DOOM - Revisão

    DOOM - Revisão

    Em um período sombrio em um nível inovador, nosso amado mundo dos videogames há muito entrou no círculo vicioso de remasterizações, títulos repropostos por software houses a uma distância de apenas uma geração de consoles da outra, sem a menor tentativa de renovar esse título, em particular ou a mesma saga / marca em geral. A Bethesda e a id Software, por sua vez, com os riscos necessários assumidos sem hesitação, decidiram, em vez disso, propor novamente não uma remasterização, mas um verdadeiro reboot de uma marca que, só de pensar em poder falar sobre isso, agora fico arrepiada : senhoras e senhores está de volta DOOM. O título, verdadeiro fundador do gênero FPS junto com Wolfenstein 3D, estreou pela primeira vez em 1993 e agora, mais de vinte anos depois, reivindicará mais uma vez o trono de Rei dos jogos de tiro em primeira pessoa? Vamos descobrir juntos!



    DOOM - Revisão

    De volta às origens

    Sempre a verdadeira força do DOOM era a campanha. Muitos anos atrás, sem ainda o setor multiplayer dominador para ser o mestre neste tipo de títulos, a verdadeira essência do jogo tinha que ser buscada pelo jogador através de um single player clássico ou aventura cooperativa que pudesse de uma forma ou de outra deixe a marca. Agora, no entanto, as casas de software, também forçadas por necessidades comerciais e puramente para a venda de títulos para todas as faixas etárias, lenta e inexoravelmente negligenciaram querer contar uma boa história para preferir e desenvolver apenas DLC (por uma taxa de claro) para fazer com que o usuário médio passe meses e meses em um jogo em que, para melhor ou para pior, o conteúdo é um pouco pobre e reciclado ano a ano.



    A Bethesda e a id Software, por outro lado, embora equilibrando adequadamente a campanha e o setor multijogador, optaram por um antigo e glorioso retorno ao básico para o gênero FPS com a reinicialização do DOOM. Na verdade, a campanha é antes de tudo um verdadeiro desafio consigo mesmo, graças à possibilidade de selecionar diferentes opções de dificuldade que, confie no seu coração, irão colocá-lo à prova como nenhum jogo hoje em dia (sempre referindo-se ao gênero de tiro em primeira pessoa) dificilmente fez.

    DOOM - Revisão

    Deixando de lado os primeiros quatro níveis de dificuldade, a verdadeira montanha a escalar estará lá Modo Ultra-Nightmare. Além de, obviamente, uma IA inimiga em níveis extremos, a escassez de kits médicos e a baixa disponibilidade de munição, o verdadeiro pesadelo será a presença do morte permanente: nenhum posto de controle, se você morrer mesmo uma vez, você terá que começar a campanha desde o início. Portanto, voltamos a avançar nível a nível, sem realmente saber o que vamos encontrar, a imprevisibilidade dominará e dará aquela sensação de vazio decididamente adequada, dado o cenário sombrio. Ao contrário de outros títulos dignos do gênero, no DOOM não será possível reparar ou recarregar. Uma escolha perfeita na minha opinião porque vai forçar o jogador a encarar a situação cara a cara, entre desmembramentos e sangue à vontade, as hordas de Demônios na frente dos destemidos Fuzileiros Navais do Espaço. A importância de enfrentar os Demônios de perto também será vital para a recuperação, após matar e eviscerar células de energia, armaduras e sobretudo munições muito úteis para a sobrevivência.


    Morte em marte

    A campanha de DOOM está situado no planeta Marte que, graças ao desejo irreprimível de desenvolvimento da humanidade, se tornou um planeta pelo menos habitável usado para o produto de energia preciosa Argento; útil para satisfazer as demandas de energia da Terra. Sem ir mais longe, devido a spoilers involuntários e desagradáveis, nos encontraremos diante do desastre causado pela pouco atraente Sra. Pierce e muitos outros loucos que, independentemente do perigo, ao fazerem um pacto demoníaco abriram os portões do Inferno desencadeando hordas de fome Demônios que, tendo se apoderado também dos humanos presentes no complexo industrial do Planeta Vermelho, deram origem a monstros aberrantes e algo nojentos.


    DOOM - Revisão

    A narração, como é habitual nesta saga concebida por John Romero, é posta de lado a favor de uma jogabilidade frenética que proporciona ao jogador momentos de puro êxtase e diversão no videojogo. Se você gostou do recente Wolfenstein: a nova ordem, também desenvolvido pela Bethesda e nascido da mente brilhante de Blazkowicz tanto para o enredo quanto para a jogabilidade, saiba que DOOM, como uma boa reinicialização, ele deliberadamente decidiu pulverizar o passado nos dando uma reinicialização completa do enredo a fim de aprimorar uma jogabilidade nova e útil para ligar e criar uma união entre um pai e um filho que amam videogames. Seja claro, o enredo é mais do que positivo, mas obviamente não espere encontrar uma história digna do bom Tolkien.

