De acordo com Hugo Martin, diretor criativo da id Software, crunch é um modo de vida

    De acordo com Hugo Martin, diretor criativo da id Software, crunch é um modo de vida

    Nos últimos dias temos falado muito de uma prática de trabalho infelizmente muito difundida, não só na indústria dos videojogos, que leva o nome de “crunch”. Basicamente consiste em ficar muito mais horas do que o necessário no seu escritório para concluir, em uma data pré-definida, aquele videogame (ou qualquer outra tarefa inerente ao trabalho realizado) que de outra forma seria atrasada. Os desenvolvedores da Naughty Dog sabem algo sobre isso nos dias de hoje estão sob o olho da tempestade ou os funcionários Rockstar que, ciclicamente, se veem trabalhando horas e horas na frente da tela do PC para terminar o trabalho da software house.



    Uma visão quase oposta é a de Hugo Martin, diretor criativo de id Software. Na verdade, ele falou dessa prática, inerente ao seu último capítulo a ser lançado no dia 20 de março, Doom Eterno, como um "trabalho sem fim". O que o Hugo quer dizer é que para aumentar a sua cultura pop nunca deixa de jogar jogos ou ver filmes e séries de TV que o possam estimular e motivar ainda mais fora do horário de trabalho, para que os projetos futuros estejam sempre em sintonia com o tempo.

    “Não é uma crise real ... Eu defino mais como um estilo de vida. Eu apenas vivo e respiro isso. Ninguém me obriga a ficar no escritório. Mesmo quando chego em casa fico primeiro com meus filhos, faço as tarefas que competem comigo e depois faço pesquisas, ou seja, jogo videogame e leio quadrinhos, algo que me faz parte e me absorve completamente na cultura pop , 24 horas por dia, 7 dias por semana. De manhã, depois que me levanto, faço alguns exercícios, levo as crianças à escola e tenho algumas horas livres para jogar videogame ”.



    Certamente Martin é o que se chama de um verdadeiro Nerd, com a diferença de que quando a paixão encontra o trabalho, as duas linhas devem andar de mãos dadas e não se sobrepor, tornando efetivamente o sonho da vida de um desenvolvedor, um pesadelo.


     

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