Dragon Quest VII, revisão

Dragon Quest VII é uma espécie de paradoxo de tempo hoje, como era na época em que foi lançado. Era 2000 e o título assinado pela Enix seguia de perto jogos do calibre de Final Fantasy IX, The Legend of Dragoon e Xenogears: enquanto a Squaresoft pretendia renovar o gênero de jRPG, a Enix não caiu em nada de sua posição privilegiada.

Dragon Quest VII, revisão

Afinal, Dragon Quest havia praticamente fundado esse gênero, e naquela época era praticamente a franquia mais popular do Japão, graças também à contribuição da designer de personagens Akira Toriyama, que é a autora de Dragon Ball. Mesmo em 2000, no entanto, Dragon Quest VII havia levantado mais de uma sobrancelha, especialmente após pousar na América do Norte: enquanto os jogadores japoneses comemoravam seu extraordinário sucesso, os americanos - e os europeus forçados a importar o jogo - lutavam para entender que o que era engraçado sobre um jRPG graficamente antigo no qual horas se passaram entre uma luta e outra. Em certo sentido, a história se repete até hoje. O remake de Dragon Quest VII chega ao Ocidente (incluindo a Europa) quase três anos após o lançamento japonês para Nintendo 3DS e iOS. Não só isso: Fragments of a Forgotten World vem em todo o seu classicismo depois que títulos do calibre de Bravely Default tentaram a todo custo "desmontar" o gênero jRPG, renovando-o em quase todos os aspectos. Altamente esperado, principalmente por ser inédito em Bel Paese, e desconhecido das novas gerações, Dragon Quest VII aposta contra tudo e contra todos, vencendo por um motivo simples: é imenso.



Dragon Quest VII é a expressão máxima dos jRPGs da velha escola, para melhor ou para pior



Todos loucos pelas peças

Vamos colocar desta forma: para passar pelo prólogo de Dragon Quest VII no PlayStation, você precisava de paciência de granito e da curiosidade de um gato. Muitos desistiram após algumas horas, mas aqueles que persistiram descobriram uma aventura simplesmente inesquecível. Hoje, no entanto, uma introdução como a original, sem luta ou uma direção precisa, não teria sido aceitável, então a Square Enix fez algumas mudanças para tornar as primeiras horas do jogo menos perturbadoras. Melhor assim, em nossa opinião.

Dragon Quest VII, revisão
Dragon Quest VII, revisão

O mérito está também na nova localização - totalmente em espanhol, sejamos claros - que é muito mais fiel ao espírito goliardico da escrita japonesa e abandona o virtuosismo da primeira adaptação inglesa: na tentativa de tornar os nomes e diálogos mais sérios, os tradutores originais distorceram a filosofia por trás do jogo. Dragon Quest VII não é a aventura épica usual em que o escolhido parte em uma jornada para salvar o mundo de quem sabe que ameaça sobrenatural. Na realidade também existe isso, mas a história não começa assim: tudo começa com uma façanha. O protagonista sem nome é um pescador humilde, mas também o melhor amigo do Príncipe Kiefer de Estard, um pirralho que desespera toda a família real. Os dois há muito tentam entrar em um antigo templo que poderia esconder os segredos de seu estranho mundo, um oceano sem limites onde apenas existe sua ilha. A oportunidade propícia surge quando o pai do protagonista encontra no mar o fragmento de uma estranha tabuinha: depois de investigar, nossos ouriços descobrem que reconstruindo as tabuinhas e colocando-as nos altares do misterioso templo é possível viajar no tempo e visitar o outras ilhas. que pontilhavam o mar antes que algo ou alguém as apagasse para sempre. O enredo de Dragon Quest VII lembrará os fãs da série de Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, já que não é um enredo coeso e linear, mas um carrossel de micro-histórias quase independentes. Cada vez que o herói e seus amigos conseguem reconstruir um tablet - operação facilitada pelo novo radar que avisa o jogador da presença de fragmentos nos arredores - novas ilhas são desbloqueadas para visitar: cada uma delas tem seus próprios problemas que se traduzem em quebra-cabeças, masmorras e lutas. Tendo resolvido a crise atual, você também pode visitar a ilha no presente para descobrir o que mudou e encontrar novos fragmentos de comprimidos: é um esquema que se assemelha ao de Chrono Trigger e que garante uma certa liberdade, também porque Às vezes nosso as decisões podem mudar o destino de alguns personagens. Cada ilha, então, enriquece a mitologia deste estranho mundo, delineando o enredo principal e o real objetivo de nossos heróis. Aqueles que procuram um jRPG guiado e linear cheio de reviravoltas chocantes podem achar a fórmula de Dragon Quest VII desanimadora, para dizer o mínimo., mas como já dissemos, é uma aventura colorida que ainda não despreza alguns golpes baixos comoventes e que oferece uma variedade situacional verdadeiramente rara.



