Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, a saga retorna aos consoles

Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, a saga retorna aos consoles

Era 2006 quando foi lançado o fantástico Dragon Quest VIII: A Odisséia do Rei Amaldiçoado, o último capítulo da saga principal a chegar ao PlayStation 2. O oitavo episódio foi um turbilhão de cores, emoções e sensações difíceis de replicar, todos temperados com uma aventura capaz de manter o usuário colado graças à qualidade narrativa e um enredo profundo e bem escrito, cheio de reviravoltas e insights sobre o mundo ao seu redor. Precisamente por este motivo, os fãs clamam há anos,  um retorno em grande estilo, especialmente após o lançamento de jogos como Dragon Quest Heroes ou Builders. Finalmente ficamos satisfeitos, embora um ano depois do Japão. O videogame já está disponível na terra do sol nascente, mas isso não impediu a casa de desenvolvimento de recompensar a paciência de nós ocidentais, fazendo pequenos acréscimos que certamente tornam a experiência mais rica. Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era, promete ser o jogo clássico da franquia, mantendo-se muito fiel ao estilo que tornou a saga famosa em todo o mundo. Obviamente, porém, também devido aos tempos atuais, a software house teve que reinventar alguns elementos lúdicos, tornando-os em sintonia com os tempos e utilizáveis ​​pelas gerações atuais. Isso não quer dizer que os fãs de longa data foram excluídos dos pensamentos da Square Enix; na verdade, eles provavelmente acharão a experiência ainda mais gratificante e envolvente do que o normal.



Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era - Preview, a saga retorna aos consoles

Uma nova aventura!

Como os fãs hardcore sabem, Dragon Quest XI é mais um capítulo autônomo da saga, com uma nova história e personagens inéditos. A aventura não difere das tramas mais clássicas, mesmo que sempre seja repleta de reviravoltas e insights sobre os protagonistas e os diversos lugares visitados. Tudo começa com o personagem principal (sem nome, pois ficará a critério do jogador) celebrando seu 16º aniversário. O menino mora na aldeia de Ishi, um lugar muito amigável onde existe um grande apoio e apoio entre os diversos moradores. Este feliz acontecimento para os costumes do lugar significa um rito de passagem muito importante, pois representa a mudança de criança para adulto. Durante a cerimônia desse personagem, porém, o inevitável vai acontecer: à esquerda do protagonista aparece um símbolo misterioso, sinal que declara inequivocamente que o menino é a reencarnação do herói que, no passado, conseguiu salvar o mundo. Agora vai começar uma nova aventura para ele, cheia de perigos e mistérios revelados. A primeira visita será à Árvore do Mundo, uma etapa essencial para descobrir o que está acontecendo.



Já chegando neste lugar distante você entenderá a vastidão do mapa do jogo. O caminho será sinuoso ou cheio de armadilhas, de modo a fazer com que sinta que está a atravessar um verdadeiro empreendimento. Obviamente, como nos jogos de RPG mais clássicos, durante a experiência você conhecerá outros personagens, cada um com habilidades e aptidões únicas, algumas das quais irão acompanhá-lo no cumprimento de sua missão, para que você sempre tenha uma festa bem organizada para o caso de você. Infelizmente, ainda não sabemos nada sobre a maioria deles, mas em relação ao ladrão Camus e sua amiga de infância Ema certamente temos mais alguns detalhes. A primeira é certamente um caráter mais camaleônico, qualidade fundamental para quem perambula por profissão nas sombras. A segunda, por outro lado, está ligada ao protagonista desde criança, e ela decidiu acompanhá-lo em sua jornada para zelar por ele.

Conforme mencionado no início do parágrafo, o enredo não difere dos clichês mais clássicos, tanto da série quanto dos RPGs em geral. No entanto, muitos detalhes não foram divulgados por escolha da empresa, já que pelo que emergiu parece que Dragon Quest XI tem uma narrativa mais multifacetada e ramificada do que no passado. Nesse sentido, portanto, o título se distancia dos capítulos anteriores, todos com um enredo sempre interessante, mas bastante plano e muito linear em algumas situações. Obviamente, tudo isso também deve ser visto no contexto de mundo aberto dos videogames, uma implementação que inevitavelmente requer mais empenho criativo dos desenvolvedores. Cada cidade se prepara para ser caracterizada por algo em particularseja para jogos de azar ou corridas de cavalos. Também será importante ver como a software house tem funcionado com todos os membros do partido, de modo a dar a cada um deles uma caracterização que golpeia o jogador. Basicamente, esperamos atores coadjuvantes reais e não apenas companheiros de apoio.



