DualSense: vamos descobrir todos os detalhes após o evento

DualSense: vamos descobrir todos os detalhes após o evento

Nas últimas horas, como todos sabemos, o famoso jornalista canadense Geoff Keighley teve a oportunidade de testar o novo controlador em um mundo exclusivo Dualense di PlayStation 5, documentando a experiência vivida com um vídeo explicativo no qual descreve com mais detalhes o hardware em questão. Enquanto o lançamento do próximo console doméstico da Sony se aproxima, a empresa ainda não esgotou completamente o conteúdo a mostrar: ao contrário da rival Xbox Series XNa verdade, as informações sobre o PS5 foram divulgadas muito mais lenta e gradualmente. Embora já soubéssemos a maioria das características, Keighley nos deu a oportunidade de perceber quais seriam as primeiras sensações assim que experimentássemos o dispositivo, logicamente do seu ponto de vista.



DualSense: vamos descobrir todos os detalhes após o evento

Recursos

Keighley inicialmente ecoou o discurso relacionado ao peso eo grandeza do DualSense, muito discutido desde a sua apresentação: sabemos bem que em termos de dimensões o novo dispositivo é ligeiramente maior que o DualShock 4, principalmente por causa das empunhaduras particularmente longas para a alça, enquanto para o peso a diferença é ainda mais mínima e de acordo com o homem - que comparou as duas muito rapidamente - o desprendimento com a almofada na mão parece muito pouco, na ponta para defini-lo quase nulo. Por fim, no que diz respeito à forma, foi enfatizado o quanto o novo PlayStation pad é muito mais compacto, com uma estrutura ainda mais sólida que a versão anterior.

O DualSense é um pouco maior e um pouco mais pesado do que o DualShock 4

Um grande espaço também foi dedicado a gatilhos adaptativos, que no jogo se comportam muito bem, dando uma boa dose de imersão ao jogador: estes são dotados de pontos de tensão, capazes de perceber alguns elementos que anteriormente, infelizmente, ficavam em segundo plano; o último, segundo Geoff, é um recurso inovador capaz de revolucionar a próxima geração de consoles. Outro elemento único bem conhecido do DualSense é precisamente o feedback tátil, um elemento já definido como promissor desde a sua descoberta há poucos meses. Para os não iniciados, esse recurso permitirá que o desenvolvedor faça os jogadores sentirem a diferença em correr em cada superfície e até mesmo deixar o usuário perceber de onde o som está vindo através do vibração: Geoff também queria destacar sua importância. O repórter também apresentou o microfone embutido no DualSense, que possui um capturar espaço bastante grande, permitindo que o jogador se comunique de maneira mais confortável também sem usar dispositivos externos como, por exemplo, um par de fones de ouvido.DualSense: vamos descobrir todos os detalhes após o evento



Reações DualSense na sala de jogos do Astro

O homem, bem conhecido no campo dos videogames, também teve a oportunidade de experimentar uma demonstração de Astro's Playroom, um jogo de plataforma 3D desenvolvido pela divisão Equipe ASOBI di SIE Japão Studio: o título, projetado especificamente para melhor testar as capacidades de DualSense, será pré-carregado em todos os consoles PlayStation 5 no mercado sem a necessidade de baixá-lo. O título em questão serve como uma sequência para Astro Bot Rescue Missão (disponível para PlayStation VR) e finalmente teremos a oportunidade de ver os entes queridos novamente pequenos robôs, que agora se tornou um símbolo histórico para a marca de PlayStation. Conforme o filme continuava, Geoff se limitou a jogar e analisar as reações no controle em comparação com o que aconteceu no jogo: um exemplo trivial é a sensação de que a almofada retorna enquanto nosso personagem está dentro de uma tempestade de areia, ou a tensão que é percebida ao tentar puxar uma corda graças aos trastes renovados L2 ed R2 nós conversamos melhor antes.



Tudo ainda está para ser visto, e sem dúvida os fãs estão ansiosos para colocar as mãos nisso: apesar do julgamento do jornalista canadense, a maior parte da comunidade se absteve de expressar um de sua autoria, pelo menos até que haja o possibilidade real de experimentá-lo ao público. Sem dúvida, as promessas são muitas e prósperas, e mesmo ao nível do design parece ter tido um bom impacto: a este respeito, Geoff, nas linhas finais do mesmo vídeo, entrevistou o chefe da PlayStation Worldwide Marketing Eric Lempel, também falando sobre a possibilidade de ver alguns em um futuro próximo cores alternativas em relação ao DualSense.

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