Final Fantasy VII Remake - Visualização, trem para Midgar, ida e volta

Final Fantasy VII Remake - Visualização, trem para Midgar, ida e volta

Falar a respeito Final Remake Fantasy VII não é uma coisa simples. O peso histórico da produção é sentido, é quase palpável, mas isso certamente não impede que nós, editores, realizemos nosso trabalho de divulgação de forma adequada e profissional. Com efeito, de certa forma, neste caso a nossa figura desempenha um papel fundamental, pois somos o meio de comunicação que existe entre o produto final e o utilizador. Por que essa premissa necessária? Como a sétima fantasia final é algo desconfortavelmente sagrado, não estar suficientemente preparado ou não se assemelhar a esse tipo de produto pode ser muito prejudicial para o que será a compreensão final da obra. Então partimos para Midgar, uma cidade familiar que conhecemos muito bem. No entanto, não é mais 1997, todos nós crescemos desde então e inevitavelmente mudamos: talvez mais altos, ou alguns quilos a mais ou um cabelo a menos: o certo é que não somos mais, esteticamente falando, o que éramos. Podemos aplicar nossa própria evolução a Midgar, capaz de trazer à mente memórias evocativas, mas também capaz de dar novas emoções e fotos cênicas que eram realmente impensáveis ​​na época. Testamos o título Square Enix extensivamente durante um evento de imprensa dedicado e, assim como na Gamescom, saímos com sentimentos extremamente positivos. Porém, se durante o evento alemão nossas impressões estiveram vinculadas exclusivamente a uma pequena parte do demo, desta vez - após nosso teste - podemos estar mais desequilibrados, ainda que para o julgamento final tenhamos que aguardar a revisão do site.



Bem vindo de volta a midgar

Embora ainda seja muito cedo para poder afirmar isso, este primeiro e efetivo retorno ao Midgar era de certa forma mágico. A atmosfera eletromagnética consegue captar de imediato a atenção, canalizando o interesse única e exclusivamente para as cenas seguintes. Vamos começar a tocar depois do filme de introdução, no final de uma breve visão geral, o foco muda durante o ataque inicial ao reator Mako, com Na nuvem e Avalanche intenção de trabalhar juntos para completar a missão. O objetivo é destruir o primeiro reator e danificá-lo gravemente Shinra, uma empresa que tem conseguido converter a energia interna do planeta em tecnologia, às custas da mesma. Embora não possamos falar em profundidade sobre o enredo ou os acréscimos feitos a ele, basta pensar que cada interação dos personagens é bem coesa e precisa, com diálogos maravilhosamente escritos que não fazem nada além de dar mais cor à personalidade dos protagonistas, como bem como maior espessura ao enredo do videogame. Final Fantasy VII Remake é puro poder, capaz de transmitir todo o peso de alguns momentos de forma clara e direta.



Cloud e companheiros conseguem transmitir imediatamente uma grande empatia com o jogador; elogiar, de fato, as animações faciais capazes de mostrar todas as emoções de forma transparente. Os dramas e medos dos personagens são destacados, assim como sua força e fragilidade. Todos esses componentes aprofundam substancialmente uma história já rica, mas que agora será mostrado pela primeira vez em toda a sua integridade. Os protagonistas interagem entre si, às vezes até discutindo, mostrando claramente a ênfase dos vários momentos. Os cenários também ajudam a mergulhar no todo, visto que à sua maneira contam o drama dos acontecimentos. Os cenários do jogo original foram reproduzidos de forma majestosa, com olhares e vistas que o irão surpreender. A sensação é que A Square Enix recriou o universo de uma forma que é consistente com a imaginação coletiva, aproveitando ao máximo a potência da atual geração de consoles. Midgar é como você sempre imaginou, cheio de detalhes e "guloseimas" que só os fãs de longa data entenderão.

Final Fantasy VII Remake - Visualização, trem para Midgar, ida e volta

Uma das coisas mais comentadas sobre Final Fantasy VII Remake é como ele lidaria com o fato de ser um mundo aberto. Embora não possamos absolutamente falar com você sobre algumas coisas, basta dizer que demos um passeio por Midgar. A cidade pode ser explorada em toda parte e, enquanto isso, teremos a oportunidade de interagir com os vários NPCs para descobrir pensamentos ou opiniões. Escusado será dizer que esta abertura foi uma verdadeira lufada de ar fresco para nós: após a primeira fase da pista do reactor Mako, sentimos uma verdadeira sensação de liberdade. A cidade parecia-nos perfeita, cheia de vida e pulsante de história; se os novos fãs mal podem esperar para descobrir, os antigos não vão acreditar em seus olhos.



