[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Experimentado, as duas faces do Japão por FromSoftware

[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Experimentado, as duas faces do Japão por FromSoftware

Apresentado na E3 deste ano, Sekiro: sombras morrem duas vezes atraiu imediatamente a atenção da maioria dos jogadores. Um pouco pelo cenário, um pouco pela jogabilidade e, certamente, pelo nome da empresa desenvolvedora, este título conquistou a todos. Durante o Gamescom 2018 Dois de nossos editores de Colônia tiveram a oportunidade de experimentar este trabalho em primeira mão e hoje queremos apresentar suas duas impressões. Você apenas tem que se sentir confortável e ser transportado para o Japão feudal.



O ponto de vista de Tiziano “Tizio” Sbrozzi

[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Experimentado, as duas faces do Japão por FromSoftware

Tem sido falado há algum tempo, por muitos Sekiro: sombras morrem duas vezes serão os novos Souls, deixe-me dizer que não é correto: o jogo é muito parecido com um Souls e ao mesmo tempo completamente diferente. Na minha opinião, as semelhanças entre as duas marcas param na posição da câmera e na mecânica dos pontos de controle, no primeiro caso relegados a fogueiras, no caso atual dedicados a pequenos santuários de estilo japonês.

Em um nível gráfico, Sekiro: Shadows Die Twice é um show real, durante o meu teste eu estava até com frio dada a paisagem montanhosa em que eu estava com o Lobo solitário (do japonês Seki metade de um casal, Ro Lobo. NDR), folhas de grama por toda parte, vento batendo nas roupas do protagonista e dos oponentes, enfim, havia muito para ver e muito movimento mesmo parado na tela. Do ponto de vista técnico, o jogo é fluido, graças ao gancho podemos explorar o nível verticalmente e matar de cima com precisão absoluta, obviamente é possível realizar o clássico "backstab" ou golpe crítico que mata instantaneamente o inimigo se for atingido por trás ou se você lançar você mesmo com ele sem nos ter visto.



Durante meu ensaio, comecei a tocar como você faz em qualquer Souls, me jogando em lutas que preferem o combate um-a-um e misturando esquivas e defesas para chegar à vitória; Bem, se os confrontos contra o simples samurai foram bem-sucedidos, assim que encontrei um General de armadura completa tive muitos problemas: em primeiro lugar, esse inimigo parece ser o único com uma barra de saúde, mesmo que eu achasse que não era saúde personagem, bem como o status de sua armadura. O General me atacou com tenacidade e força, muitas vezes quebrando minha defesa e me matando com mais freqüência do que eu gostaria. Apesar de mim mesmo, descobri que a primeira vez que você morre é possível voltar à vida imediatamente, mas o inimigo parece estar ciente dessa habilidade intrínseca e de fato aguarda meu despertar ao lado do cadáver. Caso contrário, se você decidir não ressuscitar, você reinicia o nível do último santuário visitado.

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Depois de várias tentativas, descobri o verdadeiro significado do jogo: Sekiro: sombras morrem duas vezes é um Tenchu (e aqui o desenvolvedor me revela que nunca jogou um Tenchu); para quem não conhece, vamos falar de uma das primeiras produções de FromSoftware relacionado ao mundo do antigo PlayStation da Sony, cujos dois primeiros capítulos fizeram bastante sucesso. Eu descobri precisamente que se eu tender a jogar o título no modo furtivo, caminhando devagar, me abaixando e aproveitando ao máximo a paisagem, consigo me mover com muito mais facilidade, infligindo golpes críticos em todos os meus oponentes e indo muito em frente. Infelizmente, descobri tarde demais qual era a abordagem exata do jogo, e meu tempo com o Lobo acabou. Mas nem todos os males correm mal: aliás, consegui passar a informação ao meu colega Patrizio Coccia que, graças a esta dica, conseguiu ir mais longe do que eu. Portanto, não pense que ter platinizado todos os títulos FromSoftware antes deste permitirá que você enfrente o jogo facilmente.