    Outro ponto a favor da campanha é o medo constante de parar, portanto a estática. Em diretrizes precisas ditadas pelos vários desenvolvedores, DOOM nunca e quero dizer nunca tempo de inatividade e isto, deixa-te contar com o joypad na mão, permitir-te-á experimentar de novo algumas sensações do retro-videojogo ladeadas pela evolução gráfica e sonora dos nossos dias; em termos simples Bethesda conseguiu criar o continuum de tempo perfeito entre duas eras nitidamente divididas na história do videogame moderno. Voltando ao discurso da estática, no DOOM o refil é uma mera utopia e por isso você terá que atirar, atirar, atirar até o último cartucho de seu carregador e esperar encontrar novas munições através de mortes sangrentas. Portanto, encontraremos armas históricas como o Canhão Gauss, o BFG-9000 ou a satisfatória e espetacular motosserra.


    https://www.facebook.com/edascanio/videos/10209180738579595/?l=6032933960488452220

    Força maxima!

    DOOM não é apenas atirar e esperar sobreviver, a campanha terá influências derivadas do gênero RPG. Na verdade, a personalização será uma verdadeira parte do coração da nossa aventura e caberá ao jogador ser capaz de encontrar a configuração certa do Space Marine e, acima de tudo, das armas como, queridos armeiros, a personalização de armas é uma das características mais complexas e divertidas do título. Como você pode personalizar seu personagem? Em primeiro lugar, para além de continuar nas linhas escritas pela id Software, entre os vários níveis terão de ser bons investigadores e encontrar os segredos de qualquer entidade mas sobretudo encontrar as células de energia Argent.


    DOOM - Revisão

    Com uma única célula de energia, portanto, você pode atualizar: Saúde, Armadura e Munição. O primeiro permitirá que você aumente sua saúde em 25%, o segundo em 25% de sua armadura, enquanto o terceiro permitirá que seu carregador de armas tenha uma capacidade maior de munição. Obviamente, a personalização não termina aqui porque, desta vez procurando sempre nos vários níveis por pontos especiais Token armadura e arma, você pode melhorar as habilidades inatas de seu personagem e fazer alterações em suas armas.

    DOOM - Revisão

    DOOM - Revisão

    Por meio de atualizações de armadura Praetor por exemplo, você pode aumentar a destreza do seu personagem, melhorar a resistência a danos ambientais e muito mais. Em vez disso, fala diferente para as armas, pois cada uma terá dois tipos diferentes de modificação; por exemplo, uma mira tática com as vantagens necessárias ou um sistema de lançamento de minifoguete pode ser adicionado ao rifle de assalto, sempre com as vantagens necessárias; a personalização será extrema e variada e, portanto, permitirá (graças também aos vários níveis de dificuldade) modificar constantemente as estratégias e a jogabilidade em geral.

    Entre o passado e o presente, a inovação não é intrusiva

    Se até agora enfatizamos repetidamente a intenção precisa de renderizar DOOM um título da velha escola, ainda estamos em 2016 e, portanto, a tecnologia moderna também invadiu o submundo. O título traz pela primeira vez o motor gráfico id Tech 6, a sexta evolução do famoso motor gráfico da equipa de desenvolvimento texana. Desde o início podemos ver os benefícios, ou seja, uma maior otimização e acima de tudo a tranquilidade com que o novo motor gráfico gere áreas e geometrias muito grandes sem nunca sofrer quedas bruscas e desconfortáveis ​​na taxa de fotogramas; infelizmente a inconveniente falha de carregamento longo e carregamento com alguma dificuldade das texturas do jogo persiste.

    DOOM - Revisão

    Junto com gráficos sublimes no PC e muito bons no PlayStation 4 e Xbox One, com seus 60fps constantes, DOOM tem um acompanhamento sonoro de primeira classe. Sons cortantes, elétricos e de heavy metal levarão o jogador a mergulhar em uma bolha de isolamento feita de suspense e adrenalina. A mudança alternada entre sons pesados ​​e sons decididamente mais corais tornam as filmagens ainda mais vivas e dinâmicas.

    Snapmap

    Acessível a partir do menu principal do jogo, Snapmap permitirá aos usuários criar mapas reais e compartilhá-los com todos os outros jogadores da comunidade DOOM. Sinceramente tive algumas dificuldades, também ditadas pela falta de imaginação pessoal e acima de tudo criatividade, mas potencialmente esta funcionalidade irá no futuro expandir muito o conteúdo do título de uma forma infinitesimal.

