Destiny 2: análise do final de jogo Além da Luz e a Cripta de Pedra Profunda

Quem sou
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor e referências

Além da Luz nos ensinou que Destiny 2 ainda pode continuar a surpreender e entreter. O trabalho da Bungie é mais do que capaz de nos manter grudados na tela por muitas horas, e descobrimos isso procurando por fragmentos entrópicos, desbloqueando novas naturezas e aspectos de estase, mas também lutando contra inimigos na cripta de pedra profunda. Após essas prolongadas sessões de jogo, no entanto, nos perguntamos uma questão simples e banal, mas ao mesmo tempo essencial para então passarmos a analisar tudo que não diz respeito diretamente à campanha Além da Luz: mas existe realmente uma fase que podemos identificar como "fim de jogo"? sim e não, porque a Bungie nutre o seu trabalho com vigor de forma contínua e ativa, atualizando a narrativa e a jogabilidade com conteúdos sempre genuínos e acima de tudo interessantes para os jogadores. O jogo final Além da Luz, se quisermos chamá-lo assim, é um exemplo perfeito desse conceito generalizado.



O Destiny 2: Beyond the Light endgame

Em primeiro lugar, é importante especificar como alguns empreendimentos a serem concluídos após a conclusão da história estão presentes: nos referimos a todo o sistema de missões úteis ao usuário para aprimorar ainda mais a subclasse de estase, um ótimo complemento para o expansão. O que é interessante, no entanto, é a forma como essas empresas se encaixam, obviamente citando o Fortaleza da Salvação. Este exótico lançador de granadas será de fundamental importância para o aumento da estase - além de ser a primeira arma real com dano de estase - pois somente com ela poderemos acertar e obter os Fragmentos Entrópicos. Os últimos são nove no total (aqui está nosso guia para encontrá-los todos) e obtê-los permite aos Guardiões desbloquear novos componentes para a subclasse de gelo.



Se não considerarmos a ajuda de nosso guia, encontrar todos os fragmentos entrópicos espalhados pelo mapa da Europa é uma tarefa difícil, talvez demais, especialmente quando se considera que muitos deles estão localizados em locais distantes daqueles mais exibidos no mapa. No entanto, mais uma vez entendemos como os vários talentos permitem ao jogador simplificar o processo: a posição de muitos fragmentos é frequentemente a mesma em que podemos nos encontrar em missões de história pós-conclusão, o que significa que para obtê-los sem muitos problemas o jogador, ele só terá que prestar muita atenção ao ambiente ao seu redor.

Ao lado dos fragmentos entrópicos, existem naturezas e aspectos, dois elementos essenciais para personalizar a subclasse de estase. O primeiro é basicamente um modificador, que além de definir certos bônus e malus, também estabelece quantos Sussurros podem ser atribuídos nos respectivos slots. No entanto, a forma como a Bungie queria gerir esta mecânica é muito interessante: todas as semanas os espaços disponíveis variam aleatoriamente de acordo com a nossa classe e a Natureza em questão, o que significa que seremos muitas vezes obrigados a personalizar a subclasse. Mas atenção, porque esta dinâmica não tem de ser necessariamente má e, de facto, oferece à gestão do nosso carácter um novo frescor, embora não isenta de defeitos. Como já havíamos dito em nossa revisão da campanha Além da Luz, ainda existe um problema agora bem conhecido pelos veteranos de Destiny 2. Obviamente, falamos sobre uma confusão diária que é criada principalmente na organização das empresas e, consequentemente, também na própria gestão da subclasse de estase. Natureza, fragmentos, sussurros, aspectos. Todos esses elementos são muito semelhantes entre si e os usuários finais - especialmente os novatos - podem não compreender totalmente as várias dinâmicas e como elas se entrelaçam.



 

Nas profundezas da Cripta de Pietrafonda

Mas a personalização da estase é apenas uma parte - um fragmento, para dizer o mínimo - do que aguarda os Guardiões. A partir de 21 de novembro, de fato, pudemos experimentar o novo raid, que leva o nome de Cripta de Pietrafonda, um lugar quase culto para os amantes da tradição de Destiny 2: é o lugar onde Clovis Bray deu à luz o Exo, onde personagens como o Desconhecido e Cayde-6 se originaram e dos quais eles possuem as primeiras memórias. Portanto, sendo um local que remonta à época de ouro, nem é preciso dizer que está quase totalmente envolto em mistério. E, de fato, uma vez iniciada a invasão, será difícil até mesmo encontrar a entrada.

A primeira parte do raid envolve uma viagem às áreas mais frias da Europa, tanto que para nos mudar teremos que usar os açores e teremos necessariamente que viajar entre uma cúpula de energia e outra em dez segundos, para evitar congelar até morte. Também poderemos tirar proveito dos banshees disponíveis, que se trouxerem todos e você ao seu destino recompensará os jogadores com um açor especial. A segunda área representa a entrada real, uma sala dividida entre a luz e as trevas. Mais tarde, durante as lutas de chefes, seremos capazes de desempenhar papéis reais na forma de buffs. Vamos falar sobre o operador, o scanner e o supressor, funções que podem ser equipadas pelos Guardiões e que serão necessárias para completar as várias seções da Cripta de Pedra Profunda. Bem aqui o coordenação entre os jogadores será nada menos que essencial para avançar, já que um único usuário não pode ter mais de um buff por vez. Além disso, nas fases finais seremos até privados da possibilidade de exercer uma determinada função, o que torna o trabalho em equipa ainda mais importante. A Cripta de Pedra Profunda não só oferece um novo tipo de experiência no ecossistema de Destiny 2, mas também dá aos jogadores um incentivo extra para se unirem, organizarem e participarem de uma missão que, uma vez concluída, pode oferecer grande satisfação.



Não devemos esquecer o cenário maravilhoso que divide as duas macrofases do raid: uma caminhada espetacular no espaço, iluminada apenas pela luz refletida da superfície gelada da Europa, e o infinito que é apenas uma fronteira. Uma afirmação magistral da soberba beleza artística de Destiny 2, acompanhada por uma trilha sonora assustadoramente adequada, mais uma vez orquestrada por Michael Salvatori. Não temos medo de definir esta fase como uma das mais belas já apresentadas na obra da Bungie, tanto por ser capaz de deixar o jogador cativado, como por representar um distanciamento suave que acompanha o final da raid.

Destiny 2 continua a nos surpreender com uma dose sempre massiva de conteúdo, do qual só podemos ficar felizes. No entanto, depois de ter tido a oportunidade de descobrir tudo o que Beyond the Light tinha a oferecer no lançamento, estamos aguardando notícias da Bungie. Já sabemos que a partir de 8 de dezembro poderemos participar na primeira Bandeira de Ferro, enquanto de 15 de dezembro a 5 de janeiro haverá a Aurora de Eva Levante na Torre. Mas depois desses eventos, o que podemos esperar? Pessoalmente, temos expectativas de mais atualizações e mudanças na subclasse de stasis, que podem ser obtidas no futuro como recompensa por novas missões.. Como sempre, veremos se Bungie consegue manter seu navio em linha reta.

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