GameScope # 11 - El Shaddai: Ascensão do Metatron

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascensão do Metatron

    Se você tem ouvido nos últimos dois dias, sabe que Takeyasu Sawaki, o diretor de El Shaddai: Ascensão do Metatron, disse que anunciará um novo projeto nas próximas duas semanas. É precisamente por este motivo que com o nosso novo número da GameScope vamos falar sobre o seu trabalho anterior, lançado em 2011 para as consolas da última e muito bem-vinda última geração (PlayStation 3 e Xbox 360). Quando chegou, El Shaddai foi imediatamente rotulado como um título controverso e longe de ser o título usual, que poderia espelhar um título de seu tipo. Estamos a falar de uma ação ao estilo japonês, mas que graças aos seus temas, ao seu setor gráfico decididamente invulgar e às opções de jogo, se configurou sob um estilo único e inconfundível.



    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascensão do Metatron

    Certamente a singularidade muitas vezes não é vista apenas como algo positivo, e conseqüentemente nas críticas e nos usuários (muito pequenos se comparados a outros títulos AAA) foi criada uma divisão vertical, para dividir os elogios e aqueles que a desprezaram. Os motivos ficarão claros em breve, e sem a necessidade de explicações precisas. O jogo conta uma versão dos eventos bíblicos do antigo testamento com base em alguns textos apócrifos (textos que apesar de fazerem parte da tradição, foram rotulados pela Igreja como não canônicos e, portanto, ignorados como se não existissem). Na versão do jogo Enoch O avô de Noé (que nos textos sagrados é feito para ascender ao céu por seus méritos) é comissionado por Deus por meio de seu porta-voz para trazer de volta alguns anjos caídos ao redil, já que algumas de suas ações poderiam indiretamente causar grande devastação através de seus descendentes, a missão O de Enoque servirá como uma tentativa suave antes de seguir em frente para caminhos difíceis e desencadear o dilúvio universal sobre o mundo. Enoque em sua jornada será acompanhado (espiritualmente) pelos quatro arcanjos e terá em Lúcifer o correspondente direto com o céu e com Deus.



     

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascensão do MetatronComo podem ver, o enredo é intrigante mas distorcido, o que tem levado alguns a rejeitar o jogo devido ao seu enredo muito difícil de compreender e com uma tradução que não é propriamente excelente. O impacto visual do jogo também é maravilhoso para ambientes que costumam ser oníricos e ricos em cores, mas isso sem dúvida causa o uso abundante de cel shading trouxeram o jogo para uma marca para a vida: muitos definiram o setor gráfico como uma obra horrível, mas que pode ser (e deve ser) visto com o intuito de representar cenários surreais que não podem e não devem ser confundidos com um mundo realista.

    A jogabilidade do título mostra-se como uma ação bastante clássica, mas com grandes peculiaridades relacionadas ao uso das armas que iremos encontrar. Falando em escolhas estilísticas de sucesso, não há interface de jogo, e a saúde de Enoque é representada apenas pelas partes da armadura divina que ele usa. Obviamente de resistência sobrenatural, para resistir aos golpes de seres muito superiores à humanidade. A luta acontece usando as mencionadas armas divinas do céu contra seus antigos donos: Enoque poderá, de fato, roubá-las e usá-las como suas. Isso significa que tanto Enoque quanto os inimigos usam o mesmo conjunto de armas e que, portanto, alguém logo aprende a usá-las com base no contexto da luta com habilidade discreta. Para concluir, El Shaddai: Ascension of Metatron é um título inusitado, mas que pode reservar reviravoltas e uma trama pouco convencional capaz de sequestrá-lo, e aconselhamos a todo custo que o recupere caso o tenha deixado na rua ...



     

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