Empire Earth 3 - Revisão

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Durante as batalhas no mapa estratégico, pode acontecer que o jogo atribua a você objetivos secundários, obviamente opcionais: se você os aceitar, terá que trabalhar para completar as missões mais díspares, como salvar uma princesa, repelir uma horda de invasão ou conquistando um determinado território.
Caso tenha sucesso, as recompensas podem ser decididamente tentadoras: vão desde uma aliança com uma tribo, até um bônus substancial em termos de recursos, passando por um certo número de unidades gratuitas; se, no entanto, você falhar, prepare-se para ser submerso por uma grande invasão de inimigos ou para perder preciosos pontos de pesquisa, essenciais para progredir através das Eras.
Boa intuição, mas não quebra o suficiente a monotonia do jogo.



Empire Earth 3 está disponível para PC.

Mais cortes

Não contente com a simplificação da gestão dos recursos, o Império Terra pode ostentar novos cortes: o número de Idades, por exemplo, foi drasticamente reduzido para cinco (Antiga, Medieval, Colonial, Moderno e Futuro) que, somados à simplicidade no acúmulo de recursos , permitirá que você avance rapidamente para o mais avançado, zombando rapidamente de seus oponentes digitais.
Da mesma forma, o número de civilizações foi reduzido: das dezenas do título anterior, passamos apenas para três, nomeadamente as civilizações Ocidental, Médio Oriente e Oriental (uma verdadeira homenagem à imaginação).
As diferenças, pelo menos no papel, são definitivamente relevantes: enquanto a Civilização Ocidental pode se orgulhar de unidades mais avançadas e caras do ponto de vista tecnológico, coincidentemente a Oriental (alguém pensa nos chineses de C&C?) Foca mais na quantidade do que na qualidade.
Quase esquecemos: a Civilização do Oriente Médio, sempre em busca de algo inovador, é uma união exata entre os dois extremos geográficos.



simplicidade, portanto, onde quer que você vá neste terceiro capítulo; infelizmente, beira a banalidade e, muito cedo, o tédio.

Mais cortes

Tendo reduzido o número de facções jogáveis ​​para apenas três, não foi, no entanto, equilibrado por uma grande variedade de unidades disponíveis: além de compartilhar várias, cada lado será capaz de colocar em campo unidades exclusivas, mas estas são facilmente contadas na ponta de os dedos e não eles nunca se distinguem claramente de suas contrapartes; Além disso, ter removido o limite de unidades recrutáveis ​​apenas facilitou muito a vida daqueles que preferem, como estratégia de jogo, barricar-se atrás de defesas sólidas e reunir seu exército com segurança e, em seguida, lançar-se em uma investida rápida contra o inimigo: a estratégia que é válida no multiplayer, mas que na campanha single-player apenas torna a nossa vida muito simples e nos leva, rapidamente, a abandonar qualquer tentativa de desenvolver uma tática ou estratégia.
Simplicidade onde quer que você vire este terceiro capítulo; infelizmente, beira a banalidade e muito cedo ao tédio.

Dominação global

Commento

O título Mad Dog infelizmente decepciona em muitos aspectos: iniciando o modo de jogo principal e alcançando a última Era disponível, o tédio irá atacá-lo muito rapidamente e você não terá nenhum incentivo para começar, do zero, um novo jogo com uma facção diferente.
Empire Earth 3 é um título simples, para não dizer superficial, e talvez possa agradar a quem nunca experimentou um RTS, mas não achamos recomendável a compra ou a gamers hardcore, que seriam capazes de dominar o mundo em poucos voltas, nem para o jogador casual, que pode dedicar seus poucos minutos de jogo a horizontes mais divertidos.
Todos nós confiamos em um quarto capítulo.