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Às armas

Nem é preciso dizer que, devido ao tamanho do mapa, ter um cavalo será fundamental para se deslocar rapidamente. Além disso, para não perder tempo, a incorporadora pensou na possibilidade de galopar em alta velocidade sem limites e, sobretudo, sem que os monstros o incomodem. Quando você está em cima de seu corcel, você estará imune a lutar contra os inimigos, o que também torna a exploração das áreas muito mais livre. Pela primeira vez na série os monstros não aparecerão de repente, eles serão de fato claramente visíveis em campo, tornando o cenário mais vivo do que no passado. Um pequeno detalhe muito engraçado: a casa de desenvolvimento decidiu não relegar o jogador a ter apenas uma montaria, na verdade será possível roubar sua "passagem" dos oponentes, então você se encontrará em um instante montando monstros com várias especialidades; alguns poderão voar, outros serão capazes de nadar, escalar e assim por diante. As possibilidades são realmente numerosas.

Apesar de uma estrutura de mundo aberto, a casa de desenvolvimento não queria desistir do combate por turnos, uma combinação um tanto particular que não condiz com o estilo das produções atuais. Obviamente, você não terá estática excessiva, o compromisso é girar livremente na área de confronto, como nos Contos de jogos, por assim dizer. Cada personagem pertencerá a uma classe específica, com certas especialidades e poderes. Haverá aqueles mais predispostos a um confronto físico, aqueles que se beneficiarão das poderosas artes arcanas e aqueles, por outro lado, que preferirão o apoio aos companheiros de equipe que afligem bônus e penalidades dependendo do alvo. No entanto, não haverá apenas esses três tipos, a festa foi pensada para ser variada e aberta a qualquer tipo de jogador e estilo.


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Até mesmo o nível de design de ambientes como cidades e masmorras parece muito mais profundo, menos linear e mais em camadas do que visto anteriormente. No entanto, a missão principal não será seu único objetivo, você terá uma avalanche de missões paralelas que lhe darão a oportunidade de descobrir vistas incríveis, obter itens especiais, pontos de experiência adicionais e assim por diante. Esperamos ver um sistema bem elaborado de missões secundárias, que não se limite aos clichês usuais do gênero, para não ser muito repetitivo e sem sentido além da recompensa clássica. Para obter certas tarefas, você só precisa falar com o NPC de referência, claramente visível graças a um ponto de exclamação acima de sua cabeça. Outro pequeno acréscimo foi feito em relação aos pontos de salvaguarda: agora, além das várias igrejas, durante os movimentos foram colocadas pequenas fogueiras com uma estátua da Deusa ao lado delas. Para memorizar o jogo, basta se aproximar e interagir com a estrutura.

Em conclusão, podemos dizer com certeza que Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era é o grande retorno da saga do console. Para ver a qualidade geral do produto ainda teremos que esperar até setembro, mas os votos da imprensa japonesa não fizeram nada além de elevar ainda mais as expectativas. Além disso, para nos retribuir a espera, a casa de desenvolvimento aplicou melhorias significativas, como a localização completa dos diálogos e a dublagem em inglês. Alguns efeitos sonoros também foram incluídos para ajudar ainda mais o usuário a mergulhar na experiência. A jogabilidade também sofreu algumas pequenas alterações, como a capacidade de correr a pé, para que você possa se mover rapidamente mesmo dentro de cidades ou masmorras. O usuário agora também terá a oportunidade de alternar para a visualização em primeira pessoa, para que também possa aproveitar as vantagens do modo de foto. As condições para um grande título estão todas presentes, esperamos que no final não fiquemos desiludidos.

 

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