15 anos atrás era assim que se tocava

Como já mencionamos, Dragon Quest VII é um jRPG atípico no sentido de que não dá a mínima para jogar o jogador em uma luta o mais rápido possível para mostrar a eles como é legal e divertido derrotar os inimigos. Vai demorar muito até que você possa enfrentar seu primeiro Slime e quando essa hora chegar, você ainda pode estar pasmo. Os fãs da série já saberão o que esperar desde os primeiros confrontos, quando o partido só pode atacar fisicamente, defender ou fugir, apesar da interface antecipar a possibilidade de escolher entre feitiços e técnicas especiais do tipo ofensivo e defensivo, mas O sistema de combate de Dragon Quest VII realmente leva muito tempo para começar e as primeiras horas podem parecer não apenas enfadonhas, mas também frustrantes.

Dragon Quest VII, revisão
Dragon Quest VII, revisão

Nesta versão para Nintendo 3DS, os inimigos aparecem na tela e podem ser esquivados, mesmo que os corredores das masmorras muitas vezes não tenham espaço de manobra e você acabe se lembrando um pouco demais das antigas emboscadas aleatórias. O problema é que desde o início a festa é muitas vezes em minoria e a falta de armas, dinheiro e itens de cura torna cada luta muito desafiadora: você tem que saborear os pontos mágicos, entender quando é apropriado fugir e concentrar os esforços sobre os inimigos mais perigosos. Se você perder, não haverá Game Over e você recomeçar da igreja mais próxima com metade do dinheiro que acumulou, mas tenha em mente que reviver membros do grupo também tem um preço, então você realmente precisa ser cauteloso. Tudo está fadado a mudar, mesmo que demore muitas horas, mas quando as vocações são finalmente desbloqueadas, Dragon Quest VII muda drasticamente sua face e se torna um dos jRPGs mais completos, profundos e gratificantes que você terá a sorte de jogar. O sistema lembra o de Final Fantasy V ou Dragon Quest IX, com personagens que podem mudar de classe a qualquer momento no santuário apropriado. Lutar aumenta o nível da vocação de plantão e quando um personagem atinge um determinado posto em certas vocações, ele desbloqueia outras novas e mais sofisticadas: guerreiros, paladinos, sacerdotes, invocadores, piratas, domadores de feras ... quem tiver mais, mais por. Cada vocação aumenta estatísticas diferentes em cada nível acima, por isso é possível alterar as predisposições dos vários heróis e tentar um número infinito de combinações diferentes, aproveitando as sinergias entre as várias habilidades em um jogo que recompensa muito a estratégia e principalmente a cautela nas fases avançadas, aventura ou masmorras aleatórias que os jogadores podem criar e negociar através do StreetPass. A última função - obviamente exclusiva desta edição para Nintendo 3DS - lembra os Treasure Maps vistos em Dragon Quest IX, embora seja muito menos sofisticada: no entanto, aumenta claramente a longevidade de um jogo que, para evitar dúvidas, conteúdo .é quase incomparável. Entre cassinos cheios de minijogos, monstros para capturar e aldeias para reconstruir e personalizar, é fácil entender como o contador de horas pode facilmente ultrapassar oitenta antes de atingir os créditos finais.



O efeito 3D

Aproveite o efeito estereoscópico enquanto pode, pois não será em Dragon Quest VIII. Felizmente, aqui é muito agradável e aumenta o envolvimento durante as explorações; além disso, é possível escolher dois tipos de intensidade para tornar as lutas ainda mais espetaculares.

