Fallen Legion: Revenants - Review, um passo errado para trás

Fallen Legion: Revenants - Review, um passo errado para trás

Olhe para a passado nunca é uma coisa ruim, também porque vem desde o história que aprendem e absorvem o básico para se aperfeiçoar e se aperfeiçoar, experimentando e talvez até criando algo nunca visto antes, algo novo e improvável que pode surpreender o emocionante desde seus primeiros desenvolvimentos. Nos anos,  RPG e JRPG certamente aumentaram seu uso, deixando o nichos e massificando-se em um marketing significativamente diferente do passado, com os traços estilísticos de uma história que ainda tenta atender o gosto do público, sem deletar seus primeiros passos, demonstrando que o que aconteceu com os primeiros videogames do gênero, no entanto, continua sendo a peça importante de uma jornada que não dá sinais de desaceleração, mesmo em sua contínua desenvolver, transformar e sobretudo no seu “rejuvenescimento” contínuo.



Tudo isto não acontece com Legião Caída: Revenants, quarto capítulo da saga desenvolvida por YummyYummyTummy Games e NIS America, recentemente desembarcou no Playstation 4. É um videogame bem ciente de sua identidade e sobretudo as possibilidades que isso pode oferecer aos historiadores apaixonados pelo gênero, distante no entanto, de qualquer experimentalismo contemporâneo do caso. O passado, portanto, reina supremo em um projeto forte desde o início desalinhado do ponto de vista temporal-comercial, em um anacronismo longe de uma simples homenagem e escolha estilística, feita de questões que em 2021 são bastante desestabilizador, abrindo toda uma série de dúvidas sobre quais foram as reais intenções dos desenvolvedores em empacotar o título para o público.

Como não contar um enredo

Fallen Legion: Revenants parece muito bonito desde o início magmático, caracterizado por um caos geral que apenas indicará um enfoque posterior, mostrado progressivamente com o andamento dos acontecimentos. Começar o jogo significa ser literalmente lançado internamente, sem nenhuma fase intermediária, sem muitas apresentações, em uma escolha que tem pouquíssima introdução e que requer atenção posterior precisa. Todos os eventos do enredo giravam em torno de um palácio flutuante, de estética familiar, denominado Firmamento. Isso estaria nas mãos das forças do mal, nas mãos de uma figura negra chamada Ivor, uma espécie de feiticeiro que detém o controle, projetando em todo o mundo do jogo uma espécie de halo tóxico que toca e afeta tudo, todas as formas de vida.



Fallen Legion: Revenants - Review, um passo errado para trás

Tudo então cai nas mãos do dois protagonistas Principals of Fallen Legion: Revenants. Por um lado, encontramos Lucien, uma espécie de "político" de cabelos negros que, deinterno do castelo em si terá que se opor ao poder do feiticeiro acima mencionado por meio do domínio e do encanto de sua própria eloquência. No lugar dele teremos, progressivamente falando, de entrar contato com os vários habitantes do tribunal, converse com eles e tente de todas as formas levá-los conosco; por outro lado, no entanto, encontramos Rowena, uma mulher com traços espíritas, que através de seus poderes extraordinários terá o único objetivo de libertá-la filho do cativeiro de Ivor. 

São estes os alicerces de uma narrativa que desde o início se apresenta de forma bastante simples, embora caótico, e o faz da maneira mais arcaica possível. Muitos detalhes centrais, na verdade, são colocados no telas dos vários uploads, em uma escolha que da otimização torna-se imediatamente nocional, quase de filme mudo em sua versão estética final. O fato de que todo o jogo está em Inglês (Inglês o suficiente também curioso para algumas de suas frases) então, certamente não pluraliza as possibilidades fruitivas da trama, concentrando-se em outro lugar.

