FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão

FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão

Uma avalanche de defeitos

Os maiores problemas que eles fazem Gerente de Basquete da Fiba 2008 a falência diz respeito principalmente ao próprio jogo e ao seu desenvolvimento. O primeiro problema a ser mencionado certamente é a falta de estabilidade. Testado em três computadores diferentes, dois desktops e um laptop, com configurações diferentes mas todas acima da recomendada, os retornos ao desktop foram frequentes. Além disso, os erros sempre foram repentinos e aleatórios, ocorrendo em telas diferentes, incluindo partidas. O momento mais frequente em que ocorreram bloqueios é imediatamente após o planejamento dos treinos. Isso nos obrigou a salvar constantemente para não perder o progresso feito e, acima de tudo, para não socar o monitor.



no final, os jogos conseguem vencer, mas muitas vezes parece mais o resultado de um confronto entre valores numéricos implícitos do que a capacidade de se preparar melhor para o desafio

Uma avalanche de defeitos

O segundo grande problema é a eficácia das escolhas feitas na fase preparatória. Em suma, longos minutos são gastos decidindo como treinar os jogadores, posicioná-los em campo, escolher a tática e então, durante o jogo, não é possível entender se o que foi feito anteriormente fez sentido ou não. A causa desta falta de feedback do jogo encontra-se sobretudo na má representação dos jogos, seja em 3D ou 2D. Não só os gráficos são feios (algumas animações malfeitas, modelos tridimensionais pobres, movimento de bola irreal), mas a ação do jogo é pelo menos amadeirada e você não consegue entender o que está acontecendo em campo. Os jogadores se movem de forma imprudente e muitas vezes têm comportamentos absurdos que estão além de qualquer possibilidade de intervenção e de qualquer lógica: passagens muito rápidas, ações errantes, agrupamentos surreais e assim por diante. Freqüentemente, um bug terrível ocorria em que todos os jogadores ficavam presos no meio do campo sem fazer nada mais, enquanto o tempo continuava a correr. Trimestres inteiros do jogo jogados fora tentando reviver alguns fantoches texturizados imóveis na tela. Tendo dito isso, você certamente perceberá como pode ser difícil dar ordens à equipe quando você não consegue entender o que a equipe está fazendo. Mas, acima de tudo, de que adianta fazer isso se você não consegue ver a influência de nossas decisões em campo? A visão 2D melhora a situação, mesmo que não muito, e muitas vezes somos forçados a mudar de tática, confiantes de que algum efeito "subterrâneo" deve ser feito dando ordens em massa, ao invés de estarmos cientes do que estávamos fazendo. No final, os jogos podem ser vencidos, mas muitas vezes parece mais o resultado de um confronto entre valores numéricos implícitos do que a capacidade de se preparar melhor para o desafio.



FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão

O massacre continua

Outro problema muito irritante é a frequência com que somos chamados a intervir no treino em campo: os jogadores cansam-se e magoam-se continuamente obrigando-nos a mudanças contínuas que, incrivelmente, também podem ser feitas durante uma ação. Imagine a cena: um jogador está atirando em uma cesta, mas desaparece para ser substituído por um companheiro que ... dá a tacada sem pestanejar! Deve haver Harry Potter escondido em algum lugar, não há outras explicações possíveis para tais fenômenos!
Outra grande estranheza diz respeito aos lances livres. É possível que os jogadores em campo não consigam colocar um? Tomados por grande curiosidade, começamos a contar quantos lances livres eles conseguiam acertar na cesta durante uma partida. Em três quartos de um jogo, houve incríveis quarenta e cinco lances livres! Os jogadores, tanto da minha equipa como da equipa adversária, só conseguiram marcar três no total.
Outra falha não desprezível, dado o quadro geral, é a má tradução para o espanhol de que já mencionamos. Erros abundam em todos os lugares e frases incompreensíveis são perdidas, especialmente no texto dos e-mails que são enviados para nós de vez em quando. Parece mais o trabalho de um tradutor automático do que um trabalho astuto de adaptação. Mas, é claro, inexatidões não faltam nem mesmo nos menus, o que é muito mais sério do que uma frase não gramatical, pelo menos para um videogame.


FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão

requisitos de sistema


Requisitos recomendados


  • Processador: Pentium III de 800 MHz ou equivalente AMD
  • RAM: 512 MB
  • Placa de vídeo: compatível com DirectX e equipada com 128 MB de memória de vídeo
  • DirectX 9.0c
  • Leitor de CD-Rom
  • 3.0 GB de espaço livre em HD
Configuração de teste
  • Processador: Intel Pentium 4 3,4 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA 7800GT

Commento

Esqueça isso, mesmo que você respire apenas pelo amor que tem pelo basquete. A seção de gerenciamento também poderia ser considerada passável, uma pena que o foco do jogo, a partida, foi feito de forma desastrosa e totalmente insatisfatória. Mesmo que você queira fechar os olhos para a realização técnica, que certamente não é central para o gênero, a quantidade de defeitos que aflige Gerente de Basquete da Fiba 2008 é tão grande que não permite nenhum desconto na fase de avaliação. Que pena, porque afinal é um produto único no seu género.


Pro

  • O belo packshot
contra
  • Instável
  • A representação 3D do jogo é inútil, bem como de baixa qualidade
  • As escolhas táticas durante a partida parecem irrelevantes
  • Jogos têm dinâmicas alienígenas

Gerente de Basquete da Fiba 2008 está disponível para PC.

Gerente de Basquete da Fiba 2008 é, como o nome sugere, um videogame gerencial dedicado ao basquete europeu e ao Streetball americano. Antes de começar a jogar, você precisa definir algumas opções, incluindo como representar o jogo (2D ou 3D), o campeonato europeu (ou o campeonato americano de Streetball) em que deseja participar, o tipo de jogo e outras opções que muitas vezes não são compreensível devido à má tradução para o espanhol (mais sobre isso mais tarde). O modo mais interessante é certamente aquele da carreira, que permite examinar os vários aspectos do jogo e avaliar sua realização.
A primeira coisa a fazer é examinar o estado da equipa, isto é estudar os jogadores e a sua situação física e moral, decidir sobre os seus treinos, alugar um campo para lhes dar estrutura para se prepararem e fazerem uma campanha de transferências . Nas mesmas telas é possível ler as estatísticas referentes ao andamento do campeonato que, inicialmente, nos deixam perplexos. Ou seja, os itens que compõem as diferentes tabelas são siglas não explicadas. Para saber o seu significado, consulte o manual onde se encontra um quadro geral de resumo. Nada de errado com isso, é uma pena que as traduções ainda dificultem o entendimento de alguns itens. Por exemplo, a abreviatura "Fgm" é explicada com "Porcentagem do campo realizado" ... o que significa? Mistério. Infelizmente, este não é o único exemplo de dados pouco claros.
Além do time, nas telas iniciais, você pode conferir o estado do seu estádio, o staff e a programação dos jogos. Decidido o treino a ser feito pelos nossos homens e despendido algum dinheiro para melhorar o conforto dos espectadores, é chegado o momento de entrar em campo. Antes de fazer isso, vamos para a tela de táticas para decidir como posicionar nossos homens. Infelizmente, apesar de sua funcionalidade, este menu não é muito versátil e as opções de compilação são limitadas.


Adicione um comentário do FIBA Basketball Manager 2008 - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.