Os remakes são feitos de

Embora três anos tenham se passado desde o lançamento japonês de Dragon Quest VII, o remake desenvolvido pela ArtePiazza se defende muito bem e oferece um excelente compromisso entre o que é oferecido pelo Nintendo DS em Dragon Quest IX e a evolução técnica natural da série que nós testemunharam com Dragon Quest VIII para PlayStation 2. Na verdade, O cenário de Dragon Quest VII lembra muito o de The Odyssey of the Cursed King: o mundo e as ilhas são divididos em macro áreas que podemos explorar na terceira pessoa, passando dos campos externos às cidades e ao interior de edifícios.

Dragon Quest VII, revisão
Dragon Quest VII, revisão

Geralmente também é possível girar a câmera em torno do eixo vertical, mesmo que muitas vezes as masmorras impeçam isso por uma questão de design de nível puro e simples. Apesar de alguns efeitos pop-up desagradáveis ​​durante as explorações, especialmente no que diz respeito às árvores ou estruturas que aparecem de repente quando nos aproximamos delas, o mundo estranho de Dragon Quest VII retorna perfeitamente aquela cor e aquele entusiasmo que caracterizam seus habitantes e suas histórias, obrigado também para as mãos do sempre prolífico Akira Toriyama: é verdade que seus personagens são todos um pouco parecidos, mas são engraçados e cheios de personalidade. ArtePiazza também interveio em duas direções para atualizar o setor técnico aos padrões modernos. Em primeiro lugar, uma vez que as ações de combate são selecionadas, a câmera irá retrair ou girar para mostrar as animações de nossos heróis, abandonando parcialmente a característica de visão em primeira pessoa da série para abraçar um modelo a meio caminho entre o já mencionado Dragon Quest VIII e Dragon Quest IX. Além disso, quando finalmente desbloquearmos as vocações, descobriremos que a aparência de nossos heróis muda junto com suas classes, definindo-os ainda mais do ponto de vista visual: nosso protagonista poderia abandonar a meia-calça verde para vestir uma verdadeira armadura de guerreiro com nossos grande satisfação. O mesmo vale para as armas, já que todas possuem diferentes modelos poligonais, mesmo que a variedade em termos de equipamentos seja decididamente menor do que a que vimos em Dragon Quest IX, também porque neste sétimo episódio não há sistema de "crafting" por trás qual perder o sono. A excelente realização técnica é ladeada pela excelente banda sonora do perene Koichi Sugiyama, compositor histórico de Dragon Quest que mais uma vez nos acompanha nas notas de melodias icónicas, despreocupadas ou perturbadoras se necessário. Do ponto de vista técnico, em suma, Dragon Quest VII não decepciona em nada, mesmo que já tenha alguns anos sobre seus ombros, mas infelizmente devemos admitir que teríamos definitivamente apreciado um rejuvenescimento dos menus e da interface: lento , desajeitada e espartana, ela nos lembra constantemente que a série (Square) Enix sempre caminha no equilíbrio entre duas épocas, mesmo que talvez seu charme seja apenas isso.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

Leitores (32)

8.9

Seu voto

Dragon Quest VII: Fragmentos de um Mundo Esquecido é simplesmente a quintessência dos jRPGs da velha escola - uma aventura fascinante, colorida e desafiadora que mais uma vez nos lembrou porque amamos tanto este gênero de jogo. Apesar de todos os seus méritos, é importante destacar que as novas gerações criadas à base de pão e Bravely Default podem ter dificuldade em digerir o ritmo lento e disperso da narrativa, sem falar nos cardápios desajeitados e nas brigas que, no início, oferecem muito pouca variedade. No final, tudo se resume a cerrar os dentes um pouco: as dezenas de horas de jogo que se seguirão definitivamente valerão a pena.

PROFISSIONAL

  • É um remake, mas é muito fiel à essência do original
  • É incrivelmente longo e cheio de conteúdo
  • O sistema de vocações garante uma excelente profundidade
CONTRA
  • As primeiras horas são um pouco pesadas
  • Os menus podem precisar de alguma atualização
  • Algumas dinâmicas de jogo sentem todo o peso dos anos
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