As duas ruas de Fallen Legion: Revenants

Os Fallen Region Revenants são basicamente divididos em duas estradas preciso: Rowena e Lucien. Com Rowena teremos que enfrentar todos os fases de combate, coração central do próprio título. Falando do sistema de batalha, nos deparamos com um JRPG in 2D, distribuído em caixas fixo e centralizado em torno dos vários Barras ATB que gerenciam as ações individuais dos personagens na batalha. Cada inimigo, por outro lado, é caracterizado por uma série de movimentos e características que se tornam imediatamente reconhecíveis, e a partir de métodos específicos de matar, filhas da barra de resistência de cada um deles. Rowena tem a possibilidade, nos confrontos, de contar com o apoio dos chamados cópia de - algum tipo de peões -, cada um dos quais é caracterizado por algumas características narrativas mínimas e, acima de tudo, por gameplay (classes específicas, armas, habilidades e especializações). Estes são grátis utilizável pelo jogador de acordo com os inimigos que bloqueiam o progresso e os vários estratégia que pretendemos construir. Cada um deles é então ligado a um específico chave, com uma abordagem de combate que dinamiza a ação, levando também à gestação de ações reais. concatenar e combos de grupo. Rowena, é claro, também atua dentro dos vários confrontos, tanto como um suporte quanto como um atacante, com vários feitiços e feitiços embora ofensivos.



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Durante as várias batalhas, haverá tanto o dano de tela, ambos um relatório detalhes de suas ações ao final destes, com a possibilidade de obtenção de itens especiais chamados Archeus. Cada Archeus pode ser doado a um dos Exemplares por meio de um personagem especial no castelo, contendo deuses bônus especificações que são imediatamente úteis no jogo. Você também será capaz de gerenciar o preparação de cada um deles, mesmo no nível de estoque (embora mínimo) antes de cada embarque, porque estamos falando sobre embarques para interagir conversando com a própria Rowena dentro do castelo. As fases de combate, então, em várias ocasiões tendem a concatenar com aqueles "bate-papo" com Lucien. Vamos dizer que eu progresso social que são obtidos com o último, em diálogo com os personagens do mundo de Fallen Legion: Revenants, permanecem fundamentais no avanço do jogo.


Tudo é administrado através de diálogos de sua escolha, nos quais você não só pode progredir dentro da trama, mas também aumentar a imersão geral nos detalhes do que você tem pela frente, em uma escolha que sem dúvida permanece curiosa, mesmo que seja suficiente. superficial, especialmente em sua escrita. Os diálogos de Fallen Legion: Revenants, na verdade, não brilham por sua representação literária, em um simplismo que, no entanto, encontra seu caminho, sobretudo no fato de que não há apenas um final. O fato de poder pousar em mais epílogos permanece uma possibilidade curiosa, especialmente em aumentar a longevidade do título não alto, com um valor de replay que não é muito redundante.

Uma estrutura um pouco imprecisa demais

Uma das primeiras coisas que imediatamente chamam a atenção neste jogo é o seu estrutura, a forma como os desenvolvedores escolheram introduzir o jogador dentro do jogo, e fazê-lo interagir gradativamente até mesmo com os elementos mais clássicos do meio. Não havendo real menu, as ações mais clássicas terão que ser realizadas tamborilar com um personagem dentro do castelo, que não só dará a possibilidade de salvar o jogo, mas também de entrar no menu de opções e ajustar os vários elementos da meta-gameplay pessoal, por exemplo, ou o fato de que cada escolha do jogador irá ser aproveitado em um diálogo a fazer necessariamente com alguém no jogo. Então, mesmo se você quiser mudar seu grupo ou adicionar coisas à batalha, você precisará encontrar o "tipo" no castelo apropriado.


Fallen Legion: Revenants - Review, um passo errado para trás

Falando em vez do lado gráfico, estamos diante de um trabalho que precisa de alguns melhorias especialmente do ponto de vista de animações, com lentidão óbvio e volumoso que inevitavelmente afeta a imersão geral nos meandros do título. Os vários "congelamentos" que se seguem aos diálogos em que caem as diferentes personagens, ou os próprios uploads, continuam a ser um dos mais anti-contemporâneos of Fallen Legion: Revenants, com a possibilidade de melhorias futuras necessárias. O estilo dos desenhos não é mau, embora bastante repetitivo, sobretudo quando as horas de jogo começam a subir ao mínimo, também aqui graças a um simplismo geral que se prolonga do início ao fim.

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