DOOM Eternal - Demônios e sangue deixam a Gamescom vermelha

    DOOM Eternal - Demônios e sangue deixam a Gamescom vermelha

    Quando você decide melhorar uma jogabilidade que já está praticamente refinada e próxima da perfeição, as escolhas são poucas: às vezes também é fácil cair no erro, mudando algo que funciona e arruinando o equilíbrio atual. Felizmente, podemos dizer imediatamente que DOOM Eternal não é parte do último caso, mas sim uma evolução direta - em todas as suas partes - da experiência anterior.


    DOOM Eternal - Demônios e sangue deixam a Gamescom vermelha

    A primeira coisa que chama a atenção é a escolha estratégica incluída no jogo: além das armas clássicas, para concluir nossas execuções contra esses demônios (o que você pode fazer assim que o inimigo começar a ficar brilhante) teremos ao nosso alcance este tempo não apenas a serra elétrica simples ou os tiros corpo a corpo, mas também um lança-chamas. A escolha de qual desses três usar mudará o "pilhar”Aquilo que irá receber (energia, escudo ou munição): desta forma poderá escolher o rumo do jogo de uma forma mais pensativa do que antes.


    Tudo isso, no entanto, não prejudica a velocidade do jogo, elemento fundamental da saga que volta desta vez sob a forma de adrenalina, sangue e velocidade. No entanto, para retornar à sua glória como jogador DOOM, você não só terá que aprender a fazer as execuções corretas, mas também aproveitar as vantagens do novo sistema de empunhadura: além do traço clássico, na verdade, você terá a possibilidade de pendurar nas paredes, acrescentando mais profundidade para o design de nível.

    DOOM Eternal - Demônios e sangue deixam a Gamescom vermelha

    Em suma, as duas grandes novidades são ao mesmo tempo muito importantes para o tiroteio mas igualmente vital para a evolução do jogo: se é verdade que você terá muitas novas áreas para explorar, descobrir (talvez encontrando algum objeto útil ou algum ovo de páscoa), você terá muitas outras maneiras de pular sobre seus inimigos, para separá-los com suas armas de fogo (e não só). A pequena veia estratégica - que não se deve confundir com uma distorção do título - é justamente a única adição possível que os caras da iD Software poderiam fazer: tudo isso, combinado com o detalhamento do nível de design (e de Marte) alcançado por a software house permite DOOM Eternal para ser uma sequência digna, mais um passo em frente e uma grande oportunidade para retornar ao tiro e às corridas, como não era feito há muito tempo no cenário dos jogos.



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