Empire State III - Revisão

Esses romanos são loucos, sempre imersos no trânsito, demoram horas para percorrer alguns quilômetros em modernas carruagens motorizadas equipadas com tocadores de MP3, volantes explosivos e assentos reclináveis. Você deve então vê-los quando no fim de semana eles tentam chegar a um prado ou a uma praia para o clássico piquenique com os amigos ... mas o que são três horas de trânsito em comparação com um sanduíche rançoso comido em um gramado de três metros quadrados ocupado por mil pessoas gritando (que então regularmente deixam sujas que nem mesmo caracóis em um espelho)? De onde vêm o planejamento urbano e os problemas de trânsito da capital? O Imperium Civitas III permite-nos descobrir enquanto nos divertimos. Na verdade não, mas podemos dizer que alguns bairros de Roma têm crescido seguindo o mesmo princípio que é seguido no início do jogo, quando você não conhece bem os controles e tenta criar nossa primeira cidade, ou melhor, de forma aleatória. Vamos brincar, nunca (quem escreve o artigo é romano, por isso não se alegra loucamente com os insultos), também porque para fazer pior do que construir especuladores é preciso um pouco e depois no Imperium Civitas III existe um prático tutorial que permite familiarizar-se com a interface de forma prática e ágil, pois permite desenvolver habilidades que hoje não são necessárias para administrar uma cidade.
No lugar de uma família patrícia de um dos mais poderosos e vastos impérios que a história terrena já conheceu (talvez em Alfa Centauri houvesse um maior e mais poderoso, quem sabe), teremos que construir e expandir cidades localizadas em todo o território conquistado pelos romanos. Dito assim parece fácil, na realidade haverá mais do que algumas complicações para lidar que nos obrigarão a planejar cuidadosamente cada movimento nosso, quer se trate da arquitetura da cidade, se se trate de problemas militares.




Empire State III - Revisão
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Construir, construir, construir

Iniciando uma nova campanha e escolhendo o local para construir nossa primeira cidade, nos encontraremos em frente a um mapa desolado com os recursos indicados e com apenas alguns edifícios básicos para servir de base para nossa glória futura (se essa for a glória) . Sem demora, é necessário examinar todos os pontos-chave necessários para garantir uma vida digna aos habitantes, ou seja, onde houver fontes de água para construir aqueduto, matérias-primas a serem extraídas, campos trabalháveis ​​para acumular alimentos e cais construir marinas para pesca. Entendidos em que direção expandir a cidade, devemos começar a povoá-la com a construção de moradias para os plebeus, verdadeiro motor de toda atividade econômica e militar que pretendemos desenvolver. A interface é muito prática e prática após alguns minutos de jogo: a partir de um menu circular, deve-se selecionar o edifício que se deseja construir, procurando primeiro a categoria a que pertence. Por exemplo, para construir um quartel, devemos primeiro selecionar o conjunto de edifícios militares e, em seguida, a estrutura de nossa escolha. Cada edifício edificável possui uma ou mais funções, que podem ser ativadas selecionando-as com o botão esquerdo do mouse e clicando nos itens da janela interna que se abrirá. A gestão do exército também é muito intuitiva, mas mais sobre isso mais tarde. Começamos ocupando os plebeus na arte do desmatamento (para a colheita da madeira) e na de trabalhar a terra (terão de ser comidos). Tendo construído o primeiro distrito e algumas actividades económicas, embelezamos tudo com uma fonte, que pode servir sobretudo para fazer os cidadãos descobrirem a higiene. Não tem água? Ampliamos o aqueduto e estamos bem. Tudo corre tão bem que, quando chega o primeiro incêndio, ficamos quase desapontados.



