Days Gone - Revisão do jogo Bend Studio entre motocicletas e apocalipses

Days Gone - Revisão do jogo Bend Studio entre motocicletas e apocalipses

O que você faria se houvesse um apocalipse e tudo o que você sabe em sua vida fosse destruído? Muitos produtos de entretenimento como filmes, quadrinhos, livros e videogames, sempre imaginaram um futuro semelhante, capaz de destruir todas as bases construídas em séculos de sociedade devido, muitas vezes, a uma infecção capaz de tornar os humanos famintos de carne. dias passados leva os mesmos traços estilísticos e constrói uma nova história sobre ela: mas será capaz de se destacar de outras produções?



Days Gone - Revisão do jogo Bend Studio entre motocicletas e apocalipses

As consequências do fim do mundo

In dias passados você vai verificar Diácono são joão, motociclista que se verá atirado ao fim do mundo, causada por uma inexplicável epidemia que transformou muitos humanos em horríveis criaturas ditas furiosas, capazes de arrancar a carne de suas vítimas e correr em direção aos poucos sobreviventes. A primeira coisa que Days Gone consegue fazer, ao contrário de muitas outras produções, é contar um mundo que evoluiu e se transformou devido a esta epidemia: os poucos humanos restantes se refugiam em acampamentos e trabalham para cultivar alimentos para comer. sobreviver. O chamado salto entre esses campos Vira-latas, pessoas que escolheram levar uma vida de solidão, separando-se de qualquer acampamento e vagando por toda parte como caçadores de recompensas, cruzando (muitas vezes com suas próprias motocicletas) o pesadelo, ou as ruas povoadas de furiosos. Como é repetido várias vezes, durante um apocalipse semelhante aqueles que sobrevivem certamente não são boas pessoas: por esta razão, grupos de criminal e por psicopatas (com a pele marcada pelo maçarico) chamados Repugnante.



A configuração que dias passados propõe ao jogador que é provável: SIE Dobre Estúdio ele abandona a ideia do herói imaculado com feitos incríveis, capazes de ir contra tudo e todos, e em vez disso se aproxima de um protagonista com seus problemas e suas angústias. O enredo de Days Gone, construído sobre bases sólidas feitas de um mundo muito mais contextualizado do que as outras produções, se desdobra em várias camadas: o jogo oferece a possibilidade de seguir as missões primárias, bem como as secundárias, de forma bastante linear ( mesmo se você frequentemente tiver que se mover pelo grande mapa do jogo de qualquer maneira). E aqui está então Diácono ele se encontrará ajudando os vários campos, limpando as ruas de furiosos e criminosos, coletando recompensas, mas acima de tudo encontrar respostas para o que destruiu completamente sua vida.

Days Gone - Revisão do jogo Bend Studio entre motocicletas e apocalipses

O jogo, totalmente expresso em espanhol, tem, portanto, um enredo muito sólido, algo raro em títulos de mundo aberto como este. Precisamente este será o verdadeiro impulso que levará o jogador a querer avançar, a descobrir como as coisas vão evoluir: se isto pode ser decididamente interessante nas missões principais, haverá algumas séries de missões secundárias igualmente interessantes e, acima de tudo capaz de empatia com os outros personagens secundários, cada um movido por uma motivação mais ou menos válida.

O motor do jogo

Days Gone funde um clássico do mundo aberto com um sobrevivência, onde se torna vital gerenciar os próprios recursos para poder sobreviver: Diácono são joão pode ter três armas de longo alcance com ele (um rifle, uma pistola e uma arma especial) e uma arma branca. Conforme você avança no jogo, pode colocar suas mãos em armas cada vez mais poderosas, aumentando suas chances de sobrevivência. Deacon será capaz de coletar, olhando em volta entre escombros, carros e móveis antigos, sucatear e material de cura: se este último for usado para construir bandagens para curar suas feridas, os destroços serão vitais para muitas coisas, como atualizar armas brancas e reparar qualquer dano causado à motocicleta ou às próprias armas. Para todo o resto, o sistema de jogo o levará a ter que gerenciar o nível de reputação e dinheiro dentro dos vários acampamentos: cada um deles venderá mais e mais material (cada um se especializará em algo como atualizações da bicicleta, compra de armas, etc.) dependendo de quanta confiança você acumulou (que pode ser aumentada completando missões para eles e vendendo comida) e em troca de uma moeda que adquiriremos ao completar as atribuições.



Days Gone - Revisão do jogo Bend Studio entre motocicletas e apocalipses

Diácono vai passar a maior parte do tempo em sua bicicleta, um costume que você pode potenciar progredir no jogo: isso permitirá que você aumente valores como velocidade, ruído, suspensão e assim por diante. A bicicleta será danificada (e você terá que usar a sucata para consertá-la) e também se desgastará combustível (que pode encontrar nos tanques ou nas estações), tornando-se um verdadeiro companheiro de brincadeiras.


A verdadeira alma do título, no entanto, sem dúvida permanece a grande infecção e as criaturas furiosas, vorazes e perigosas: mesmo que muitas vezes sejam encontradas espalhadas no mapa, às vezes será possível encontrar reais Orde desses seres, que antes provocavam, começarão a correr atrás de você em massa, tornando difícil sua sobrevivência. Esses seres costumam estar por perto à noite, enquanto durante o dia eles costumam se esconder em tocas (geralmente cavernas). A escolha de Days Gone é focar na quantidade e não nos detalhes: dificilmente haverá inimigos poderosos para matar, em vez disso, substituídos por pilhas de furiosos que podem tornar sua vida um inferno.

In dias passados a gestão das missões será colocada lado a lado com a do mapa do jogo: haverá locais para limpar, laboratórios para encontrar e livres para encontrar atualizações e até missões aleatórias que aparecerão como um ponto de interrogação azul (mas você pode ter certeza, haverá uma viagem rápida). Apenas as atualizações servirão para melhorar o vitalidade, o força (útil para atirar e dar cambalhotas) e o concentração (para diminuir o tempo enquanto mira). Estes serão acompanhados por habilidades, divididas em armas de longo alcance, armas corpo-a-corpo e sobrevivência, desbloqueáveis ​​por nível de avanço (experiência acumulada).


Todas as várias missões frequentemente cairão em tiroteios: o tiroteio do jogo é decididamente bem estruturado, abandonando o sistema clássico de coberturas em favor de um movimento mais fluido e, portanto, a possibilidade de administrar esses tiroteios como achar melhor.

A atmosfera do jogo é uma das coisas de maior sucesso de Days Gone: a fusão de elementos psicológicos, como as caracterizações dos personagens e a dinâmica do jogo, não muito inovadora mas bem oleada, tornam o título muito envolvente. Isso é ainda mais acentuado por cenas bem elaboradas, administradas dentro do jogo especialmente entre as missões, evoluindo tanto o status quo do protagonista quanto sua relação com os vários personagens.

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