Claro que também há algo que não gostei em Sekiro: Shadows Die Twice. Achei o jogo excessivamente punitivo: na verdade, dois golpes dos inimigos são realmente suficientes para ficar de cara para baixo e durante meu teste a frustração começou a tomar conta após quarenta minutos de morte contínua; Outra coisa que não gostei é a abordagem da ação: na verdade, eu gostaria de poder realçar o personagem por meio dos santuários, mas no momento estes apenas desempenham a função de pontos de verificação para seu próprio bem. Também não gostei da decisão de limitar a luta a situações específicas e contenções específicas: se eu possuo um roubo, quero poder lançá-lo onde eu preferir e não apenas em galhos ou telhados pré-determinados! Por outro lado, existem muitos pontos que me satisfazem com este trabalho: Sekiro: Shadows Die Twice é rápido, fresco e bonito de se ver, interessante a função do braço "ausente" o que permite a Sekiro ter uma arma secundária para qualquer ocasião, como um machado pesado, shuriken ou um pergaminho que libera fogo. O jogo é bom e espero que os comentários recolhidos nesta ocasião permitam ao FormSoftware corrigir o remate e melhorar o equilíbrio.

O ponto de vista de Patrizio “Peter” Coccia

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Falar a respeito FromSoftware seria superficial passar algumas palavras por Miyazaki, em vez disso, nunca é. O Game Director pai da série Souls e do gênero chamado Souls Like mudou de rumo, mantendo-se porém fiel aos seus princípios e propondo uma experiência que, como sempre, vai definir um novo padrão e que, como aconteceu no passado Bloodborne, com certeza será um grande sucesso. Por que estou falando assim? Porque durante nossa estada em Colônia, onde guarnecemos o Gamescom 2018, temos que experimentar o Sekiro: Shadows Die Twice, um novo título FromSoftware lançado em março de 2019. Nosso teste foi complexo de muitos pontos de vista, uma experiência punitiva real que tem o único objetivo é demolir as certezas dos antigos jogadores, levando-os a uma aventura que nada tem a ver com as antigas produções da equipe. Sekiro se prepara para ser uma mudança de rumo muito importante para a software house, não só para o novo gênero de referência (estamos falando de ação / furtividade e não mais do que um RPG puro), mas também para demonstrar que a empresa, desde que seja capitaneada por Miyazaki, será capaz de estabelecer novos tendências a qualquer momento, propondo produtos sempre novos, frescos e inéditos.[Gamescom 2018] Sekiro: Shadows Die Twice - Experimentado, as duas faces do Japão por FromSoftware



Você sabe tudo o que aprendeu com as Almas? Bem, exclua agora. Apesar do molde indubitável do FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice é um tipo de experiência completamente diferente, tão punitivo quanto eu Demon's Souls, mas ao mesmo tempo com uma abordagem muito mais de ação. Dito isto, apesar da extrema dificuldade, fomos capazes de completar nossa versão de teste, explorando exaustivamente o que, pelo menos aparentemente, será a primeira área de jogo. Foi interessante ver como a software house também neste trabalho deu ênfase particular ao nível de design dos mapas. Na verdade, agora, com a introdução da garra, a estrutura vertical das zonas ganha ainda mais destaque. Claro, no entanto, haverá limitações: a garra será utilizável apenas em certos porões, e isso torna algumas áreas inviáveis ​​de qualquer maneira. Apesar disso, porém, seu uso é variado, permitindo-nos escapar de situações desconfortáveis, escalar alto para matar furtivamente um inimigo e muito mais.

Dito isso, podemos dizer com certeza que stealth é a introdução mais fascinante aos trabalhos da From Software. O nível excessivo de dificuldade pode tornar a experiência inacessível para a maioria dos jogadores e esse recurso permitirá que você evite os inimigos mais perigosos e se concentre em viajar pela área rapidamente. Haverá áreas escondidas com monstros assustadores, neste caso era uma caverna com um oponente que foi capaz de diminuir todos os nossos movimentos, para nos impedir de correr e escapar. Continuando o teste, vimos uma rica diferenciação de inimigos, cada um com diferentes habilidades e habilidades que exigiam uma abordagem diferente. Se você viu o trailer de Sekiro da E3 passada, você deve ter notado a cobra no final do filme. Escusado será dizer que o conhecemos de perto numa fase a ser enfrentada apenas em modo furtivo, cujo objetivo era entrar numa caverna sem ser comido.