Uma nova forma de lutar

Então chegamos à parte crucial de nossa experiência, ou seja, a jogabilidade. Houve debates desde o início sobre a escolha do combate em tempo real, pois eles distorceram a natureza baseada em turnos do trabalho original. Nossa resposta é que os tempos continuam e Final Fantasy VII Remake torna seu sistema de jogo uma parte fundamental da experiência. Em primeiro lugar, esqueça as batalhas por turnos, os inimigos invadem as áreas de jogo e são claramente visíveis mesmo à distância. Gostaríamos de esclarecer que em nosso primeiro teste, fomos capazes de testar apenas três caracteres: Na nuvem, Tifa e barrete. Cada membro do grupo possui características muito específicas e delineadas, que garantem uma grande variedade, e a possibilidade de passar de um personagem para outro durante as lutas quebra radicalmente a monotonia. O título também oferece uma variedade constante de situações, o que o forçará a mudar o controle com muita frequência.

Na nuvem pode explorar principalmente dois ativos, um leve e um pesado. Para alternar entre os dois, basta pressionar um botão, com diferenças substanciais em danos e moveset. No primeiro caso, o personagem loiro acertará os inimigos com múltiplos ataques, enquanto a segunda opção os faz lançar golpes mais lentos, porém mais poderosos. Tifa é mais ou menos como Cloud, exceto que, em vez de mudar sua atitude, ela pode desferir um golpe muito poderoso: ela é o equilíbrio certo entre velocidade e força. barrete por sua vez, pode tirar vantagem de ataques à distância e, entre os personagens testados, parecia-nos aquele que mais do que tudo fornecia uma alternativa válida à abordagem clássica. Com ele você pode acertar oponentes distantes, diluindo as chamadas segundas linhas e dando uma grande vantagem ao grupo. Aproveitando a sua torre, também pode lançar um único e grande golpe, que no entanto necessita de alguns segundos de recarga para ser reaproveitado. Também queremos esclarecer que todos os movimentos foram bem coreografados e, enquanto víamos os membros do grupo se movendo para a batalha, quase parecia que estávamos assistindo a uma dança. A sua forma de luta vai influenciar os confrontos, permitindo também uma espécie de colaboração entre os protagonistas.



Final Fantasy VII Remake - Visualização, trem para Midgar, ida e volta

O combate, portanto, como mencionado anteriormente, é em tempo real, mas A Square Enix também deixou espaço para estratégia. Conforme você usa as habilidades, o tempo vai desacelerar, permitindo que você pense sobre a próxima ação com um pouco de calma. Limit Breaks agora são gerenciados por uma barra que irá recarregar graças aos golpes infligidos e sofridos: cada habilidade tem um consumo diferente, você deverá escolher a melhor solução de acordo com as circunstâncias. Também neste caso os movimentos das personagens são perfeitos e rítmicos, uma verdadeira alegria para os olhos. Apesar disso, no entanto, é certo especificar uma coisa, a jogabilidade é agitada, mas também parece muito precisa, os confrontos continuam e existe o risco de perder se o inimigo for subestimado. No entanto, à medida que se familiariza com os comandos, acontecerá de colocar seu oponente em um estado de crise: este é o melhor momento para liberar todo o seu poder. Por alguns segundos, a ameaça em serviço ficará indefesa e usar essa janela para causar o máximo de danos possível será frequentemente essencial.

Outros aspectos de grande importância na jogabilidade de Final Fantasy VII Remake são os assuntos e mágica, a mecânica reapresentada de uma forma mais moderna e funcional do que no passado. Para os não iniciados, as Matérias são basicamente fontes de energia que, embutidas no equipamento, conferem habilidades especiais. Seu efeito foi agora ainda mais em camadas e ampliado, conseqüentemente se tornando muito mais fundamental do que no passado. O desenvolvimento desses materiais também será essencial para a progressão dos personagens, pois graças a eles nossos heróis poderão lançar feitiços cada vez mais poderosos. Na verdade, você pode lançar feitiços de ataque e defesa, podendo escolher quais usar e quais não. Tudo isso permitirá que você configure sua festa ideal de acordo com suas preferências.

conclusões

Como dito anteriormente Final Fantasy VII Remake é um banquete para os olhos, uma demonstração técnica impressionante temperada com uma direção bem trabalhada; essas primeiras horas na companhia do título foram realmente esclarecedoras. Embora para os julgamentos finais tenhamos que esperar pela versão completa da produção, realmente temos vontade de dizer que o trabalho parece ser perfeito. Ficamos muito impressionados com o teste e com a clara sensação de ter podido tocar em algo "diferente". O que saiu do jogo é um misto de nostalgia e maturação, exatamente como pretendido. A Square Enix está bem ciente da sacralidade do sétimo capítulo e está tratando-o com luvas, especialmente porque suas duas últimas grandes produções (Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III) falharam em agradar a todos, incomodar um colosso sagrado como a aventura de Cloud pode ser uma faca de dois gumes. Apesar disso, no entanto, se ainda tiver dúvidas sobre a qualidade do título, é hora de dissipá-las: Final Fantasy VII Remake pode ser um dos melhores jogos desta geração, e mal podemos esperar para colocar as mãos nele.

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