Dragon Ball Z: Kakarot, a revisão

Vamos começar o Dragon Ball Z: revisão Kakarot antecipando que não é a primeira vez que Dragon Ball se torna um RPG: uma perspectiva inusitada para uma série focada em luta e ação, mas também um caminho já trilhado no passado com resultados mistos. Teria sido inútil voltar aos jogos de luta com o recente Dragon Ball FighterZ que ainda faz muito sucesso, e por isso o desenvolvedor CyberConnect2, que já havia se destacado no passado pelas apaixonadas adaptações para videogames de Naruto, teve a difícil tarefa de transformar a série Akira Toriyama em um RPG moderno com mundo aberto, combate de ação e gráficos de ponta. O código de Dragon Ball Z: Kakarot chegou praticamente perto do lançamento, então nesses dias conversamos muito sobre ele enquanto o jogávamos, antecipando o que gostamos e o que não fizemos nas primeiras vinte horas de um longa aventura que refaz o anime Dragon Ball Z do início ao fim, mas agora é hora de tirar conclusões em nossa análise.





Dragon Ball Z: Kakarot, a revisão

Todas as séries Z

Em primeiro lugar, deve-se entender que Dragon Ball Z: Kakarot foi pensado desde o início como um contraponto aos dois Dragon Ball Xenoverse de alguns anos atrás. Embora compartilhem alguns aspectos da jogabilidade, os dois títulos são muito diferentes, especialmente na frente narrativa. Em vez de fantasiar sobre cronogramas alternativos e histórias que nunca aconteceram, CyberConnect2 teve que refazer o enredo de Dragon Ball Z para agradar os fãs e talvez até mesmo torná-lo conhecido por aqueles que nunca leram o mangá de Akira Toriyama ou nunca viram os oito mil reprises do série animada. É claro que estamos falando de um ser mitológico que provavelmente não existe, mas por outro lado Dragon Ball Z: Kakarot faz um ótimo trabalho, acompanhando as vicissitudes de Goku e seus companheiros desde a chegada do Saiyan na Terra para a batalha com Majin Buu: a história é contada por meio de diálogos e cinemáticas que, na maioria das vezes, seguem fielmente o que foi visto e ouvido na TV. Você pode escolher entre a dublagem inglesa ou japonesa, mas, nem é preciso dizer, a última é muito melhor, enquanto a trilha sonora apresenta a música original e múltiplos arranjos.

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Graças ao virtuosismo do Unreal Engine 4 e cel shading, CyberConnect2 conseguiu redesenhar as cenas mais icônicas da série animada com um estilo muito fiel ao de Akira Toriyama e um efeito em sintonia com os tempos que embelezam o que, basicamente, é uma produção com trinta anos sobre os ombros. As cutscenes com o diálogo em janela são um pouco menos curadas, as animações mais rígidas e fazem má publicidade com um impacto visual muito melhor na grande maioria das vezes. Os modelos poligonais são cuidados, cheios de detalhes e muito bem animados principalmente durante as lutas, com pequenas guloseimas como as imagens residuais deixadas pelos personagens que, quando realçadas, se movem a velocidades sobre-humanas. Dragon Ball Z: Kakarot é, em suma, muito bom de ver, sem alguns minúsculos desaceleração que ocorre principalmente durante salvamentos automáticos ou no início de algumas batalhas. O preço a pagar diz respeito ao mundo do jogo, que é uma história em si e abarca um discurso mais amplo.



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O mundo do jogo de Toriyama

Nunca tivemos a oportunidade de explorar livremente o mundo de Akira Toriyama antes, também porque o mesmo mangaká nos mostrou isso aos poucos no decorrer de seus trabalhos em quadrinhos. Dragon Ball Z: Kakarot reúne em um OpenWorld todas as ideias do autor, identificando no mapa do planeta locais icônicos como West City, o arquipélago em que o casa Kame, a floresta acima da qual fica a torre de Korin - sim, sabemos que deveria ser Karin, mas por alguma razão no jogo é chamada assim - e santuário de Deus, e assim por diante. Os fãs de Dragon Ball reconhecerão instantaneamente os locais onde os momentos mais famosos da história aconteceram, muitas vezes marcados com cartões postais que os lembram com uma cena do anime e que se encaixam em uma lista interminável de cobrável para encontrar e coletar. CyberConnect2 se baseou nas imagens de Toriyama, sob sua supervisão cuidadosa, para finalmente reproduzir um mundo coeso e detalhado, embora menos interativo do que gostaríamos. Não é um mundo aberto em todos os aspectos: você pode mover-se de uma região para outra, se contígua, mas na maioria dos casos você terá que acessar as várias áreas do mapa mundial.

