De tela para tela

Grande parte da beleza das plataformas de vendas virtuais, como o eShop da Nintendo, é precisamente a possibilidade de ter acesso a produtos independentes ou de design muito ousado que dificilmente teriam visto a luz nas prateleiras das lojas. O aqui presente Alma fraturada representa uma correspondência perfeita ao resumo identikit acabado de traçar, sendo indie tanto na forma quanto na substância: sob o disfarce de uma plataforma banal com estrutura bidimensional há de fato um projeto ambicioso que envolve o uso de ambos os monitores para jogar. Vamos ver do que se trata ...



Duas telas e uma alma

Para ser honesto, Alma fraturada não é o primeiro título a ter a intuição de basear sua jogabilidade na exploração das duas telas do laptop Nintendo ao mesmo tempo: ele já havia experimentado aquele Chronos Twins no DS em 2007, com um experimento que certamente não pode ser disse ter entrado na história.

De tela para tela

O produto EnjoyUp encontrou seu calcanhar de Aquiles no esforço excessivo exigido do usuário para ficar de olho em duas telas ao mesmo tempo, um elemento que veremos levado em consideração pelos desenvolvedores do Endgame Studios. O mesmo não se pode dizer da trama, aliás completamente ausente em Alma fraturada: o usuário desempenha o papel do que parece ser um soldado espacial anônimo, empenhado em enfrentar os níveis do jogo sem nenhum propósito específico. A única coisa que se dá a conhecer é a capacidade particular do protagonista silencioso, capaz de alternar entre duas dimensões diferentes representadas pelas duas telas do console. Como costuma ser o caso, é muito mais fácil entender a mecânica de um produto como Alma fraturada brincar com ele ao invés de ler uma descrição, mas os fatos são estes: cada um dos dois monitores abriga uma versão do nível que está sendo confrontado com diferenças mais ou menos marcadas, e para continuar é necessário alternar entre um e outro pressionando a tecla dorsal. Para dar um exemplo prático simples, uma porta pode ser fechada na tela inferior, mas aberta na superior, assim como uma plataforma pode aparecer de um lado, mas estar ausente do outro, ou uma escada só pode ser alcançada em um dos duas dimensões. O título faz o possível para fazer o usuário digerir progressivamente este elemento peculiar da jogabilidade, propondo quebra-cabeças elementares nos níveis iniciais e adicionando gradualmente diferentes fatores à equação, até mesmo colocando em jogo diferentes forças de gravidade entre os cenários representados nas duas telas: em Resumindo, as ideias da Endgame Studios em termos de design de níveis são excelentes e abundantes, mas como todos sabemos, um videogame moderno não pode ser apoiado apenas em boas intuições ...



Efeito 3D

Conforme explicado na análise, o jogo se desenvolve nas duas telas do console, com o usuário tendo que controlar seu alter ego alternadamente em uma ou outra tela: portanto, a decisão da Endgame Studios de não adotar nenhum efeito 3D, o que provavelmente teria apenas acrescentou confusão à experiência de jogo.

Fratura exposta

Experiência com Alma fraturada pode causar vários resmungos, principalmente atribuíveis a alguns problemas graves de equilíbrio do produto.

De tela para tela

Podemos começar por falar de um nível de dificuldade que nos estágios mais avançados se torna realmente irritante, com o usuário que muitas vezes é obrigado a pagar muito caro por cada menor erro, tendo que recomeçar em caso de morte. Também teria sido adequado dar mais estrutura aos confrontos com os inimigos, já presentes numa variedade muito limitada e que se revelam mais um incómodo do que um complemento da jogabilidade, também pela disponibilidade de apenas um arma de alcance no equipamento do protagonista. Depois, há um problema puramente técnico, que é a desorientação em mover constantemente o olhar de uma tela para outra, atividade que em muitas situações é solicitada com frequência e velocidade às vezes intoleráveis. Quem quiser conviver com os elementos até agora elencados ainda encontrará pão para os dentes, com um título que em relação ao seu preço oferece uma quantidade considerável de conteúdo: os estágios, presentes em boa quantidade e todos caracterizados por um design de nível louvável, são um grande desafio e podem ser repetidos livremente por quem pretende encontrar todos os segredos e bater recordes. Um sistema de tabela de classificação online garante a visibilidade certa com os melhores desempenhos, e o produto não economiza em até mesmo um punhado de cenários de bônus para desbloquear. Do ponto de vista técnico, enfim, estamos na média da oferta eShop: os gráficos poligonais são agradáveis ​​mesmo que pouco inspirados e tendendo à repetitividade, enquanto a música e os efeitos sonoros se limitam a fazer o dever de casa.



Commento

Entrega digital: Nintendo eShop Preço: € 7,99 Resources4Gaming.com

6.8


Leitores (6)

6.2


Seu voto

Alma fraturada é um quebra-cabeça-plataforma extremo, não só por sua peculiaridade de ter que ser jogado nas duas telas do console, mas também por um nível de dificuldade que se torna realmente feroz nas fases mais avançadas: o risco de frustração com o título Endgame Studios é, portanto, particularmente alto, mas esse não é o único limite de um produto que teria se beneficiado de mais alguns ajustes em termos de balanceamento. Pelo preço que tem e pelos seus excelentes valores em termos de inovação e design de nível, Alma fraturada entretanto, pode ser levado a sério por qualquer pessoa disposta a tolerar altas doses de tentativa e erro.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade inovadora
  • Ótimo design de níveis
  • Muito desafiante...
CONTRA
  • ... mas também bastante frustrante
  • Falta equilíbrio
  • Tecnicamente mais ou menos
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