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Humanismo bárbaro

O início lento, na verdade, esconde toda uma série de armadilhas e problemas que em breve terão de ser resolvidos e que são típicos dos jogos sandbox desde Sim City: a população está infeliz? Construímos um lindo anfiteatro para que alguns gladiadores sejam massacrados para alegria do povo. Existe descontentamento? Aqui está um belo templo pronto que ele explicará ao povo, acabado de sair de um belo massacre sangrento entre homens corpulentos e bestas orgulhosas (os valores do passado, essas incógnitas) quem é o culpado pelos pobres pescadores (de Netuno , é claro) e para a delinquência desenfreada. Infelizmente, as redes de televisão não podem ser construídas, então para deslumbrar as pessoas você tem que se contentar com o que passa pelo convento. Poderíamos continuar com os exemplos, mas acho que é claro que cada necessidade da população corresponde a um prédio a ser construído para resolvê-la. Não que resolver todos os problemas seja tão fácil, mas complicações à parte, esta é a base. Obviamente, com a expansão das cidades, os problemas também aumentam e com eles o que fazer para resolvê-los.
Entre os vários fatores a serem considerados, está também o militar, ou seja, a defesa da cidade de perigos externos e internos. Existem tribos de bárbaros às portas do nosso ninho? Vamos enviar tropas e esquecer isso. A gente sabe, eles já existiam, mas nós também somos humanos e gostamos de matar para afirmar nosso poder viril, o que podemos fazer? O gerenciamento militar é muito simplificado e não há muito a fazer a não ser criar exércitos para serem lançados em massa contra os inimigos. Fortificações e nivelamento de unidades adicionam um pouco de tempero, mas nada que faça você chorar milagres ou arrancar seus cabelos (que quase não existem mais).



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Alta e baixa

Comparado com outros títulos do mesmo gênero, Imperium Civitas III parece bom do ponto de vista visual, com construções detalhadas e uma boa complexidade de cenários. Sem ultrapassar os requisitos do sistema, consegue ser agradável e pode ser apreciado por algum toque de classe, resultando fluido em todas as ocasiões. É bom assistir a sua criatura em toda a sua glória, com edifícios em ação, humanos discretamente modelados correndo ao redor e chamas queimando edifícios deixados por muito tempo sem manutenção.
O que mais interessa a um videogame estratégico / gerencial, entretanto, certamente não é o aspecto técnico, mas o substancial, que é o nível de complexidade da simulação. Deste ponto de vista, Imperium Civitas III representa um excelente compromisso entre complexidade e usabilidade, graças sobretudo à interface bem desenhada que garante um acesso indolor até mesmo para o neófito. É preciso pouco para aprender a jogar e pouco para dominar os diferentes setores, ainda que a construção inteligente da campanha garanta cenários cada vez mais complexos e uma longevidade de muitas horas. Uma das maiores falhas é a falta de vontade de levar o gênero um passo adiante, optando por permanecer em territórios conhecidos e já amplamente explorados. Mesmo a parte militar é bastante fraca e superficial, dando a ideia de um acréscimo não muito cuidadoso ao invés de um recurso indispensável para a economia do jogo. Não que seja totalmente para ser jogado fora, veja bem, mas em comparação com a parte gerencial sua inadequação é evidente (praticamente você monta tropas e se lança contra o inimigo até eliminá-lo). Claro, provavelmente é muito difícil combinar a microgestão de uma cidade com a gestão de tropas e batalhas, mas então teria sido melhor automatizar a última, tornando-a um dos outros elementos da vida da cidade.


Commento

Em virtude do preço do orçamento e da indiscutível qualidade da parte de gestão, Imperium Civitas III merece uma promoção integral. Definitivamente vale a pena brincar com ele, também porque é capaz de proporcionar longas noites sem dormir em frente ao monitor e pode ser usado para pegar a vizinha cheia de curvas e mostrar a ela suas últimas descobertas em termos da história romana.

Pro

  • De longa vida
  • A parte de gestão é excelente
  • Requisitos de sistema moderados
contra
  • Parte militar superficial
  • Nada inovador

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Pentium 4 2.4 GHz ou equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: da ATI Radeon 9600 e da GeForce 6600 ou superior com 256 MB de memória de vídeo
  • Sistema operacional: Windows XP, Vista
  • DirectX: 9.0co superiori
  • Disco Rígido: 2,9 GB
  • Placa de som: compatível com DirectX 9.0c
Configuração de teste
  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 3 GB
  • Placa de vídeo: GeForce 8800 GT
  • Sistema operacional: Windows Vista
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