Pro

  • Adequado para jogadores iniciantes
  • simples
contra
  • Excessivamente simplificado
  • Motor gráfico pesado
  • Isso decepciona os fãs da série

simplicidade

Todos concordamos que a simplicidade não é um elemento negativo em um videogame: imediatismo, uma curva de aprendizado tão racional quanto possível e facilidade de controle são certamente excelentes pontos fortes; por outro lado, se os desenvolvedores pretendem simplificar demais, o que poderia ter sido um ponto forte rapidamente se torna um elemento negativo intransponível.
Em Empire Earth 3 aconteceu exatamente isso: com o objetivo de simplificar, caímos na banalização da jogabilidade, tornando a experiência de jogo particularmente enfadonha e sem incentivos após algumas horas.
O processo de simplificação viu o número de recursos cair primeiro: você só precisa acumular Matérias-Primas anônimas, explorando o mapa do jogo em busca das pedreiras adequadas, e o Ouro perene, simplesmente construindo mercados espalhados pelo mapa, dos quais eles cuidarão de gerar automaticamente uma certa quantidade de metal dourado, enviando carros para o seu centro urbano.
Por isso, esqueça a construção de carpintarias perto de bosques, a verificação de quintas para produção de alimentos e a procura de pedreiras: dois recursos únicos, facilmente acumuláveis ​​e sem necessidade de interagir com a paisagem envolvente.
Tudo isso obviamente leva a uma enorme diminuição do nível de dificuldade: os desenvolvedores, ao facilitarem o acúmulo de recursos de forma excessiva, vão permitir que você domine rapidamente contra a (porém carente) inteligência artificial, fazendo com que você implante um grande número de unidades e permitindo-te recorrer à já abusada técnica de Tank Rush, que consiste em acumular um número crescente de unidades e depois enviá-las, todas juntas, para o massacre, independentemente de quaisquer bónus ou malus, pontos fortes e fracos que as caracterizem.
Seu jogo, o primeiro e todos os que se seguirão, consistirá em algumas etapas simples: construir um centro de aldeia, acumular uma quantidade exagerada de recursos em poucos minutos e começar a distribuir soldados após soldados e, em seguida, lançá-los no ataque .
O computador, por outro lado, parece não reagir às suas ações, e vai simplesmente deixá-lo calmo para crescer e se fortalecer sem aborrecimentos, para depois se defender de seus ataques: é preciso dizer que, dada a paz em o qual você poderá desenvolver seu assentamento, geralmente seu primeiro assalto também será aquele que fecha o jogo, levando-o rapidamente à tela de vitória.



Empire Earth 3 - Revisão
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PC - Requisitos do sistema

Empire Earth 3, embora não mostre gráficos particularmente empolgantes, implanta um motor decididamente pesado: definindo todas as opções ao máximo, a taxa de quadros se estabelece em 10-15 FPS, o suficiente para jogar um RTS deste molde, mas que ainda deixa espaço para abrandou as animações e atrasos nos movimentos.
Reduzindo os detalhes e a resolução, você ganha alguns quadros.
Requisitos mínimos

  • Processador: Pentium 4 1.7 GHz ou AMD equivalente
  • RAM: 512 MB
  • Placa de vídeo: 128 MB, compatível com Shader Model 2.0
  • Espaço em disco: 6.5 GB
Requisitos recomendados
  • Processador: Pentium 4 3.2 GHz o AMD 3400+
  • RAM: 1 GB
  • Placa de vídeo: 256 MB, compatível com Shader Model 3.0
  • Espaço em disco: 6.0 GB
Configuração de teste
  • Processador: Intel Core Duo E6700 a 2.7 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Placa de vídeo: GeForce 8800 GTX
  • Sistema operacional: Windows Vista Home Premium

Deve ser uma tendência, mas espero que passando rápido: nos referimos ao péssimo hábito que os desenvolvedores tomaram nos últimos meses, de pegar uma marca e retirá-la de todos os elementos que a tornaram famosa.
De que gostaram os jogadores da série Empire Earth? Provavelmente o grande número de Idades, as diferentes facções habilmente caracterizadas e um nível de desafio decididamente estimulante.
O que sobrou da velha escola no terceiro capítulo? Um pouco. Ou nada.

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