Dias de guerra, a revisão

nossa Crítica dos dias de guerra chega poucos dias após o lançamento da esperada versão 2.0 daquele que é um clássico jogo de tiro baseado em objetivos ambientado na Segunda Guerra Mundial pela Driven Arts, desenvolvido com o objetivo explícito de refrescar, sem perturbar, um gênero ainda popular. Mapas fechados, armas conhecidas e locais para conquistar e defender são o núcleo do jogo, mas para torná-lo mais articulado encontramos seis classes com armas a serem desbloqueadas acumulando pontos de experiência, penetração de balas com base no material, sangue e matchmaking.



Mapas, jogabilidade e arsenal de um atirador que quer ser um clássico

Financiado pelo Kickstarter, Days of War busca títulos como Day of Defeat com o objetivo de dar uma vantagem mais evoluída ao clássico jogo de corrida rápida, habilidade no uso de fogo não direcionado e atiradores letais. Por outro lado, é uma fórmula que tem muitos seguidores, mas ainda está ligada a motores gráficos desatualizados que para alguns são realmente muito difíceis de digerir. E é aqui que os caras da Driven Arts entram em campo que, embora não tenham como objetivo um gráfico de partir o queixo, ainda nos dão vislumbres convincentes e detalhados espalhados por aí doze mapas que nos levam da Europa para a Frente Ocidental entre portos industriais, cidades de todos os tipos e bairros cobertos de neve. Em alguns casos os espaços são decididamente estreitos, mas não faltam praças, avenidas e janelas escondidas que se abrem para pontes, estações ferroviárias, travessias de rios e instalações militares. Cenários bem conhecidos em que duas equipas de até 16 jogadores se chocam a partir dos opostos de mapas de vários tamanhos embora fechados e delimitados por caminhos precisos que nos conduzem aos pontos de controlo, com corredores a defender e posições óptimas para os atiradores. E é aqui que todos os pontos fortes e fracos da fórmula e do título emergem, aprimorados nesta nova versão, mas ainda em andamento, como é evidente a partir do equilíbrio de armas, entre recuos excessivos e danos exagerados para algumas armas automáticas que são decididamente vantajosas na maioria das situações. O tiroteio, é preciso dizer, é totalmente fiel ao gênero, mas em um título desse tipo o detalhe é importante para transformar a frustração em desejo de melhorar.



Dias de guerra, a revisão

O que nem sempre é fácil também devido aos vários bugs e à sensação de rigidez do movimento, o que é realmente antinatural. Para alguns não é um problema, veja bem, mas para muitos outros é um detalhe fundamental que junto com outros defeitos e muito longos gestação desta versão 2.0 é refletido no número geral de jogadores, limitado como é muito evidente na lista de servidores do navegador. Para concentrar os jogadores, no entanto, pensamos no sistema de matchmaking, introduzido com a versão 2.0, que nos permite encontrar um jogo de 16 jogadores em poucos momentos e a qualquer momento. Mas muitas vezes ele nos coloca em servidores longe de casa, o que nos obriga a lidar com um ping alto que com um título baseado em reflexos ultrarrápidos torna-se penalizante como fica evidente ao tentar o modo de treino contra bots, infelizmente não muito inteligente, mas pelo menos eficaz . em nos deixar experimentar o classes diferentes que são diferenciados por exército e por armas. Portanto, encontramos o Springfield nas mãos do atirador americano, o MP40 clássico entre as fileiras alemãs, várias metralhadoras estacionárias, Garand, Oberz e assim por diante, com a pistola atuando como uma arma secundária acompanhada de granadas, bombas de fumaça e o inevitável faca. Mas o destaque é, sem dúvida, o lançador de foguetes que adiciona espetáculo mesmo que não seja digerível em um atirador com ambições realistas onde não há vestígios de veículos em movimento.


