[Gamescom 2017] Entrevista com David Dague e Justin Truman da Bungie no Destiny 2!

    [Gamescom 2017] Entrevista com David Dague e Justin Truman da Bungie no Destiny 2!

    Durante a Gamescom em Colônia realizada e concluída na semana passada, nosso Gianluigi "Jan-Meister" Crescenzi teve a honra de entrevistar dois membros da tripulação do Bungie, por ocasião do lançamento iminente do título da casa 2 destino, muito aguardado por milhões de fãs. Nossos microfones chegaram David Dague (Gerente de Comunidade da Bungie) e Justin Truman (Líder de jogo). Os dois imediatamente se mostraram simpáticos e decididamente disponíveis para o diálogo, aceitando de boa vontade alguma troca entre uma pergunta e outra.



    Estamos aqui após três anos de Destiny. Você criou uma grande comunidade em torno deste jogo e me sinto parte dessa comunidade, adoro isso. O que você espera do futuro desta comunidade?

    David: Todos nós esperamos e esperamos ter a mesma ótima interação e o mesmo tipo de experiências compartilhadas. Essas foram as intenções da Bungie desde o início, criar jogos que cultivassem laços e amizades. O jogo é algo que amamos e pelo qual trabalhamos arduamente, mas a comunidade é o verdadeiro produto do nosso trabalho árduo, é o resultado final desta experiência de compartilhamento. Com o lançamento de Destiny 2 no PC, temos o prazer de receber muitos mais jogadores de todo o mundo na comunidade. Procuramos ampliar e diversificar a comunidade, a fim de aumentá-la e criar mais variedade no jogo cooperativo.

    Justin: O que mais me gratifica em trabalhar em Destiny é ver os jogadores fazerem amizade uns com os outros enquanto jogam. Tenho a sorte de trabalhar com a Bungie e muitos dos nossos que trabalham no jogo também o jogam, mas o melhor é conhecer alguém mesmo por acaso, jogar com eles por um tempo, tornar-se amigos depois de algumas semanas, mesmo que eles viva a mil milhas de distância. É sempre ótimo.



    [Gamescom 2017] Entrevista com David Dague e Justin Truman da Bungie no Destiny 2!Destiny pousa no PC pela primeira vez. Como começou sua colaboração com a Blizzard?

    David: Trabalhamos em estreita colaboração com a Blizzard para garantir que a experiência de jogar Destiny no PC fosse ótima. Queríamos que fosse uma experiência útil e maravilhosa. Nossos desenvolvedores trabalharam lado a lado com a equipe da Blizzard. São pessoas com quem trabalhei principalmente para apoiar os jogadores e falar diretamente com a comunidade. Sabemos que a comunidade Blizzard espera o melhor dos melhores e não pedirá nada menos. Portanto, temos trabalhado com nossos novos amigos na Blizzard para nos certificar de que estamos lançando um jogo digno deles.

    Justin: Foi uma colaboração incrível com a Blizzard. Tenho a honra de fazer parte do primeiro jogo que não é da Blizzard a chegar ao Battle.net. Trabalhamos com a equipe para garantir que nós, da Bungie, estamos fazendo o nosso melhor tanto no console quanto no PC. A Blizzard nos ajudou a melhorar o jogo nos dando um feedback útil.

    David: Nossa comunidade é muito colaborativa. Não só haverá novos jogadores, mas acredito que muitos fãs de Destiny começarão a migrar do console para o PC, porque podem preferir jogar no PC. Ao mesmo tempo, teremos novos jogadores que nunca jogaram Destiny e, como sempre, nossa comunidade ficará feliz em recebê-los.

    [Gamescom 2017] Entrevista com David Dague e Justin Truman da Bungie no Destiny 2!Mas talvez esses novos jogadores não se sintam tão próximos da história por trás de Destiny quanto os veteranos. Como resolver este problema?

