Gamescope # 16: Folclore

Gamescope # 16: Folclore

Quem entre vocês se lembra Folclore? Lançado quase silenciosamente em 2007 como um exclusivo PlayStation 3 e desenvolvido pela Game Republic, é um RPG em terceira pessoa cercado por elementos de fantasia em tons noir. O título, indevidamente na minha opinião, não teve o sucesso que provavelmente merecia, visto que quando saiu propunha uma jogabilidade e um estilo que se destacava dos demais trabalhos do mercado. Portanto, hoje iremos analisar o que o Folclore representou e tentaremos entender os motivos que não permitiram que o videogame chegasse ao grande público..



Duas histórias paralelas

Folclore ele fundou todo o setor narrativo no cruzamento dos destinos de dois personagens de um passado muito misterioso. A primeira é uma menina chamada Ellen, órfã de sua mãe, a segunda é Keats, jornalista que trabalha para uma revista que trata do sobrenatural. Devido a uma carta encontrada pela falecida mãe da menina e a um misterioso telefonema recebido do homem, os dois enfrentam uma jornada que os leva à ilha de Doolin, na Irlanda. Os dois protagonistas logo entenderão que para resolver seus quebra-cabeças terão que vasculhar o passado sombrio da vila que, ao cair da noite, é habitada por criaturas estranhas e místicas. Graças a esses seres, os personagens principais receberão um poder que lhes permitirá viajar no Mundo Inferior, também chamado de Oltremondo, ou dimensões paralelas onde os espíritos, fadas e outros seres chamados Folk dominam. Portanto, parece que entendemos que, pelo menos no que se refere ao enredo, as premissas sempre estiveram lá.

Assim que chegarem, os dois já vão perturbar o equilíbrio natural de Doolin, pois Ellen se verá diante de uma mulher que, sob seus olhos, vai pular do alto de um penhasco. Uma série de assassinatos começará então e em breve os protagonistas se encontrarão investigando, pelo menos nas sessões diurnas que acontecem na aldeia, separadamente e com os próprios meios à sua disposição. Após uma série de eventos estranhos, os meninos encontrarão uma maneira de viajar pelos reinos do Submundo, em busca de respostas para suas perguntas. Ellen e Keats se encontrarão durante sua jornada, mas, pelo menos a maior parte da aventura, acontecerá de uma maneira completamente separada. Muitas vezes passarão nos mesmos lugares mas, apesar disso, viverão experiências totalmente diferentes; isso vai acontecer não só no que diz respeito ao caminho e à interação com os vários personagens, mas também a tudo relacionado com a jogabilidade. Por possuir essencialmente as mesmas habilidades, você será capaz de colocá-las em prática de uma forma totalmente diferente. Durante a noite, no entanto, os meninos irão cruzar os vários reinos do Netherworld, juntamente com um elenco de atores coadjuvantes fascinantes que ajudam a desvendar o enredo. Se em alguns casos forem propostas espetaculares sequências de computação gráfica, a maior parte da obra será narrada graças a sequências estáticas feitas em perfeito estilo cômico.



Gamescope # 16: FolcloreGente fantástica e onde encontrá-los

Como mencionado anteriormente, a experiência acontecerá alternando as fases exploratórias em Doolin com as de batalha no Submundo. Tudo começará por descobrir o Reino das Fadas, o primeiro passo real dos dois protagonistas no Mundo dos Mortos, continuando em diferentes missões feitas de guerras constantes ou mundos marinhos. No final de cada missão, você retornará à vila, pois os reinos são desconectados uns dos outros, mas eles compartilham Doolin como ponto de referência. Ellen e Keats não têm armas disponíveis para derrotar os inimigos, monstros das trevas presentes nos vários locais, mas eles absorvem as almas das criaturas a fim de usar seus poderes a seu favor. Esses seres são chamados de Folk e são a chave para a jogabilidade da produção. Depois de derrotá-los e capturá-los, eles estarão totalmente à sua disposição, permitindo-lhe obter espécimes cada vez maiores e mais poderosos. O objetivo será derrotar o enorme Folclore, os péssimos chefes de nível final presentes em todos os reinos. Será necessário escolher de vez em quando o Folk mais adequado para cada situação: será possível equipar até quatro deles, mas você pode alterar o padrão em cada situação.

O Folk, salvo algumas exceções, são totalmente diferentes entre si, garantindo assim uma maior diversificação e longevidade, já que terá que reviver a aventura ainda com a segunda personagem. O número de criaturas excedeu em muito uma centena, algumas escondidas e outras muito complexas para capturar. Enquanto Ellen consegue controlar os monstros graças a roupas especiais, Keats se tornará menos humano à medida que absorve o Folk, dando vazão a um poder devastador. Até os personagens que acompanham os vários protagonistas são muito diferentes uns dos outros: para guiar a menina estará o Espantalho, um espantalho simpático e muito sociável, do outro lado para o jovem investigador está Balgae, uma misteriosa entidade invisível com uma máscara. O que mais me surpreendeu sobre a mecânica do jogo é que durante toda a era do PlayStation 3, nunca encontrei um trabalho capaz de explorar Sixaxis., o sistema de movimento que estava equipado com o antigo Pad, assim como o Folclore: quando você estiver na fase de captura de um Folk haverá um raio especial que conectará a criatura ao corpo do protagonista, baseado na cor da luz feixe você terá que executar com sucesso um determinado movimento com o controlador. O que me impressionou foi a precisão com que os desenvolvedores apoiaram essa mecânica especial.



Gamescope # 16: FolcloreQue bom ler quadrinhos

O setor gráfico, infelizmente, não foi exatamente o ponto forte da produção, mas os cenários fascinantes e muito cênicos ainda ajudam na identificação na aventura. A aldeia de Doolin é muito característica e, embora seja o mundo atual, foi criada para não se chocar com outros cenários muito mais mágicos. Mesmo a possibilidade de poder decidir, depois de completado um reino, com quem continuar a aventura foi uma escolha que apreciei particularmente, também porque no final todas as lacunas foram gradualmente preenchidas de qualquer maneira. Conforme mencionado anteriormente, as cenas de interlúdio são feitas em quadrinhos, com os personagens envolvidos nos respectivos desenhos animados. No entanto, não faltam filmes evocativos, por muito distantes da qualidade representada pela época. Outro ponto sensível era o dublagem em outras línguas que, embora em alguns casos fosse muito preciso, não conseguia dar aquela contundência nos momentos mais importantes do jogo. A escolha dos quadrinhos, no entanto, embora sempre muito original, não transmite aquele pathos narrativo que certas circunstâncias verdadeiramente dramáticas e perturbadoras teriam merecido. A música está de acordo com o estilo da obra e, mesmo que não se destaquem, ainda conseguem transportar o jogador no clima do título.


Gamescope # 16: Folcloreconclusões

Provavelmente Folclore deixou de ser incisivo para movimentos de marketing que não eram exatamente corretos, ou simplesmente porque esse tipo de produto não atrai a curiosidade do usuário. A única coisa certa é que o título mostrou, pelo menos desde o início, um potencial enorme, infelizmente nunca totalmente realizado. O jogo foi, no entanto, um ato de coragem para com os videogames mais quentes daquele ano, como Assassin's Creed ou Oblivion e, por isso, nunca culparemos a Game Republic pelo fracasso do videogame. O folclore teve como ponto forte uma jogabilidade variada e em camadas, perfeitamente mesclada com uma trama que deixa tudo em suspense até o último momento e com uma conclusão no auge da história contada. Se tiver a oportunidade de recuperá-lo, dê-nos uma ideia, certamente não ficará desiludido.


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