Depois desse gol, tivemos que lutar contra o verdadeiro chefe. Apesar de ser um monstro muito cognitivo, é aquele que como propósito tem o jogador acostumado a diferentes mudanças de ritmo e situações, asseguramos que ele não foi colocado ali para fazer o sparring, pelo contrário, ele deixou as coisas bem claras logo de cara. A batalha foi basicamente dividida em fases onde, uma vez tirada uma porção abundante de vida, o inimigo lançou toda a sua fúria contra nós com um ataque tão espetacular quanto enigmático para tentar evitá-lo. Nesta batalha pudemos aproveitar o gancho para escalar alguns ramos, de forma a evitar um choque em alguns casos ou realizar ofensivas, numa luta rápida, cheia de adrenalina e sem obstáculos. Depois de algumas corridas, o conjunto de movimentos do oponente era bastante legível, tanto que ele acabou sendo derrotado com sucesso.

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Sekiro: sombras morrem duas vezes traz consigo inúmeras apresentações, apenas para virar a mesa para todos os jogadores regulares. Primeiro, é justo falar sobre o salto, não aquele visto nas Almas, um salto real que lhe dará várias possibilidades: você pode pular sobre um inimigo (se isso permitir) para desorientá-lo e acertá-lo, ou você pode executar o clássico salto duplo contra uma parede, para poder se agarrar a uma saliência mais alta do que o normal. Algumas paredes também serão escalonáveis, abrindo até rotas alternativas. O botão agachar substitui o botão executar, mas abre uma nova possibilidade: ser capaz de evitar lutas cara a cara e eliminar todos os inimigos de forma silenciosa e segura. Você pode se esconder atrás de paredes, assassinar por baixo segurando em uma saliência ou andar no telhado silenciosamente para matar um inimigo de cima. O jogo deve ser abordado principalmente no modo furtivo, mas como alternativa você pode facilmente completar as várias áreas da maneira antiga, derrotando todos os monstros um por um.

Os confrontos são muito táticos e rápidos, uma série rítmica de combos interligados em que o som do choque de espadas torna tudo mais poético. A falta da barra de resistência permitirá que você ataque, desvie e salte sem nunca se cansar. Isso permite que as lutas sejam bastante caóticas e repletas de pathos, tendo que ficar focado a cada momento. Em caso de derrota, no entanto, não se preocupe, em Sekiro: Shadows Die Twice a morte é vista como uma oportunidade em vez de um castigo. Na verdade, excluindo as lutas de chefes, se você esperar alguns segundos o monstro que o derrotou vai esquecer que você acredita que está acabado, você pode ressuscitá-los para acertá-lo por trás e acabar com ele com um parry. Para ativar este último, você só precisa se apresentar perto de um inimigo de forma furtiva: nesse momento seu visor estará rodeado por uma aura vermelha e você só precisa pressionar o botão de ataque para ativar automaticamente o acabamento. Outra forma de aparar seu oponente será desestabilizá-lo durante os confrontos, acertando-o repetidamente, mesmo no caso de um aparar. Quando sua barra de equilíbrio estiver cheia, o inimigo estará em suas mãos.

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Os cenários japoneses, o estilo perfeito do Souls e alguns elementos reciclados antigos, como a fogueira substituída pelas estátuas, significam que Sekiro: Shadows Die Twice é o produto clássico da FromSoftware, uma software house capaz de mudar suas obras transformando-as em algo completamente diferente, mas permanecendo bem ancorado em sua alma de pertencer. Em conclusão, o jogo convenceu-nos em todos os aspectos, revelando-se a valiosa abertura de algo diferente, completamente desligado das produções anteriores da equipa. O nome usual de Miyazaki como chefe do projeto não faz nada além de aumentar as certezas e expectativas, só temos que esperar pela versão completa do título e tirar as conclusões oficiais na revisão futura.

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