    David: Destiny 2 dá a cada jogador a capacidade de criar sua própria história e experiência de jogo pessoal. Movendo-se pelo universo de Destiny, se você já encontrou os Fallen antes, como em House of Wolves, ou seu primeiro contato com o Ghost, você obviamente estará honrando esse legado. Mas se você for um novo jogador de Destiny e encontrar os Caídos pela primeira vez na Zona Morta Europeia, você terá a chance de descobrir quem são esses inimigos e contra quem está lutando.



    Uma nova história, um novo vilão. Desta vez, encontramos uma grande Cabala à nossa frente. No capítulo anterior essa raça nem tinha raid, enquanto neste segundo capítulo eles são os principais inimigos. Foi uma escolha que você fez precedência?

    Justin: Criamos primeiro a ideia do personagem e depois a corrida. Criamos Ghaul porque queríamos personagens assustadores, assustadores, capazes de destruir as defesas da cidade e quebrar o contato com o Viajante. Mas queríamos que ele tivesse motivos reais para fazer isso, motivos que você pudesse entender, não como antagonistas de desenhos animados, agindo por egoísmo.

    Enquanto jogávamos o beta, notamos muitas mudanças na jogabilidade e também nos NPCs, como os Guardians of the Vanguard. Agora podemos interagir com eles, de fato na primeira missão podemos falar com eles e lutar contra eles. É como se agora tivessem alma própria. Eu acho que você queria muito.

    David: Amanda Holiday também deixou a "segurança" de seu hangar seguro para se revelar como o Ace Pilot, levando você para o próximo estágio da luta. Os personagens da torre fazem parte da história e fazem sua parte. Tudo o que amamos e tentamos proteger está sob ataque, então o Vanguard não está mais nas áreas seguras da Torre. Eles lutam ao lado dos guardiões para sobreviver e proteger a cidade.

    Veremos alguns eventos em Destiny 2 no futuro, como o "Festival of Lost Souls"?

    David: Toda a equipe está trabalhando no momento, planejando tudo o que precisamos fazer para garantir que o mundo de Destiny 2 pareça “vivo”, com novas coisas para fazer dentro do jogo. Vamos inserir conteúdo para destacar a mudança das estações, a passagem do tempo ao longo do ano. Agora, porém, estamos todos focados em lançar o jogo em breve, assim que os Guardiões tiverem a chance de enfrentar as Cabalas, proteger a cidade e reconstruir o que foi destruído. Vamos nos reunir para saber o que vai acontecer no futuro.



    Uma das características mais apreciadas pela comunidade no primeiro Destiny foram as partidas privadas. Sabemos que eles vão voltar, mas não sabemos quando. Você pode nos contar algo sobre isso?

    Justin: Partidas privadas não estarão disponíveis no lançamento do jogo. Infelizmente, não podemos dizer uma data precisa até o momento.

    David: Muitas coisas acontecerão depois que o jogo for lançado. Teremos uma nova história para mostrar aos jogadores junto com diversos recursos que serão implementados com as atualizações. Destiny foi criado justamente para ser um jogo em constante evolução, adaptando-se aos desejos da comunidade.

    Tentamos um modo competitivo no Crisol. Por que você escolheu este tipo de modalidade?

    Justin: No Crisol de Destiny 2, tentamos criar dois modos diferentes ao jogar em PvP, ou seja, uma partida rápida e competitiva. No modo competitivo o jogo é marcado por um contdown que torna tudo mais intenso e dinâmico e os jogadores terão que tentar jogar estrategicamente, tentando não morrer. Enquanto a partida rápida é mais casual, para iniciantes que querem apenas relaxar à noite. Resumindo, estamos tentando oferecer um jogo que em PvP possa dar ao jogador o que ele deseja naquele momento.

    Diz-se que a formação de jogos na Espanha não é muito equilibrada, na verdade acontece muitas vezes em uma equipe com jogadores que não estão no mesmo nível. Você fará algo para melhorá-lo?

    David: No PC beta, haverá um supervisor para fazer partidas. O Quick Match oferecerá uma grande variedade de jogadores com diferentes níveis de habilidade, ótimo para jogar com amigos. Mas no modo competitivo estaremos atentos à criação de equipes compostas por jogadores de níveis semelhantes, para que as equipes lutem em pé de igualdade.

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