Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisão do novo título da série

Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisão do novo título da série

É sempre bom ver a chegada dos videogames focados em treinar ou melhorar a pessoa. Sobretudo no período em que vivemos, trata-se de experiências de videojogos que podem revelar-se muito úteis para quem não consegue abandonar facilmente os seus hábitos, mesmo que temporariamente. O Nintendo Switch, neste sentido, pode contar com a tecnologia do seu Joy-Con que, já com o Ring Fit Adventure, provaram ser controladores perfeitos para este tipo de produto. Não é por acaso que um dos primeiros títulos a chegar ao console híbrido foi o Arms que, apesar de ter apenas o entretenimento como objetivo principal, já mostrava como o Joy-Con fazia o usuário se mexer (e suar). A série Fitness Boxing, desenvolvida pela Imagineer e publicada pela própria Nintendo, retoma as suas principais mecânicas do jogo de luta de 2017, mas inserindo-as num contexto completamente diferente e dedicado exclusivamente ao treinamento pessoal. Uma união de boxe e ginástica que está de volta agora, dois anos após seu primeiro lançamento, com sua segunda iteração. Então, vamos analisar mais a fundo Fitness Boxing 2: Ritmo e Exercício.



Ao ritmo do jab e direto

Como seu antecessor, Fitness Boxing 2 nos oferece uma experiência de jogo baseada em treinos de boxe mais ou menos intensos. Quem já teve a oportunidade de experimentar o primeiro capítulo encontrará diante de si uma estrutura geral e atividades que já conhece bem. Na verdade, pode-se dizer que um dos principais pontos negativos do trabalho é a sua natureza “mais da mesma”, devido à ausência de grandes inovações na jogabilidade e pouca ousadia em saber como se renovar. No entanto, as bases do jogo permanecem sólidas e existem, apesar de tudo, melhorias e adições que melhoram um pouco a experiência básica.



Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisão do novo título da série

Antes de falarmos das novidades, vamos primeiro tentar entender o que é Fitness Boxing, de forma a esclarecer as ideias para quem não conhece o título de Imagineer. É um título que baseia sua mecânica no uso separado de Joy-Con, que neste caso são usados ​​para aplicar uma variedade de punções diferentes. Ao ritmo de canções pop instrumentais e auxiliados por instrutores atléticos, os jogadores são chamados a se mover, bater e esquivar no momento certo. Existem vários tipos de movimentos, como jabs, uppercuts, forehand, ganchos, tiros que seguem passos laterais e assim por diante. O resultado é uma mistura de diversão e esforço que leva a um bom treino muscular.

Este segundo capítulo também inclui uma modalidade “rotina”, com exercícios escolhidos diariamente para mantê-lo treinado constantemente, mas também existe a possibilidade de treinar livremente. Neste último caso, a personalização gratuita do treinamento de alguém é excelente. O jogo permite definir quais e quantos exercícios você deseja fazer, bem como escolher se deseja treinar em um ritmo leve ou moderado. Claro, você também pode decidir qual música usar, bem como sua velocidade.

Tal como acontece com o título da série lançada em 2018, obviamente também está presente aqui um calendário que mantém o controle de nossos treinos e todos os dados úteis para acompanhar nosso progresso. A possibilidade de customizar os instrutores também está de volta pela variação de traços somáticos ou novas peças de roupa e, por falar nisso, uma novidade do Boxe Fitness 2 está representada. desde a introdução de três novos treinadores que são adicionados aos já presentes. Claro, também existe um modo para dois jogadores, que permite que você dê socos junto com outro usuário e se divirta na companhia.



Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisão do novo título da série


Entre as novidades deste segundo capítulo, além dos instrutores inéditos mencionados acima, encontramos vinte novas canções que substituem as presentes no antecessor, com a adição de três músicas originais. A interface geral também varia, o que agora é mais agradável e elegante tanto nos menus principais quanto na própria jogabilidade.

Eles estão presentes então novas opções relacionadas à acessibilidade, que permitem desativar a recepção pelo título de alguns movimentos, como passos ou alguns movimentos corporais. Essa possibilidade também está ligada a uma dificuldade maior que o jogo tem em receber a entrada de alguns movimentos. Embora de fato movimentos como ganchos, forehand, jabs e uppercuts sejam facilmente reconhecidos graças ao rápido movimento que o Joy-Con sofre, nem sempre os passos para frente ou laterais têm o mesmo destino. Nestes casos, é necessário que o jogador esteja mais atento aos comandos que está segurando e, assim, seja capaz de se mover dando o "chicote" certo com o Joy-Con.


No entanto, este é um problema que não afeta o próprio treino do jogador, por isso as novas opções de acessibilidade são muito úteis. O usuário pode de fato realizar esses movimentos sem se preocupar com o resultado na tela, embora obviamente o limite objetivo do título neste sentido ainda deva ser considerado.

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