Garage - Review, zumbis invadem Nintendo Switch

Garage - Review, zumbis invadem Nintendo Switch

Como sabemos, no mar das produções indie não é incomum encontrar alguns jogos respeitáveis. Hoje, por isso mesmo, queremos falar com você sobre garagem, um título lançado exclusivamente no Nintendo Switch e que homenageia o respingo de zumbis dos anos 80. O videogame é um jogo de tiro vertical que demonstra uma coisa fundamental: muitas vezes, para criar uma experiência divertida, você não precisa inventar nada novo. A simplicidade, aliás, no caso do trabalho desenvolvido pela TinyBuild Games e Zombie Dynamics, mostrou ser a arma mais poderosa de toda a produção. Este tipo de videogame se encaixa perfeitamente com a arquitetura portátil do console híbrido da grande N, o estilo pixel dá aquele toque retro que agradará a muitos jogadores nostálgicos.



Garage - Review, zumbis invadem Nintendo Switch

 Pixel-zumbis

A história de Garage assenta numa solidez narrativa que não é propriamente original, mas que, no entanto, não se cansa. O protagonista dos acontecimentos, que é Butch, de repente vai acordar dentro do porta-malas de um carro em um estacionamento deserto. As únicas coisas que ele notará são os pedaços de carne humana no asfalto, tudo temperado com uma boa dose de sangue e misticismo. O personagem principal terá uma personalidade desconhecida que se revelará no decorrer da aventura. Mas esta é apenas uma pequena peça de um quebra-cabeça muito mais complexo: os mistérios a serem resolvidos na Garagem são numerosos e intrigantes, não vamos estragar nada por razões lógicas, mas podemos assegurar-lhe que descobrir como a infecção começou não é a prioridade. Enquanto enfrenta esta experiência conhecerá vários personagens estranhos e malucos, todos normais se a seguirmos misturarmos com o contexto em que se baseia o jogo.



As perguntas feitas no início serão respondidas no final deste último, deixando você com a respiração suspensa durante o título. Podemos dizer com certeza que as casas de software, pelo menos no nível do enredo, eles estão empenhados em criar uma história original e intrigante, de forma a diversificar, pelo menos em parte, de todos os outros conteúdos voltados para zumbis. O humor do jogo, no entanto, muitas vezes não corresponde ao cenário apocalíptico do jogo, do qual você pode ou não gostar, dependendo de seus gostos pessoais.

Garage - Review, zumbis invadem Nintendo Switch

Como faço para matar alguém que já está morto?

Quanto à jogabilidade, como também mencionado no início da análise, garagem é um atirador de vista superior. O título combina exploração com alguns pequenos quebra-cabeças, culminando com algumas sequências de corrida antiquadas e ação constante e cheia de adrenalina. Para mover e atirar você terá que aproveitar os dois manípulos analógicos como nos clássicos do gênero mas o que varia muito no sistema de combate são as armas. Para derrotar os zumbis, você pode usar itens de combate corpo-a-corpo, como machados e facas, até as clássicas armas e rifles, todos cercados por movimentos corpo-a-corpo. O sistema de combate e o estilo de produção vão muito bem com o nível de design adotado pelos desenvolvedores, que muitas vezes leva à mais absoluta loucura, passando de um extremo ao outro com uma naturalidade e consistência inquietantes.

A jogabilidade, portanto, não é nada inovadora, mas se limita a cumprir seu dever sem exceder. Ao contrário do enredo, aqui os desenvolvedores queriam estar mais seguros, inserindo mecânicas simples e já testadas em títulos anteriores. se as software houses tivessem tido a coragem de propor um sistema inovador ou pelo menos "arriscado" estaríamos agora a falar de outra coisa, por isso se há uma crítica a colocar em produção é precisamente a falta de ousadia depois lançando bases sólidas em relação à narrativa.



Técnicas e tecnicidades

Um grande problema com o jogo é o desequilíbrio de alta dificuldade. Não será novidade morrer quase constantemente, pois não será estranho cair nas mãos de inimigos imperceptíveis e, nem mesmo de propósito, resistir duramente a tiros de zumbis mais avançados. A complexidade de garagem é impossível de ler de todo, dando a impressão de ter que enfrentar mais a aleatoriedade dos acontecimentos do que os monstros em geral. Tudo isso acaba sendo imprevisível, espere perder a qualquer momento. Isso, infelizmente, está em forte contraste com as lutas de chefes muito mais caracterizadas e estudadas, que no entanto não exigirá muito esforço para ser superado. O Garage obviamente não está livre de alguns bugs pequenos e irritantes, mas isso em qualquer caso não afeta a experiência de forma alguma.



Em conclusão, podemos dizer que garagem é um ótimo título, desenvolvido de forma inteligente e com conhecimento dos fatos. Infelizmente, alguns erros na calibragem da dificuldade e por não ter ousado em termos de jogabilidade, fazem com que o título seja uma boa produção mas nada mais. Os desenvolvedores não quiseram ousar, oferecendo um título divertido que não arrisca tanto quanto poderia. As bases para criar um jogo ligeiramente "diferente" estavam todas lá, uma pena que não foram exploradas adequadamente. Em qualquer caso, temos a certeza de que as próximas obras serão certamente de qualidade - tal como as últimas - e esperamos que a experiência obtida pela Garage dê frutos num futuro próximo.

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