Dias de guerra, a revisão

Gráficos, som e falhas de uma versão mais rica, mas ainda incompleta

Days of War assume um legado pesado, o de títulos ainda jogados por uma comunidade que há muito espera por um herdeiro capaz de levar a batuta para um contexto mais avançado tecnicamente. E é algo que se enquadra nas cordas do título de Driven Arts, como dissemos modesto, mas no geral bem-sucedido à primeira vista e embelezado com elementos como perfuração de materiais, corpos que são desmembrados, texturas em alguns casos bastante boas e efeitos de luz discretos, importantes em um jogo que por um lado se concentra na jogabilidade seca, mas também deve muito ao cenário evocativo. Também neste caso alguns detalhes fora do lugar podem ser vistos entre efeitos nem sempre de bom nível, animações amadoras e interpenetrações que abundam, agravando o já pouco convincente combate corpo a corpo e criando desagradáveis ​​anomalias gráficas quando a pesada metralhadora pousa com sua arma. No entanto, conquistar os pontos matando os adversários ou conquistando as posições-chave, indicadas com a bandeira clássica, continua agradável, graças aos níveis a serem acumulados para desbloquear as armas, com oevolução dos soldados que para muitos jogadores é uma mais-valia não desprezível para um título que apesar de ser o único modo disponível, mas funcional à chegada dos competitivos, pode ser definido como rico em conteúdos com sessenta armas, seis classes, quatro facções e doze mapas em alguns casos bem pensados.



Dias de guerra, a revisão

O porto, é preciso dizer, deixou-nos indiferentes, mas divertimo-nos entre as ruas de Leningrado e Kaysersberg, sendo esta última uma das mais convincentes também pela representação gráfica graças a vários cursos de água que fluem com credibilidade numa cidade nevada e sugestiva . E é sem dúvida possível fazer ainda melhor com oeditor, entre outras coisas, completo com integração com o Steam Workshop, graças a um motor gráfico que, embora não seja futurista, devolve, como já dissemos, uma renderização visual sólida. Tudo isso, no entanto, não é suficiente para resgatar Days of War de deficiências óbvias que também incluem um setor de áudio flutuante, para dizer o mínimo. O tema principal e alguns efeitos, como o da revista Garand, estão acertados, mas o ruído das tomadas é monótono, as amostras vocais são escassas e a real qualidade do som é tudo menos excepcional. Além disso, passando para os controles, eles se destacam falhas como configurações específicas para o modo de mira e valores independentes para calibrar a sensibilidade dos dois eixos do mouse e é algo que nos surpreendeu, negativamente, em um título que ao invés inclui suporte total para monitores ultra-amplos, mesmo para muito pouco difundidos Painéis 32: 9. Por outro lado, estamos falando de uma equipe de desenvolvimento muito pequena que está lutando com um gênero que à primeira vista pode parecer simples, mas que prospera em detalhes que esperamos que sejam cada vez mais precisos. Por outro lado, a versão 2.0 representa uma grande melhoria em relação ao alfa, mesmo que a versão atual possa ser definida com segurança um beta. Mas uma base sólida é importante e com os retoques certos pode se tornar interessante, desde que a comunidade, que já existe há três anos e cada vez mais pequena, sobreviva.


Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: AMD Ryzen 7 3700X
  • Sistema operacional: Windows 10 (x64)
  • Placa de vídeo: Geforce RTX 2080 Ti
  • Memória: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Processador: CPU Intel Core i5-2500K
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1 (x64)
  • Vídeo Scheda: Geforce GTX 560 o AMD Radeon HD 7850
  • Memória: 4 GB de RAM

Requisitos recomendados

  • Processador: CPU Intel Core i7-2600K
  • Sistema operacional: Windows 10 (x64)
  • Vídeo Scheda: Geforce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
  • Memória: 8 GB de RAM

Commento

Resources4Gaming.com

6.5

Leitores (2)

2.9

Seu voto

A versão 2.0 de Days of War representa um passo em frente que aproxima o título Driven Arts dos clássicos que o inspiram. Ainda há um longo caminho a percorrer e a comparação com os grandes sucessos do gênero é impiedosa. Se a renderização gráfica melhorou, a matchmaking funciona e o editor está bem feito, de fato, várias animações, o equilíbrio das armas, alguns bugs e a fluidez da jogabilidade ainda precisam ser revistos, todos elementos fundamentais porque um título que não visam inovar qualquer coisa. faz sentido. No entanto, uma base sólida é um bom ponto de partida para atingir a maturidade, esperando que a comunidade e a equipe resistam o suficiente para chegar à linha de chegada.

PROFISSIONAL

  • A versão 2.0 inclui muitas melhorias e muito conteúdo
  • Nada mal à primeira vista
  • Vários mapas acompanhados por um editor interessante
CONTRA
  • Áudio plano e virtualmente idêntico para todas as armas
  • Animações e movimentos do Woody
  • Ainda há várias lacunas que esperamos sejam preenchidas
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