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Desde o início você se encontrará flutuando livremente ao redor do mundo, mergulhando em rios e lagos, quebrando as saliências rochosas que terão a infelicidade de bloquear seu caminho enquanto você coleta as esferas Z espalhadas por toda parte, as medalhas D escondidas por dezenas de cada área, minerais e frutas. Você pode pescar nos píeres apropriados com um minijogo simples, ir à caça de jogos e dinossauros e até mesmo participar de competições de hovercraft depois de desbloquear a licença de Goku entre a saga Freeza e Cell. Há tantas coisas para fazer e fazer. Veja, mas o mundo, por mais colorido e detalhado que seja, sempre dá a ideia de estar lá e não estar ao mesmo tempo: é uma gigantesca área de caixa de areia que serve principalmente para prolongar a experiência com colecionáveis ​​escondidos e materiais a serem coletados para valorizar os personagens e desbloquear novos conteúdos. E ainda tem um certo encanto, explora-se que é um prazer e enche o coração de nostalgia ao ver panoramas que, juntamente com a banda sonora original, nos fazem lembrar os episódios vistos na TV ou os volumes percorridos com avidez quando ainda não conhecíamos cada um de cor. única linha em cada saga. Querendo fazer uma comparação entre RPGs de terceira pessoa, o mundo aberto de Dragon Ball Z: Kakarot é conceitualmente mais próximo ao de Assassin's Creed Odyssey do que ao de The Witcher 3.



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As histórias secundárias

O toque de Toriyama em Dragon Ball Z: Kakarot também é sentido no Histórias secundárias que ocasionalmente aparecem no mapa mundial. Marcadas com pontos de exclamação azuis, essas missões opcionais são temporárias e desaparecem se você for longe demais com a campanha principal. A maioria deles gira em torno de velhos conhecidos dos quais os fãs de Dragon Ball certamente se lembrarão, enriquecendo a narrativa com as vicissitudes desses personagens. Podemos nos encontrar procurando materiais para consertar o lindo andróide Otto ou descobrir quem é o sósia Yamcha que é um mulherengo pela cidade enquanto o verdadeiro treina na vida após a morte com o rei Kaioh. Essas histórias secundárias acrescentam pouco à campanha, mas são belas cortinas que recompensam o jogador com pontos de experiência, Z Orbs, receitas ou emblemas. O problema é que a estrutura dessas missões, que por sinal não são dubladas e sendo desprovidas de cinemática, sugerem uma adição menos precisa que as demais, é realmente muito semelhante. Freqüentemente, você terá que derrotar alguns inimigos ou coletar objetos ao redor do mundo para o NPC de plantão, sem muita sofisticação.

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Resolver as histórias secundárias, no entanto, torna-se uma obrigação moral para o jogador que deseja despir o bom sistema do Comunidades. Divididas em várias categorias como combate, culinária, exploração e assim por diante, as Comunidades são tabuleiros de xadrez sobre os quais se colocam os Emblemas obtidos, de facto, também e sobretudo graças às Histórias secundárias. Esses medalhões retratam os vários personagens da saga e aumentam a eficácia de uma comunidade, especialmente quando colocados junto com outros personagens com os quais estabeleceram um vínculo. O jogador deve então encontrar a combinação de Emblemas certo para cada comunidade, a fim de desbloquear o máximo de bônus possível, proporcionando para aprimorar os mesmos emblemas com os presentes certos para melhorar sua eficácia. Nem todas as Side Stories desbloqueiam emblemas e, felizmente, o jogo nos mostra as recompensas com antecedência, mas algumas dessas missões são recebidas apenas ao completar outras: elas representam um aumento substancial na longevidade do jogo e, embora sejam bastante repetitivas, são divertidas diálogos e algumas aparições inesperadas os tornam mais agradáveis ​​do que o esperado.

