[Gamescom 2017] Sonic Forças Práticas

    [Gamescom 2017] Sonic Forças Práticas

    Durante a Gamescom, graças à Koch Media, tivemos que colocar as mãos Forças de sonic, um jogo que será lançado no dia 9 de novembro e que visa agradar tanto os fãs de longa data quanto os novatos. No teste, a construção nos permitiu experimentar quatro dinâmicas diferentes do jogo:

    • um primeiro, Moderno, apresentando os níveis clássicos vistos em Sonic Generations, controlando um Sonic moderno que funciona em três dimensões
    • um segundo mais classica, o que nos permitiu desafiar um chefe no final do nível nos momentos característicos da plataforma (também vivível em Sonic Mania)
    • um terceiro, bastante particular, onde nos encontramos verificando um personagem criado ad hoc, com habilidades específicas, armas particulares e uma jogabilidade bastante diferente dos padrões
    • uma quarta, que mistura o primeiro e o terceiro, trazendo para a tela um desafio com dois personagens, o Sonic moderno e o personagem criado, em um modo tag.

    Não nos permitiram criar a nossa própria personagem, embora no jogo final seja possível, mesmo escolhendo entre sete tipos diferentes de animais, cada um com habilidades específicas.



    [Gamescom 2017] Sonic Forças PráticasDetendo-se mais um minuto na jogabilidade, deve-se enfatizar como Forças de sonic é um árduo trabalho de acomodação entre os pedidos dos Sonic-Maniacs e todas aquelas pessoas que, para o bem ou para o mal, não desprezaram os títulos modernos do ouriço azul: o jogo permitirá, segundo o desenvolvedor, alternar os vários momentos do jogo de forma dinâmica, criando uma experiência homogênea e bem elaborada.

    Para apimentar tudo isso, o enredo desta vez se torna ainda mais sombrio e cinza, lançando Sonic e amigos em um protoPós-apocalíptico, quase mais adulto do que as antigas produções SEGA.



    Em suma, a partir deste teste os modos com o Sonic clássico e moderno saem vitoriosos, enquanto o gerenciamento dos níveis com o avatar criado (e seu gancho) ainda é um pouco complicado, graças à novidade e originalidade do recurso . Certamente mal podemos esperar para colocar as mãos no jogo e voltar a funcionar mais rápido do que o som!


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