Diablo Immortal: nem todo "mal" sofre

Diablo Immortal: nem todo

Então, vamos começar com a ordem: ninguém (mas realmente "ninguém") em Blizzard já havia afirmado antes BlizzCon 2018, que o tão esperado seria apresentado no palco do evento Diablo 4, muito menos um (igualmente altamente antecipado) refazer di Diablo 2. Essa premissa é necessária para ver as coisas da perspectiva certa. Por que milhares de jogadores em todo o mundo optaram por contratar um petição para solicitar cancelamento di Diablo Immortal? O novo capítulo da série Blizzard tem o "defeito" de ser um videogame concebido e projetado para ser jogado exclusivamente em dispositivos móveis, tablets e smartphones, iOS e Android. Os fãs de Diablo esperavam muito mais. Os fãs de Diablo aguardavam Diablo 4. "Immortal" foi encontrado em suas mãos, e sua "morte" foi decretada sem possibilidade de recurso, devido a uma onda de desaprovação que primeiro invadiu a sala de conferências que sediou o evento, depois o WEB inteira, em live streaming, com alguns segundos de atraso. Estamos aqui para dizer que você pode desabafar a raiva acumulada em Diablo 3, esperando pelo (real) novo capítulo da série. Derrube todos os demônios, com o melhor de sua capacidade, armados com rigor com um mouse e teclado: desabafar e depois voltar aqui. Diablo Immortal tem algo para lhe dizer. Nem todo "mal" vem a prejudicar.



Diablo Immortal: nem todo

Que o "MAL" esteja com você (onde quer que esteja)

Diablo Immortal é um MMOARPG ("Massively Multiplayer Online Action RolePlaying Game"), ou um RPG fortemente focado na ação, onde demônios e criaturas malignas de todos os tipos são varridos da tela com a mesma facilidade com que você respira. Para ser mais preciso, Diablo é uma série pertencente ao gênero de hack'n'slash (literalmente "Cut and Slash"), que adota um visual isométrico de cima para oferecer controle total da ação ao jogador, que pode escolher atacar o inimigo como preferir, entre habilidades de luta corpo a corpo e uma infinidade de magia, feitiços e feitiçaria variados (dependendo da classe selecionada). O que faz de títulos como Diablo uma verdadeira droga é um sistema complexo, profundo e (para muito) difícil de gerenciamento e crescimento do alter-ego virtual, através de um constante aprimoramento das habilidades, das peças que compõem o equipamento e das armas utilizado, representado por uma infinidade de estatísticas que, à primeira vista, assustam os jogadores mais casuais (no bom sentido da palavra, senão começamos mal, por favor!).



Por que Diablo Immortal não deveria funcionar em dispositivos móveis? No momento, não há nenhum elemento capaz de justificar qualquer crítica ao jogo que, repetimos, paga o preço de não ser o tão esperado (mas nunca “pré-anunciado”) Diablo 4.

Immortal é um capítulo desenvolvido desde o início e projetado exclusivamente para “funcionar” em smartphones e tablets. Controles, ações e gestos intuitivos, como garante a Blizzard, permitirão que os jogadores tenham um controle incrivelmente preciso de seu Herói. Ainda em teoria, os jogadores não se arrependerão de não poderem contar com um mouse de teclado: a mecânica de jogo desenvolvida em Immortal permitirá ao jogador segurar a habilidade desejada e, ao arrastar, desencadear o efeito devastador no ponto nível desejado. Uma espécie de "comando rápido" será introduzido para permitir que você equipar rapidamente as armas e peças de armadura recém-coletadas.

Conforme declarado pelos desenvolvedores, e como você pode ver por si mesmo no trailer mostrado na BlizzCon (e relatado abaixo), em Diablo Immortal estará presente novas habilidades e possibilidades sem precedentes para exploração de nível (veja, por exemplo, um dos Heróis, no filme, desça de uma corda, ou mova-se por tábuas de madeira flutuantes, movido por uma correnteza). Posto isto a nível estético, tanto ao nível do estilo gráfico utilizado como da modelação das personagens em 3D, Immortal acabou sendo virtualmente idêntico ao Diablo 3, não há razão (pelo menos por agora) para duvidar da qualidade do produto, desenvolvido em colaboração com NetEase, especialista em desenvolvimento na produção de títulos para celular. As dúvidas, se alguma coisa, dizem respeito ao número de criaturas que Diablo Immortal poderá reproduzir na tela ao mesmo tempo, sem fundir os processadores de tablets e smartphones. Quando questionados sobre o assunto, os desenvolvedores no palco da BlizzCon 2018 admitiram francamente que ainda não decidi este aspecto do título o que (concordamos em absoluto) certamente não é coisa trivial, em um videogame pertencente a este gênero particular.



