Demon's Souls Remake: estamos realmente prontos para voltar a Boletaria?

Demon's Souls Remake: estamos realmente prontos para voltar a Boletaria?

“No primeiro dia, o homem ganhou alma e, com ela, clareza. No segundo dia, um veneno irrevogável foi lançado na terra; demônio devorador de almas ”. A alma é o coração, o elemento-chave, o conceito por trás Remake das Almas do Demônio. Quer nos referamos a ela no sentido prático, aquela alma necessária ao nosso alter ego para manter o nosso sentido, ou que a chamemos em sentido figurado, ou seja, aquela que permitiu à marca se tornar a progenitora de um gênero de videogame real , ter uma alma é o que permitiu ao Demon's Souls ser amado hoje por tantos jogadores diferentes. Há quem queira se testar, enfrentando aquele que é considerado o capítulo mais difícil da saga; quem se apaixonou por ela conhecimento, um termo evasivo que existe hoje mesmo onde não há nenhum vestígio dele. No entanto, quando o título From Software fez seus primeiros movimentos, sua natureza não foi compreendida.



Demon's Souls Remake: estamos realmente prontos para voltar a Boletaria?

Todo o universo que gravita em torno da criatura de Hidetaka Miyazaki só se desenvolve quando a estrela de Dark Souls, a segunda encarnação dessa alma. Sim, se pensarmos bem, em 2009, quando pouco ou nada se sabia sobre Demon's Souls, pouquíssimos teriam entrado nas lojas para pegar uma cópia, como está acontecendo hoje para seu remake, ou como acontecerá quando Miyazaki e From Software vai finalmente decidir nos dar mais algumas notícias sobre o misterioso Anel de Elden; na verdade, muito pelo contrário. No início de seu lançamento, foi imediatamente rotulado por críticos e jogadores (muitos dos quais provavelmente o amam hoje) como muito difícil, impossível de realizar, uma ideia doentia e sádica que ninguém deveria ter imaginado. Ele também caiu na armadilha Shuhei Yoshida di Sony, que em uma entrevista para game Informer definiu o título "um jogo inacreditavelmente ruim".



Uma alma reencarnada 1: 1

Perdendo todo o progresso a cada morte? Não tem nenhum tutorial que nos mostre o caminho certo a seguir? Inimigos impossíveis e mecânica de jogo deixados apenas para os ensinamentos das experiências pós-morte do jogador? Heresia. No entanto, hoje, esses são precisamente os elementos-chave que todos nós, devoradores de almas, amamos. Mas, na época, quem realmente apostou no Demon's Souls? Aqui conosco, muito poucos. se hoje muitos anseiam pela reencarnação desta alma até Playstation 5 é precisamente porque eles não tocaram durante sua primeira aparição, apenas para serem transportados por serpentinas, com Sabaku no Maiku na cabeça, naquele mundo envolto em uma aura maravilhosa e terrível, encontrando-se catapultado para a compra de sua evolução natural, aquela Dark Souls que adoçou muitos aspectos para torná-la mais atraente para o mundo ocidental.

Mas estamos realmente prontos hoje para amar algo que nunca teríamos amado no passado? Vamos pensar sobre isso. Todos os aspectos da jogabilidade e do título foram melhorados, polidos e ajustados por seus sucessores para atender às necessidades do jogador moderno. Os frascos Estus substituíram as ervas curativas. As fogueiras, ausentes em Demon's Souls, tornaram-se o coração pulsante e o símbolo iconográfico de Dark Souls. O componente online do primeiro título, os enigmáticos Tendência mundial, foram removidos para abrir espaço para a mecânica mais imediata de invasão e cooperação alegre. Morrer em almas hoje em dia faz com que você perca "apenas" algumas almas, mudando muito pouco a estrutura do mundo do jogo. As diferenças certamente não terminam aqui, mas tudo, por assim dizer, é menos punitivo hoje.


Demon's Souls Remake: estamos realmente prontos para voltar a Boletaria?

Agora, os caras extraordinários de Jogos Bluepoint, empacotadores de remake esplêndidos que subiram à frente com aquela joia que é Shadow of the Colossus su PlayStation 4, eles nos prometeram um remake 1: 1. Mesma dificuldade do passado, mesma tendência mundial, mesma ausência de frascos e fogueiras Estus, sem mais feitiços e piromancia contados, mas uma bela barra azul de mana para substituí-los. A mesma longevidade reduzida do título, consistindo em apenas cinco mundos, conectados sim, mas não exploráveis ​​de uma forma global e perfeitamente mantidos juntos por aquele exemplo de domínio do level design que são os atalhos, embora esperemos encontrar a pedra angular do mundo de gigantes magicamente restaurados (um bom DLC?). Um título decididamente menos duradouro do que as experiências a que estamos acostumados hoje.



Pronto para (re) morrer?

Estamos realmente prontos para pisar em Boletaria pela primeira vez? Quem já esteve lá sabe exatamente o que esperar. Aqueles que cruzam a névoa cinzenta pela primeira vez já prontos para uma vitória trazida de casa, no entanto, podem se encontrar perplexos, decepcionados por um amor exótico (ou esotérico) que colocaram em um pedestal, do qual talvez tenham que descer : por trás de uma maquiagem piscante e um vestido bonito pode estar escondendo um temperamento que não podemos controlar. Bluepoint Games, podemos dormir em paz, faremos um jogo com controfiocchi. Ele fará de sua alma sua e a tornará mais bela e sombria do que nunca, dando-nos aquele 4K a 60 FPS que tanto cobiçamos (Blighttown, não tenho mais medo de você), ou assim esperamos.

Ainda assim, quem sabe se o jogador moderno, acostumado à velocidade do Bloodborne, para a verticalidade de Sekiro: sombras morrem duas vezes, ou a mecânica agora comprovada de Dark Souls, estão realmente prontos para sobreviver Boletaria. Joguei e terminei Demon's Souls anos atrás, mas só depois de conhecer Dark Souls. É Sempre me perguntei quem foi o primeiro a superar sua dificuldade implausível, o primeiro a roubar sua alma, o primeiro a lançar o coração por cima do obstáculo. Quem sabe se eu também, se tivesse jogado sem ter sido informado antes, teria sido capaz de encarar e compreender. Talvez, simplesmente, nenhum de nós estivesse realmente pronto na época. Resta a esperança de que as novas gerações de jogadores possam hoje se aproximar do Demon's Souls Remake sem barreiras, conseguindo manter a clareza que foi concedida aos homens no primeiro dia. Eles descobrirão que o gênero que amam hoje nasceu em um lugar terrivelmente maravilhoso chamado Boletaria. Esperarei por eles lá, neste segundo dia, para enfrentarem juntos um demônio comedor de almas.


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