Dawn of Man, a revisão

Alvorecer do homem a resenha que você está lendo segue o caminho dos grandes sistemas de gestão de temática urbana, típicos do mundo PC, com foco em um determinado período da história humana, ou seja, a pré-história. Portanto, não espere pegar uma civilização nas mãos e levá-la à conquista do espaço, ou mesmo administrar sabe-se lá quais tecnologias. Aqui se pára muito mais cedo e no máximo o que se consegue é uma aldeia bem organizada, feita de cabanas de pedra com telhados de madeira e colmo, habitada por homens capazes de cultivar os campos e sacrificar animais aos deuses.



Dawn of Man, a revisão

gameplay

Alvorecer do homem começa com a seleção do território no qual construir nossa aldeia. A escolha não é apenas estética, mas determina o nível de dificuldade do jogo: quanto mais rico em recursos o território escolhido, mais fácil será progredir e fazer crescer a nossa aldeia. Os elementos a ter em consideração são os cursos de água para a pesca, os bosques para a madeira e a caça e as zonas montanhosas para as rochas e outras matérias-primas. Como em todos os títulos do gênero, o objetivo a ser perseguido é essencialmente o de desenvolvimento. No início são poucos habitantes e infraestruturas frágeis e facilmente perecíveis, e a primeira coisa a fazer é observar o território e definir as atividades da aldeia. Em geral ointerface oferece duas possibilidades de intervenção para cada trabalho: a seleção direta ou o posicionamento das áreas de trabalho. No primeiro caso você tem que clicar no recurso e pedir que ele seja coletado, enquanto no segundo você cria uma área na qual nossos homenzinhos pré-históricos realizarão automaticamente a atividade prescrita, automatizando o processo.



Todo o sistema de obtenção de matérias-primas funciona da mesma forma ao longo do jogo, sendo o único fator discriminante a disponibilidade de ferramentas úteis para a obtenção das avançadas. Por exemplo, para cortar árvores, você deve primeiro ter descoberto e criado machados, enquanto para cavar as pedras você precisa ter picaretas. Em termos puramente tecnológicos, o progressão oferecido por Dawn of Man é puramente lógico e gerenciado inteiramente pelo jogador: cada conquista rende pontos de progresso que, acumulados no número certo, podem ser gastos para desbloquear novas tecnologias. Por exemplo, no início nossos homens possuem armas de madeira muito fracas, úteis apenas para a caça de pequenos animais e praticamente inofensivas, mas com o avanço do jogo a descoberta de novas ferramentas para coletar e trabalhar matérias-primas de melhor qualidade pode criar mais resistentes e eficazes armas, para atacar animais mais fortes e perigosos, como os mamutes, que rendem muito mais em termos de alimentos e recursos (ossos, peles, etc.). O aprimoramento do equipamento também permite chegar às áreas mais remotas dos imensos mapas, onde obviamente outros materiais são encontrados.

Dawn of Man, a revisão

Com o passar das horas a economia da nossa aldeia evolui e da mera exploração do território circundante os nossos homens podem desenvolver a agricultura, a pastorícia, a manufatura e todas as atividades que caracterizaram as civilizações pré-históricas. O mesmo acontece com outros aspectos da sociedade, como a religião. Nossos homens vão, assim, da adoração a uma vara com crânios plantados nela para a elaboração de uma religião mais complexa, centrada em estruturas de pedra como Stonehenge, erguidas com pedras arrastadas graças a um sistema de trenós.



fácil

Em termos estritamente de simulação, Alvorecer do homem faz um trabalho admirável ao abordar os problemas enfrentados pelos primeiros humanos para sobreviver. No início temos de enfrentar sobretudo os predadores, a fome e o cansaço, mas com o passar das horas surgem novas dificuldades, como grupos de saqueadores que querem atacar a aldeia. Infelizmente é o lado militar um dos mais fracos de Dawn of Man. Basicamente, o enfrentamento dos saqueadores se reduz a soar o alarme, para reunir todos os habitantes disponíveis para defender as estruturas e recursos.

Dawn of Man, a revisão

É claro que podem ser construídas cercas, torres de vigia e cães podem ser treinados para ter uma primeira defesa, mas em geral os ataques são administrados como eventos únicos a serem superados e não como um problema estrutural a ser organizado. O defeito surge sobretudo à distância, quando você fica essencialmente sem nada para fazer. Lá falta de gols a longo prazo, é mais uma das deficiências de Dawn of Man. Claro, ele é um construtor de cidades e, portanto, um dos principais prazeres é construir e expandir nossa aldeia. Infelizmente a era representada tem limites óbvios em termos de variedade e possibilidade de evolução e em poucas horas você pode construir todo o construtível. A propósito: os edifícios habitáveis ​​são poucos e nos estágios avançados apenas um tipo é construído, enquanto os edifícios produtivos são poucos, assim como os religiosos. Digamos que Dawn of Man acabe em cerca de dez horas, com os vários mapas que aumentam apenas ligeiramente o nível de desafio, sem alterar a progressão real.



Dawn of Man, a revisão

Claro, a fórmula mais prazer e tudo se repete com alegria, mas no longo prazo torna-se um fim em si mesmo, que sempre flui da mesma maneira e nem mesmo oferece o gosto estético de majestade, típico do gênero. Além disso, Dawn of Man é muito fácil. Vamos explicar: a princípio parece oferecer um bom nível de desafio, mas assim que você chega ao cerne do desenvolvimento, a jogabilidade se torna literalmente um passeio. Existem deuses eventos interessantes, como epidemias de pastagens ou variações climáticas, mas nunca há nada que prejudique o trabalho realizado ... até porque o sistema de jogo tende a automatizar tudo, com nossos amigos pré-históricos que são muito eficientes em sair de obstáculos praticamente sozinhos em quase todas as situações. A esperança é que, com futuras atualizações, eventos e perigos sejam adicionados, mas por enquanto este é o jogo e nada pode ser feito a respeito.

Commento

Entrega digital Steam, GoG preço € 20,99 Resources4Gaming.com

SV

Leitores (1)

8.6

Seu voto

Dawn of Man é um bom software de gestão, que no entanto carece de variedade e que é realmente fácil a longo prazo. Não é mau e enquanto dura consegue sempre dar notícias interessantes, mas esgota-se em poucas horas, tornando os jogos subsequentes redundantes e desprovidos de objectivos, a não ser repetir o que já foi feito. Dê uma chance se o cenário o intriga ou se você estiver procurando por um passatempo.

PROFISSIONAL

  • Algumas dinâmicas de simulação são interessantes
  • Enquanto dura pode ser interessante
CONTRA
  • O problema é que não dura muito
  • Sempre a mesma progressão em todos os jogos
  • Lado militar pobre
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