    DOOM - Revisão

    Também tenho certeza que, como aconteceu por exemplo no Halo Forge, este editor vai permitir e facilitar o intercâmbio entre a equipe de desenvolvimento e o usuário, potencializando as melhores ideias no futuro.

    A Arena está chamando você, é hora de flexionar seus músculos!

    Como aconteceu na Campanha, até mesmo a jogabilidade do setor Multiplayer será frenética e NUNCA lhe dará a oportunidade de "acampar" ou brincar de esperar para ver. Assim como aconteceu no famoso Terremoto ou Unreal Tournament, você correrá loucamente entre os vários mapas em uma busca espasmódica por um oponente para enfrentar e aniquilar. O frenesi, portanto, o levará constantemente a enfrentar duelos próximos até a morte que o forçará a dominar o movimento rápido no menor tempo possível e aumentará ainda mais seus reflexos já ferrados de jogadores inveterados e também o forçará a ter um conhecimento do mapear, pois você terá que chegar lá antes do seu oponente para recuperar kits médicos, munições e power-ups.

    DOOM - Revisão

    Ao contrário de outros títulos, a Bethesda e a id Software decidiram de imediato disponibilizar todas as armas para que o jogador crie as suas próprias classes personalizadas e, assim, rapidamente domine as várias armas presentes no título. Além disso, no início da partida e cada vez que você reaparece, você pode selecionar (se disponível) um módulo de hack; este módulo dará ao seu personagem vantagens temporárias especiais, como armadura máxima ou visão de batedor para analisar o mapa e encontrar a posição de nossos inimigos; eles são consumíveis, portanto, não podem ser reutilizados uma segunda vez e apenas cinco podem ser trazidos para cada jogo. Para tornar a experiência de jogo ainda mais emocionante, pela primeira vez, ao coletar uma runa demoníaca especial colocada em intervalos regulares de tempo no mapa, o jogador será capaz de se transformar em um dos seguintes Demônios:

    - Fantasma

    - barão

    - Mancubus

    Este privilégio irá influenciar o progresso do jogo exponencialmente, pois o Demônio, dentro da Arena, será verdadeiramente devastador e difícil de enfrentar e derrotar. No entanto, se você conseguir vencer o Demônio, você mesmo o transformará até que o poder da Runa Demoníaca se esgote. O compartimento multijogador do DOOM consiste em seis modos de jogo:

    - Team Deathmatch: modo FPS clássico onde duas equipes de cinco jogadores cada uma terão que atingir 75 mortes

    - Dominação: famoso modo de DOOM, aqui as equipes adversárias terão que conquistar três áreas localizadas dentro do mapa e deverão permanecer nelas para acumular os pontos necessários para vencer

    - Congelando: na minha opinião, modo muito engraçado, quem congelar toda a equipe adversária primeiro vencerá. Para evitar a derrota, se o seu aliado estiver congelado, você simplesmente terá que se aproximar, interagir com ele e após um curto período de tempo você o colocará de volta em operação.

    - Modo de Guerra: este modo é uma versão ainda mais maluca do Rei da Colina. Um único ponto de conquista se moverá pelo mapa ao longo de um caminho predefinido. No lado oposto do caminho, entretanto, haverá constantemente uma Runa Demoníaca para coletar a fim de esmagar seu oponente ainda mais. Os pontos serão atribuídos à equipa que controla o ponto de conquista, o vencedor é aquele que acumular mais pontos até que o tempo se esgote

    - Clã Arena: outro modo clássico de DOOM, é uma partida de eliminação: a equipe que sobreviver vence. O mapa não tem atualizações e os jogadores nunca poderão restaurar sua saúde e / ou armadura; até mesmo os demônios estarão ausentes

    - Ceifador de Almas: muito parecido com Team Deathmatch, neste caso, porém, as mortes não valerão senão as almas acumuladas dos inimigos. Essas almas serão liberadas após você matar seu oponente, mas tenha cuidado, se você não for rápido, um companheiro de seu oponente morto irá coletar a alma e evitar que você ganhe pontos preciosos

    DOOM - Revisão

    Tal como acontece com muitos outros títulos do gênero, mesmo no DOOM você pode personalizar seu personagem amado. Entre miríades de cores e armaduras, que podem ser obtidas ao completar desafios online e / ou progressão de nível, você pode criar o seu Doom Marine dos sonhos. Você pode até personalizar os emotes, por exemplo, haverá de zombaria ou de vitória!

    As duas únicas falhas do setor multijogador na minha opinião sou um editor de baixo nível dos mapas presentes no lançamento do título e acima de tudo, mas com certeza em pouco tempo ele estará equilibrado, um claro desequilíbrio entre certas vantagens, a resistência da armadura em todos, e acima de todas as armas, antes de tudo o decididamente duplo Muito forte.

    Adicione um comentário do DOOM - Revisão
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.