se limitam a ser missões de escotismo para a coleta de pistas e informações.



Geração Zero, a revisão

Sistema de combate e inimigos

Entre uma caminhada e outra, você inevitavelmente encontrará algum inimigo. A colocação dos robôs segue um princípio de progressão que vê apenas os quadrúpedes nas primeiras áreas, após o que começam a chegar os drones de reconhecimento, os gigantes armados com mísseis e depois novamente os enormes bípedes que podem ser vistos em alguma obra de arte do jogo. Para eliminá-los, poderemos utilizar as diferentes armas encontradas ao redor: pistolas, espingardas ou armas de precisão, metralhadoras de vários tamanhos, mas também objetos explosivos, que podemos colocar como armadilhas para serem explodidas se necessário. Os sensores das unidades hostis são afiados, mas é possível enganá-los agachando-se e movendo-se lentamente, mantendo-se à distância, em uma espécie de abordagem furtiva.

Geração Zero, a revisão

O problema é que não há vantagem: ganham-se pontos de experiência ao completar lutas e, embora a fuga também seja recompensada, o desbloqueio de atualizações para o personagem, ele já é lento por si só e não requer mais incertezas. Afinal, após as primeiras oito horas, havíamos desbloqueado pouquíssimas melhorias, tentando favorecer a resistência física e a saúde em vez do uso de armas e habilidades de engenharia. Resumindo, está claro como a experiência Geração Zero foi projetada para entreter por um longo tempo em uma espécie de final de jogo perene, e o tamanho do mapa é uma prova clara disso. O problema é como o tempo é gasto, porque nos encontrarmos atravessando longos trechos de estrada a pé sem encontrar nada pelo caminho não corresponde à nossa ideia pessoal de diversão.



Geração Zero, a revisão

Mas vamos voltar ao sistema de combate: nosso personagem pode equipar três armas, selecionando-as no inventário e usando-as para vencer os inimigos. Com um rifle de precisão é possível eliminar robôs de grande distância, centralizando sua bateria, mas quando as unidades hostis se aproximam é melhor pegar uma arma mais imediata, por exemplo uma espingarda, e mover-se rapidamente para evitar ataques frontais ou rajadas de metralhadoras, que de fato seguem trajetórias bastante previsíveis. EU'inteligência artificial infelizmente não é o melhor, na verdade acontece muitas vezes que as máquinas ficam presas em algum lugar ou que não conseguem entender que estamos atrás de um abrigo e não podem nos ferir, acabando sendo alvejados sem problemas além da quantidade de munição em nosso disposição.

Gráficos e som

Depois de nos apresentar ao menu inicial com uma emocionante trilha eletrônica, Generation Zero apresenta um editor simples para a criação do personagem (os presets parecem genéricos e com um sabor de geração antiga, infelizmente), após o qual nos encontramos projetados dentro do mapa. A representação da natureza e o sistema de iluminação representam, sem dúvida, o carro-chefe da produção, que graças ao Apex Engine consegue oferecer vistas verdadeiramente evocativas, um convincente ciclo dia / noite e um excelente ambiente. Você conhece theHunter: Call of the Wild? É praticamente idêntico, tanto que em alguns momentos passa a identificar-se com a personagem, perdida no meio do nada, com o vento a soprar e talvez a chuva a cair, enquanto ao longe avistam-se algumas casas, porém guardadas por robôs hostis.

Geração Zero, a revisão

Como previsto, a construção dos aglomerados urbanos e dos bunkers insípidos trai um trabalho de copy-paste francamente excessivo, e há uma grande vontade de voltar a mergulhar na natureza, que por mais fascinante que seja logo se revela não muito adequada ao contexto, muito disperso, muito disperso, amplo em suas extensões para que você possa caminhar por ele e se divertir um pouco com ele. Você só sente o cansaço, mais mental do que físico, e o game over é saudado como uma verdadeira maldição: a menos que você tenha uma seringa de adrenalina, após o pouso teremos que selecionar um local onde realizar o reaparecimento e percorrer novamente o caminho que nos trouxe até o ponto em que fomos derrotados, porém, encontrando também inimigos que já havíamos eliminado.

Geração Zero, a revisão

Na configuração de teste o jogo roda a 1440p com todos os efeitos no máximo e 60 frames por segundo sólidos, mas se você quiser pode optar por 2160p usando uma solução dinâmica que se comporta muito bem, escalando o resolução para manter o quadro de destino definido. Entre as opções visuais mais interessantes está, sem dúvida, o reflexo do espaço da tela, que projeta nas poças os reflexos reais do ambiente ao nosso redor: desativando-o, o efeito é substituído por simples mapas de cubos. O desenho dos robôs é interessante embora não muito original, enquanto o conceito de persistência é muito pouco utilizado: as lutas tendem a acabar com eles e por isso é raro encontrar um inimigo depois de algum tempo, encontrando os danos que infligimos anteriormente. Além da música inicial, o acompanhamento sonoro parece essencial.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K a 4 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 35 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Disco rígido: 35 GB de espaço necessário
  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits

Commento

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5.0

Leitores (10)

6.1

Seu voto

Generation Zero, sem dúvida, possui um cenário fascinante, muito bem representado em suas paisagens e ambientes pelo Apex Engine. Um mapa enorme, que no entanto mostra o lado de soluções excessivamente genéricas quando os edifícios começam a repetir o mesmo desenho e, sobretudo, é enfadonho percorrer a pé: os espaços a percorrer são demasiado grandes e por isso o tédio é inevitável, quer você jogar sozinho ou em um grupo de quatro. A luta nas primeiras horas é realmente mundana, embora lidar com robôs quadrúpedes muito levianamente pode causar problemas. Só com a chegada de mais tipos de inimigos, no entanto, faz sentido usar certos objetos além das armas convencionais, mesmo que muitas vezes algumas falhas e falta de inteligência artificial acabem mandando tudo para o inferno.

PROFISSIONAL

  • Ambiente amplo e charmoso
  • Excelente renderização dos cenários
  • Diferentes tipos de inimigos ...
CONTRA
  • ... mas inteligência artificial é o que é
  • Espaços muito largos e vazios, você anda por horas
  • Pouco incentivo para explorar, os edifícios costumam ser os mesmos
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