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A "Pedra do Mundo": em fragmentos, mas não destruída!

Os eventos narrados em Diablo Immortal estão posicionados entre o final dos eventos descritos em Diablo II: Senhor da Destruição e Diablo III. Como o belo trailer feito em CG (sempre embaixo) conta:

A Worldstone está quebrada, mas seus fragmentos corrompidos ainda contêm grande poder. Os servos de Diablo querem colher esse poder e permitir o retorno do Senhor do Pavor.

O Arcanjo Tyrael ele é dado como morto e a humanidade tem que lidar com as consequências de suas ações. Os fragmentos da Pedra do Mundo corrompem a terra, chamando entidades antigas do mal que querem reunir o poder da pedra e usá-lo para controlar a humanidade.

Da Coração da Marca (ambientado em uma era anterior à corrupção de Malthael), acampamento base de onde partir para novas aventuras, gerir o inventário e interagir com os vários mercadores, a história será contada através de novas áreas e subterrâneos, a partir da cidade de Wortham um Biblioteca Zoltun Kulle, passando pela misteriosa ilha rica em vegetação conhecida como "Palustria" Tumbas, torres esquecidas, prédios em ruínas, pântanos apodrecendo, terras devastadas ... O "sonho" de todo jogador de Diablo e, tendo em vista a premissa feita neste artigo, alguém nos diga por que não devemos considerá-lo magnífico, como fãs da série, poder enfrentar tudo isso segurando um smartphone (ou tablet) nos dedos, enquanto passamos o tempo em algum lugar lá fora, ou quando não queremos ficar no PC, preferindo deitar na cama para "apodrecer". O Diablo 4 chegará, temos certeza, mas esse "Immortal" é de alguma forma responsabilizado por não ter anunciado, sublinhamos mais uma vez, com convicção, é pura loucura.



Diablo Immortal: nem todo

Um herói de "classe"

A Blizzard anunciou seis aulas até agora. A Software House já especificou que, depois do lançamento do título (que ainda não sabemos quando vai acontecer), novos serão introduzidos. No momento, porém, sabemos com certeza que seremos capazes de assumir o papel de Barbaro, o Monaco, o Mágico, o Cruzado, o Caçador de demônios e, finalmente, do necromante. Portanto, é provável que a primeira Classe a ser introduzida após o lançamento seja a de Xamã, o único ausente considerando todas as Classes atualmente presentes em Diablo III. Paladino e Amazonas, vindo de Diablo II, são as outras duas classes que estão faltando (pelo menos por enquanto) em Immortal. Podemos facilmente imaginar que as novas Classes (bem como novos elementos do jogo em geral) serão oferecidas ao público como conteúdo pago. Mas A Blizzard ainda não desabotoou sobre o assunto.

Novos heróis precisam de novos inimigos, e aqueles já anunciados pela Blizzard são literalmente assustadores, como:

Skarn, Arauto do Terror

O demônio conhecido como Skarn, Arauto do Terror, já foi o tenente mais forte de Diablo e agora está reunindo um novo exército. Skarn quer coletar os fragmentos corrompidos da Worldstone e usá-los para trazer Diablo de volta à vida, reacendendo o conflito eterno entre anjos e demônios.

Skarn não é o único que quer aproveitar a oportunidade dada pela destruição da Worldstone: um novo coven surge e cultistas das trevas vagam pelo mundo, espalhando a corrupção.

Outros demônios renascerão diretamente de Diablo II, como o "Mães vis”E os desenvolvedores sugeriram um algo aterrorizante aguarda os jogadores, escondido nas sombras, sem divulgar mais detalhes.

Diablo Immortal, você já deve ter entendido, não é um "Diablo 4" que acreditava menos, mas um novo capítulo de Diablo, com novas criaturas para enfrentar e novos ambientes. Ainda não sabemos quanto tempo vai durar uma única missão de jogo, mas imaginamos que, sendo um título para dispositivos móveis, eles não devem levar mais de 15 minutos para serem concluídos.

O único ódio do qual não se deve deixar levar é o gerado pela massa, pelos desapontados, por aqueles que constantemente sentem necessidade de criticar tudo e o contrário de tudo. Ódio, o "verdadeiro", deves libertá-lo nos campos de batalha de Diablo, seja através do rato e teclado ou através do smartphone e tablet. Espere para experimentar "Immortal" em primeira mão, antes de decretar sua morte. O que certamente não acontecerá devido a uma petição maluca criada por aqueles que se esqueceram do mais importante: amor, aquele dos videogames.

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