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Lute como Kakarot

À luz do que foi escrito até agora, deve ficar claro que Dragon Ball Z: Kakarot não é um jogo de luta. É fácil confundi-lo com uma versão revisada e corrigida de Dragon Ball Xenoverse, quando na realidade ele quer ser algo mais especialmente como um RPG. Mais um jogo de ação com elementos de RPG que, ao contrário, o título CyberConnect2 busca e atinge um delicado equilíbrio entre as duas naturezas que o tornam particularmente acessível ao torcedor que, simplesmente, deseja reviver a história de Dragon Ball Z em um videogame. É nesta perspectiva que deve ser avaliado e é por isso que o sistema de combate nos surpreendeu agradavelmente. Claro, não é particularmente inovador: já jogamos vários Dragon Ball Z nos quais temos controle direto do personagem em um espaço tridimensional, mas de todos os Kakarot é o que melhor responde a um sistema de controle intuitivo que garante ao jogador tudo o que ele precisa para replicar o espetacular dinamismo das batalhas vistas no anime. A base é na verdade muito simples: com um botão você ataca em combate corpo a corpo, com um você atira rajadas de energia, com outro você se esquiva e outro permite aparar.

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Depois, há as combinações de comandos que dão acesso a toda uma série de manobras mais complexas. Isso inclui esquivas que abrandam brevemente o tempo quando realizadas no momento certo, contra-ataques teletransportados, ataques smashing defensivos, ataques de atordoamento, combos e técnicas especiais que o jogador pode aprender, atualizar e atribuir a atalhos específicos.

Cada manobra ou técnica especial consome oaura, que podemos recarregar a qualquer momento pressionando e segurando um botão como em muitos outros videogames inspirados em Dragon Ball. Kakarot pode ser aprendido em alguns minutos e no início pode parecer muito fácil, mas os inimigos menores que encontraremos enquanto viajamos ao redor do mundo são quase sempre bucha de canhão irritante. Chefes são muito mais desafiadores e requerem um pouco de preparação para RPG. Melhor ter Chichi cozinhando um prato que aumenta nossas estatísticas temporariamente, e nunca se esqueça de gastá-lo Esferas Z acumulado para atualizar técnicas especiais, aprender novas ou desbloquear bônus passivos que nos ajudam a lidar ou a receber mais danos.

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Os confrontos, especialmente aqueles contra os chefes, são um show de cores e efeitos especiais que se perseguem na tela em grande velocidade entre as explosões, ondas de energia e combos ultrarrápidos. A câmera se esforça para acompanhar a ação e infelizmente acontece que fica presa em posições inadequadas, demorando mais segundos do que deveria para encontrar a foto certa, mas em geral a ação é clara e legível graças também aos indicadores visuais que antecipam certos ataques . nos dando a chance de evitá-los e nos reposicionar com antecedência. Algumas lutas são agraciadas por curtas cinemáticas, pequenos QTEs e mudanças de perspectiva que tornam o patrão o mais importante é mais sofisticado em termos de jogabilidade, mas não queremos enganá-lo e por isso repetimos: Kakarot não é um jogo de luta. Abordá-lo neste sentido significa enfrentar uma decepção ardente. O título CyberConnect2 não tem e não afirma ter a complexidade e profundidade de Dragon Ball FighterZ ou qualquer outro jogo de luta 3D: é um sistema de combate de ação enxertado em um RPG de terceira pessoa e, neste sentido, faz seu trabalho honestamente.

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Não por isso é um título exageradamente repetitivo e, de facto, existem várias mecânicas que influenciam as lutas tornando-as mais variadas também a nível visual, mas não só. A personagens de apoio, por exemplo, eles nos farão companhia durante os confrontos, ajudando-nos de diversas formas dependendo da categoria a que pertencem. Podemos ordenar que executem certos ataques e explorá-los com um mínimo de estratégia, ou desencadear ataques coordenados devastadores que levam o nome de Combo Z. É uma dinâmica simples mas eficaz que ajuda a tornar algumas lutas ainda mais memoráveis, embora haja um reverso da medalha importante: os lutadores jogáveis ​​são apenas um punhado. Muitas vezes nos pegamos verificando Goku, Gohan, Vegetar e alguns outros, enquanto os guerreiros Z menores, como Tenshinhan, Yamcha ou Kuririn, permanecerão como personagens simples de apoio ao longo do jogo. É uma pena, sobretudo porque alguns deles, Kuririn em primeiro lugar, têm um papel de importância significativa no curso da história que aqui se torna um simples intervalo cinematográfico.

