[Gamescom 2017] Onde a água tem gosto de vinho Mãos à obra

    [Gamescom 2017] Onde a água tem gosto de vinho Mãos à obra

    Neste caso não tenho dúvidas, e talvez seja a minha personagem como contadora de histórias a falar por mim, mas entre todos os títulos que foram apresentados durante o Gamescom 2017 realizada em Colônia, Onde a água tem gosto de vinho é o que mais me impressionou, fascinado, sequestrado. Desenvolvido por Jogos Dim Bulb, este jogo consegue fundir várias emoções em um único canal, transmitindo-as todas em uma experiência mística. Obviamente, como é claro esperar de um título independente, esta experiência não é perfeita, mas com base em algum feedback e na limitação de fraquezas, podemos nos encontrar potencialmente diante de um "triplo I" (pelo menos para aqueles que preferem este tipo de jogos).



    [Gamescom 2017] Onde a água tem gosto de vinho Mãos à obraComeçaremos a experiência de Onde a água tem gosto de vinho entrar numa casa, onde sem hesitar nos sentaremos para jogar poker numa ... mesa muito especial. Quando restarem apenas dois, nós e um homem de cinza com o rosto coberto de sombras, vamos nos encontrar jogando todas as nossas fichas, pois temos o ponto mais alto possível em nossas mãos. No entanto, quando descobrimos as cartas, as que temos em mãos são tudo menos cartas de pôquer ... e o homem de cinza acaba tendo uma cara de lobo. obviamente nossos bens não são suficientes para cobrir a dívida que devemos a elee, portanto, teremos que pagar de outra forma. O protagonista será assim despojado de sua carne e terá que vagar por todo o território dos Estados Unidos da América em busca de histórias.

    [Gamescom 2017] Onde a água tem gosto de vinho Mãos à obraCada uma das nossas paragens, num território ou numa cidade, nos fará testemunhar acontecimentos particulares a nível textual, com a possibilidade de escolher o que dizer ou fazer enquanto o atendemos. Essas nossas experiências se tornarão pequenas histórias, que teremos que escolher com cuidado e rconhecer personagens espalhados pelo mapa (que são exatamente 16). O papel destes últimos é fundamental, porque serão eles, uma vez que tenham conquistado a sua confiança e os tenha convencido a falar, contar-lhes as suas histórias pessoais. Histórias de certo peso, as únicas que podem despertar o interesse do homem com cara de lobo. A escolha da abordagem com os personagens será nossa, e nem sempre será possível abri-los à primeira tentativa (talvez ainda não tenhamos encontrado uma história adequada para contá-los): de fato escolheremos qual das dezenas de histórias para contar., com base no que temos experimentado e coletado ao redor. Esses indivíduos querem ouvir algo peculiar, quase específico, que retrate assuntos que são importantes para eles no momento. Preste muita atenção ao que eles vão lhe dizer, para obter pistas.



    [Gamescom 2017] Onde a água tem gosto de vinho Mãos à obraO setor técnico do jogo está no entanto em um nível básico, com gráficos muito simples na fase de exploração, mas com desenhos e tabelas muito inspirados nas fases de diálogo e narrativa. A atmosfera criada por estes, combinada com uma banda sonora esplêndida e envolvente, consegue criar uma empatia de arrepios. O único problema diz respeito à faixa de áudio que atua como pano de fundo para a exploração, que, se ouvida repetidamente (mesmo que esplêndida), corre o risco de ser redundante; Espero, portanto, que seja criada uma alternância de pelo menos 3 ou 4 faixas do mesmo nível e que possam conferir a mesma sinergia com o título. Impressionado como nunca antes, estou ansioso (e você também deve esperar!) Pelo lançamento de Onde a água tem gosto de vinho durante o primeiro trimestre do próximo ano. Se estas forem as condições, você provavelmente não ficará desapontado.



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