Fallout 4: Guia introdutório ao gerenciamento de personagens [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guia introdutório ao gerenciamento de personagens [PS4 - Xbox One - PC]

    Fallout 4: Guia introdutório ao gerenciamento de personagens [PS4 - Xbox One - PC]

     


    O seguinte é um guia interessante para Fallout 4, postado diretamente por Bethesda, que foca em particular no gerenciamento do personagem e suas habilidades.


    "No coração de Fallout está o sistema de gerenciamento de personagem. Nossos jogos permitem que você crie o personagem ideal e recompensa seu estilo de jogo preferido. Também queremos que suas escolhas tenham peso e, ao mesmo tempo, sejam divertidas.

    A primeira escolha que você fará no início do jogo será atribuir o valor inicial (de 1 a 10) aos 7 atributos ESPECIAIS: Força, Percepção, Constituição, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Na fase de seleção ESPECIAL, podem ser atribuídos um total de 28 pontos. Inicialmente, é difícil maximizar certos atributos, mas você pode atribuir um 10 a alguns e ignorar temporariamente outros. Mesmo se você escolher seus SPECIALs antes de as bombas caírem, você pode modificá-los assim que sair do Vault depois de jogar por um tempo.

    O aumento de nível é baseado em pontos de experiência (XP) e não no desenvolvimento de habilidades como no Skyrim. A taxa de aumento de nível é muito semelhante à de Skyrim e mais rápida do que a de Fallout 3. Isso significa que, especialmente no início, você terá mais chances de subir de nível e selecionar um talento. Além disso, ao contrário do Fallout 3, onde o nível máximo era inicialmente 20, o Fallout 4 não tem um limite. Equilibramos o jogo para que continue atraente, mesmo para jogadores de alto nível. Quando você sobe de nível, pode selecionar um talento em uma mesa especial (você pode encontrá-lo na parte inferior das notícias).
    Como você pode ver, cada ESPECIAL possui um talento para cada nota do ESPECIAL, de 1 a 10. Você pode selecionar um talento com base na classificação do seu ESPECIAL. Se você tiver 10 Carisma, pode escolher o talento Intimidar, que permite a você para dobrar inimigos humanos à sua vontade.



    Nosso objetivo era equilibrar os vários talentos entre si, independentemente da posição. Talentos mais específicos requerem um valor ESPECIAL mais alto. Por exemplo, o talento de atributo Agilidade de nível 1 é Gunslinger (+ 20% do dano de pistola) e o talento de nível 10 é Boom-Fu (o segundo alvo no SPAV recebe + 25% de dano, independentemente da arma usada).

    Cada um desses talentos se ramifica ainda mais *, com vários graus, permitindo que você faça coisas novas. O talento Boom-Fu permite que você cause mais danos ao selecionar mais alvos, aumentando para acertos críticos instantâneos. Pistoleiro melhora o uso de pistolas, adiciona uma chance de desarmar inimigos e permite acertos que causam deficiências.

    Para tirar vantagem dessas classificações adicionais, o personagem deve ser de alto nível. Isso permite que você escolha categorias muito poderosas que desenvolverão melhor tanto um certo atributo ESPECIAL quanto talento individual. De nossa parte, pudemos pegar alguns talentos interessantes de jogos anteriores e integrá-los no novo sistema. Por exemplo, o talento Paralyzing Palm de Fallout 3 (paralisa inimigos com ataques corpo a corpo) se tornou o rank 5 do talento Iron Fist. Também atualizamos antigos talentos para permitir que você faça coisas novas em cargos mais elevados.

    Com 10 talentos para cada atributo ESPECIAL, temos um total de 70 talentos básicos. As várias classificações de talentos elevam esse número para mais de 270, que também inclui uma classificação de treinamento de alto nível para cada ESPECIAL. Dessa forma, você pode "pular" uma atribuição de talento e aumentar um atributo ESPECIAL em 1. Isso fornece os benefícios do novo ESPECIAL valor e dá acesso a melhores talentos para o futuro.


    Se você é um fã de Fallout de longa data, notará que o sistema de habilidades dos jogos anteriores foi integrado ao novo. O antigo sistema às vezes era confuso e tendia a estreitar excessivamente o leque de opções. Alguns se perguntam: "O que é melhor? O Carisma ESPECIAL ou a habilidade de Fala? Por que os rifles de assalto estão entre as armas pequenas?" Além disso, muitos talentos simplesmente aumentaram suas habilidades. O talento do Fallout 3 Weapon Fanatic aumentou duas habilidades. Em Fallout 4, os ranks de Weapon Fanatic permitem que você modifique e crie armas. Furtividade era uma habilidade em Fallout 3 e poderia simplesmente ter seu valor aumentado. Em Fallout 4, Stealth se torna o talento que não só permite que você se mova despercebido, mas também inclui talentos anteriores como Silent Run e Light Step entre suas fileiras. Combinar os dois sistemas enfatiza os atributos ESPECIAIS e torna as escolhas mais gratificantes conforme você sobe de nível.



    Para piorar, você pode obter talentos das várias revistas que estão no jogo (são mais de 100). Alguns fornecem talentos individuais, enquanto outros aumentam o nível de talento associado a essa revista. "


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