Essen 2018: quarto dia da feira, termina o Spiel

Essen 2018: quarto dia da feira, termina o Spiel

O último dia de Essen 2018 há muito que se dedica às compras, fechando excelentes negócios graças às habituais ofertas de final de feira, mas também lamentando não ter levado de imediato alguns títulos que tínhamos avistado e que entretanto se esgotaram (o maior arrependimento : não ter comprado Wangdo no primeiro dia, porque isso, a essa altura, quem sabe quando poderemos encontrá-lo). No entanto, jogos nas mesas não faltaram.



Se você perdeu nossos artigos anteriores sobre Essen 2018, você pode recuperá-los em Resources4Gaming com vários relatórios do dia 1, dia 2 e dia 3.

Vault of Dragons

Essen 2018: quarto dia da feira, termina o Spiel

Este título do Gale Force 9 com ajuste Calabouço e Dragões era um protótipo final, mas com componentes não definitivos. O demonstrador explica que as esculturas das miniaturas (lindas) são definitivas, mas não o material, as moedas (lindas), enquanto os tabuleiros e cartões serão feitos de papelão diferente. O jogo será lançado em alguns meses.

O cenário nos inspirou, o título também: o "Vault of Dragons“É a masmorra que devemos entrar para derrotar um dragão para vencer o jogo. Uma pena, no entanto, que em 99% do jogo estaremos vagando pela cidade, contratando pessoas, procurando equipamentos e assim por diante. Entrar na masmorra significa apenas descobrir o ladrilho do dragão, ver o número impresso nele e tentar passá-lo com um lançamento de dados (sempre usando os modificadores do nosso equipamento).

Resumindo, não que seja um jogo ruim, mas esperávamos algo diferente.

Avaliação: 5,5 / 10

Inverno dos anões

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Um tipo de tower defense, com o castelo no centro do tabuleiro (nosso reino) para ser defendido das hordas de monstros que virão de todas as direções, bem como de vários desastres naturais (que não têm outro efeito senão nos impedir de reunir recursos em uma região, e nos fazem perder o jogo quando chegam a um determinado número). Já em circulação há algum tempo, ainda não havíamos experimentado e decidimos consertá-lo Essen 2018.

O destaque do jogo são as miniaturas, que lembram muito as do Super Dungeon Explore, mas o resto dos componentes também são ótimos. Inverno dos anões é uma semi-cooperativa, na qual todos perdem ou apenas um ganha. Entre a mecânica, encontramos elementos mal mencionados de construção de deck, gerenciamento de recursos e gerenciamento de pontos de ação.

Gostamos muito de duas coisas: primeiro, que o alto nível de desafio já existe desde as primeiras rodadas, com inúmeras ameaças que correm o risco de nos fazer perder logo no início do jogo. Em segundo lugar, a mecânica da "música" com a qual as cartas são jogadas: como uma ação possível, um jogador pode por sua vez "tocar um instrumento" e jogar todas as cartas que podem ser ativadas com aquele instrumento. Os outros jogadores podem “seguir a música”, jogando cartas dessa cor por sua vez: se não o fizerem, não poderão tocá-las até a próxima jogada, já que cada instrumento é utilizável uma vez por turno.

O custo, bastante elevado, desta vez é justificado pela quantidade e qualidade das miniaturas presentes.


Avaliação: 7,5 / 10

Heroes of Dominaria

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Decidimos tentar este título WizKids depois de ler o regulamento, que nos convenceu e nos intrigou (é incomum encontrar mecânica de gerenciamento de luz em um jogo com uma configuração Magic: the Gathering) O objetivo do jogo é conseguir mais pontos que os oponentes após um certo número de turnos: ganharemos pontos recrutando novos personagens, construindo obeliscos e linhas ley, descobrindo artefatos ou matando cabalistas.


A mecânica é confirmada como sólida e elegante, acima de tudo gostamos da implementação das linhas ley: são conexões entre territórios que permitem coletar mana não só da região em que estamos, mas também dos territórios que se conectam.

Os materiais são de boa qualidade, para nossa preocupação com as miniaturas de plástico combinadas com meeples e outros componentes de madeira, o demonstrador responde que o título será produzido em duas versões diferentes (por isso será possível comprar a versão totalmente em madeira, se nós preferir).

O problema do jogo é a interação, não completamente ausente, mas muito limitada. Também temos algumas dúvidas quanto à longevidade do jogo.

Avaliação: 5 / 10

Scorpius Freighter

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Você não precisa julgar um livro pela capa, e o mesmo vale para os jogos de tabuleiro. Às vezes, porém, esquecemos: foi o que aconteceu com este Scorpius Freighter, em cuja mesa, aqui em Essen 2018, paramos atraídos pela caixa e pelos belos materiais.


Scorpius Freighter é uma espécie de coleta e entrega de ficção científica: cuidaremos do transporte de recursos, aprimorando nossas ferramentas, ampliando e aprimorando o navio, cumprindo contratos e administrando tripulantes. A gestão da tripulação representa a mecânica inovadora de Scorpius Freighter: a cada turno poderemos decidir quantos membros atribuir ao navio (que pode mover um número igual de espaços) enquanto a tripulação não atribuída aumentará (dependendo do número de membros) o efeito da ação ligada ao ponto em que o navio pára. As regras são elegantes e impecáveis, após a explicação inicial não precisamos mais de esclarecimentos.

As opiniões na mesa, no entanto, eram misturadas: os dois holandeses com quem jogamos apreciaram isso Scorpius Freighter, enquanto nós não gostamos. Enquanto isso, a configuração do espaço não é percebida: em vez de naves orbitando os planetas, poderia ser um jogo de barcos que contornam um lago, ou de um carteiro que faz rondas de entrega, sem a necessidade de mudar nada mecanicamente. O título também se revelou muito enfadonho, com ações que afetam muito pouco o navio, a tripulação ou as mercadorias que transportamos. A mecânica de atribuição da tripulação (onde trabalhadores empregados determinam a ação e trabalhadores desempregados determinam a força da ação) também poderia ser implementada mais profundamente (mas ainda assim uma boa ideia).


Avaliação: 4 / 10

Keyforge

Último título testado, Keyforge di Richard Garfield. Do inventor de Magic: the Gathering, Netrunner e Rei de Tóquio, esperávamos um grande jogo e não ficámos desapontados. A peculiaridade do título é a exclusividade dos decks do jogo, que contêm uma combinação apenas e aleatório de cartas, e não pode ser modificado: cada baralho inclui uma lista das cartas contidas e que devem ser usadas para jogá-lo.

Se pensa que isto representa a solução para os custos dos jogos de cartas colecionáveis, provavelmente está enganado: um futuro se aproxima em que, em vez de cartas no valor de centenas de euros, serão vendidos baralhos igualmente caros (graças às combinações particularmente vantajosas que conter), em vez de desembrulhar. Caixas inteiras de booster packs, fornecedores e jogadores profissionais explodirão caixas inteiras de decks.

Para jogar jogos "caseiros", ou para competições organizadas (mas só se os custos não o assustarem), o jogo é muito bom.

Avaliação: 8 / 10

Essen 2018: quarto dia da feira, termina o Spiel

Da Essen 2018 isso é tudo, mas nossas análises de jogos comprados na feira e ainda não testados virão obviamente.

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