Demon's Souls - Review, o remake de The Soulslike por excelência

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Aina Martin
@ainamartin
Autor e referências

Difícil, é essa palavra que tem caracterizado o gênero de que falamos, assim como a redação desta resenha. É difícil tentar recriar o atmosferas, o sensações e cenário que lançou as bases para o que teria sido o primeiro "nível" de um gênero que é universalmente amado hoje. Demon Souls é hoje provavelmente a expressão máxima da ideia de Miyazaki, que revelou sua visão ao mundo há mais de uma década. Será um sucesso Jogos Bluepoint cumprir promessas e expectativas com seu remake? Vamos descobrir juntos nesta jornada à alma do demônio!



Boletaria, um mundo em declínio

A humanidade está entrando em colapso: Boletaria é a última cidade que se destaca como baluarte da humanidade. O perigo vem de fora, de um lugar remoto: ninguém sabe como ou por que se manifestou, mas o Antigo veio - e com ele - o mal que devora o mundo se espalha por toda parte. Muitos heróis tentaram o ataque a este inimigo, muitos morreram na tentativa, enquanto outros o perderam de vista, os exemplos são Sint Urbain ou a bruxa Yuria que buscaram respostas nos meandros da Boletaria, perdendo-se ou tornando-se prisioneiros. Na manifestação de tudo isso, veio o Nexus, ou poderíamos dizer, acabou: não se sabe como chegou até nós, mas sabe-se que este não é outro senão o lugar onde a Dama de Preto mora, um demônio antigo, talvez até mais velho do que o Ancião que ameaça o mundo.

O propósito da Senhora é curar o mundo, e para isso ela canta uma canção há muito esquecida e traz seu campeão de volta à vida, a quem foi confiada. a árdua tarefa de descer ao abismo da Boletaria, encontre as almas dos demônios maiores que assombram este universo e alcance a verdade final, ou pare o poder do Ancião. A partir daqui começa um jornada cheia de perigos e informações espalhadas aqui e ali, que o jogador pode coletar ou simplesmente ignorar. Muitas respostas não serão dadas ou pelo menos não serão desconsideradas, enquanto algumas serão configuradas como pura prerrogativa do jogador, que pode escolher sua verdade.



Alma e tendência das almas do demônio

Nosso herói se moverá em um mundo devastado e para isso ele pode usar cinco Arcstones, cada um dos quais o levará a um lugar diferente do outro, onde diferentes demônios o aguardam, aqui teremos que tomar coragem para enfrentar cada desafio ao máximo. Cada Archstone tem três níveis de profundidade, o último dos quais é sempre habitado desde Demônio Maior que assombra essa parte do mundo. Seguindo seu caminho, nosso herói se encontrará contra todos os tipos de demônios, até chegar ao monstro final, que geralmente é enorme e complexo. Uma característica peculiar do título é o Tendência mundial: isso não mudará apenas com base em nossas escolhas, feitas salvando ou não personagens ou morrendo uma e outra vez, por exemplo, mas será apenas o destino para escolha qual Trend o lugar que visitamos tem naquele momento.

Podemos nos encontrar em um lugar de vez em quando com Luz Cheio, Neutro, Escuro o Perfeitamente Escuro; a cada correspondente eventos dentro do mundo em questão, por exemplo, os inimigos podem aparecer que de outra forma não existiriam Fantasmas Escuro) Não está excluída a possibilidade de presenciar a presença de escadas que conduzam a um nível secreto ou a portas invisíveis; Em conclusão o mundo muda de acordo com este fator, o que leva o jogador a ter que prestar muita atenção nessa parte do jogo. Pegue suas armas ou varinhas, se preferir lançar feitiços, em Demon's Souls o impacto será semelhante ao que você provavelmente experimentou com Dark Souls (o que é uma contradição, visto que o progenitor da série é Demon's Souls).



Com cada arma é possível realizar um ataque leve e um ataque pesado, que variam dependendo de como ela é segurada (seja com uma ou duas mãos) e como acontece nesses jogos, cada um consome uma certa porção da barra de resistência, que se regenerará com o tempo, mais lentamente se você mantiver a guarda alta com o escudo. Este é mais um elemento fundamental do título, que em alguns casos também pode se transformar em uma arma de ataque se for grande o suficiente ou tiver penas. A magia o forçará a usar um como sua arma principal varinha enquanto os milagres exigirão de você um efígie, que funciona de forma semelhante ao primeiro.

Outro elemento que não deve ser subestimado é o peso do equipamento: na verdade, em Demon's Souls, os mestres da Bluepoint optaram por incluir um limite de peso também para "poções", representados por diferentes tipos de ervas curativas, obrigando o jogador a escolher o que levar para a batalha e o que deixar no baú dentro do Nexus. Subir de nível é fácil, apenas converse com a Lady in Black e dê a ela as almas que você coletou. No caso de você decidir forjar armas lendárias, você terá que primeiro atualize as armas no ferreiro no nexo e então traga-os para aquele presente no segundo Archstone, junto com a alma do demônio maior que você terá derrotado.


Anime Blue 

O trabalho desenvolvido pela Bluepoint Games é imenso, o estúdio conseguiu tornar o mundo da Boletaria mais vivo do que nunca, dando voz aos elementos estéticos que podem ter permanecido em silêncio na feitura de FromSoftware, que nesta ocasião cantam em seu lugar. O olhar é sensacional, o rendimento na tela é incrível e todos os efeitos das partículas são explorados ao máximo graças ao poder do PlayStation 5. O verdadeiro golpe de gênio, no entanto, é a combinação Demon's Souls e DualSense. Na verdade, durante o jogo, dependendo da arma que você vai segurar, do arco que você vai esticar e dos tiros que vai defender o controlador vibrará de forma diferente e nos dará a identificação máxima no jogo. Quando estamos em um elevador, o clique dos elos de uma corrente que puxa o mecanismo para cima será reproduzido pelo DualSense, que também proporcionará diferentes sensações de acordo com o local onde estivermos.


Então, o jogo é perfeito? Bem, devemos dizer que eu 60 FPS prometidos no modo de "desempenho" são granito na maioria das seções do jogo, exceto no terceiro Archstone, onde em alguns casos encontramos quedas violentas de frames. Em algumas sessões de jogo, especialmente contra chefes enormes como o Cavaleiro da Torre, a câmera não tem o melhor desempenho. De resto, o trabalho de reconstrução beira a perfeição estética, o único defeito que vemos é a escolha do não ter pensado em quaisquer DLCs e expansões futuras para esta obra-prima, que poderá ser anunciado mais cedo ou mais tarde.

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