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Troféus de PlayStation 4

Os troféus são 42 no total: 28 de bronze, 9 de prata, 4 de ouro e 1 de platina. Alguns você desbloqueará automaticamente completando os episódios da campanha ou realizando atividades secundárias, talvez cozinhando ou atualizando os vários personagens. Outros são mais desafiadores e irão forçá-lo a resolver histórias paralelas ou pesquisar todos os itens colecionáveis. Obviamente você terá que lutar muito.

Em conclusão ...

Nesse sentido, em suma, Dragon Ball Z: Kakarot é o que poderíamos definir basicamente uma cadeia de lutas de chefes intercaladas com sequências de RPG que às vezes se estendem até um pouco demais. Entre uma saga e outra acontecem os chamados Intervalos, momentos de liberdade em que o jogador pode compor o grupo como quiser, livre das amarras da história, e viajar pelo mundo em busca de histórias secundárias ou outros desafios. O intervalo é o momento certo para coletar Esferas do dragão que se regeneram a cada vinte minutos e que garantem um desejo: podemos pedir Z Spheres ou dinheiro para contornar completamente a fazenda - o que se torna importante em níveis elevados, quando temos que desbloquear as técnicas especiais mais poderosas e caras - ou podemos pedir a Shenron para trazer de volta à vida um antigo chefe atualizado para lutar com ele novamente. Assim que a campanha estiver concluída, eles se tornam o principal conteúdo extra a enfrentar, bem como um chefe secreto interdimensional e o infinito Enciclopedia Z para ser concluído ao encontrar itens colecionáveis ​​em todo o mundo.

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A Enciclopédia Z é praticamente a principal pista que nos faz entender como o jogo foi desenhado especialmente para os fãs de Akira Toriyama e seu trabalho. Acessível a partir do menu principal, este livro virtual é uma mina de informações e dados sobre o jogo e o universo de esfera do dragão que um entusiasta não pode deixar de apreciar. Nesse espaço imaginário, porém, está a contradição de Dragon Ball Z: Kakarot, um título centrado no fanservice e voltado para quem conhece essa história de dentro para fora. A estrutura repetitiva de uma campanha mal articulada, sobrecarregada por longos uploads e algum tempo morto a mais, sem dúvida irá distanciar aqueles que estão menos motivados para seguir a história, porque talvez eles se lembrem de cada momento ou, simplesmente, não estejam particularmente interessados em revivê-lo. Para esses jogadores, sejam eles fãs ou não, é difícil recomendar Dragon Ball Z: Kakarot, mas para todos aqueles que amam a loucura Goku e os Guerreiros Z, podemos sugerir a compra com segurança, pois eles não ficarão desapontados.

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Commento

Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.8

Leitores (112)

8.1

Seu voto

Se partirmos da simples suposição de que Dragon Ball Z: Kakarot é um jogo de ação com elementos de RPG que traça a história do anime do início ao fim, então podemos dizer que CyberConnect2 acertou o alvo. Como vimos na revisão, não é um título perfeito e existem várias arestas que devem ser arquivadas em uma possível revisão, que pode ser uma sequência inspirada em Dragon Ball Super ou uma prequela focada nas aventuras da criança Goku, mas é inegável que estamos diante de um produto feito com um carinho imenso pela obra de Akira Toriyama. Os verdadeiros fãs que não se cansaram de reviver esta história irão apreciá-la, sem os seus defeitos, em virtude de uma jogabilidade imediata e de um espetáculo envolvente. Todos os outros, é claro, avaliam cuidadosamente a compra.

PROFISSIONAL

  • Refaz fielmente a história do anime
  • As lutas são rápidas, imediatas e espetaculares
  • Longa vida especialmente para os amantes de itens colecionáveis
  • O mundo de Akira Toriyama foi reconstruído com muito cuidado
CONTRA
  • Os elementos de RPG não são particularmente sofisticados, mas funcionam
  • A câmera muitas vezes fica louca e um patch corretivo seria necessário
  • Os objetivos da campanha e histórias paralelas são muito repetitivos
  • Teríamos preferido mais alguns personagens jogáveis
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