Dark Souls: o jogo de cartas e Maiden's Quest: nossa revisão #iorestoacasa

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Com o país totalmente declarado uma "zona vermelha", reunindo proibições devido ao vírus corona, amigos em quarentena e isolamentos voluntários, decidimos recuperar alguns títulos da biblioteca para abrir esta seção dedicada a jogos de paciência jogáveis ​​a um custo não excessivo : Missão da Donzela e Dark Souls: o jogo de cartas eles foram nossa primeira escolha.


Estamos ansiosos para fazer mais episódios nas próximas semanas, assumindo que alguém sobreviveu para lê-los.


Dark Souls: o jogo de cartas e Maiden's Quest: nossa revisão #iorestoacasa

Missão da Donzela

O primeiro título que redescobrimos é Missão da Donzela di Kenneth C. Shannon III, publicado em 2018 por WizKids.

Uma garota sequestrada e presa em uma torre, cansada de esperar que um herói a recupere, decide se libertar enfrentando vários inimigos e perigos.

Iremos escolher a protagonista da aventura, o vestido que ela usa e o Vilão que a sequestrou. Os cards de Donzela e Vilão selecionados nos mostrarão como compor nosso deck, listando quais e quantos cards inserir dos decks de Item, Saúde, Obstáculo, Salvador e Tesouro.

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A peculiaridade do título consiste na possibilidade de ser jogado sem mesa: uma vez que o baralho esteja preparado não precisaremos de superfícies para colocar as cartas, mas apenas de ambas as mãos livres (uma para segurar o baralho e abrir um "leque "de cinco cartas, a outra para movê-las e girá-las conforme explicado pelas regras).

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Apesar da configuração de 10 e elogios e da excelente ideia do jogo a ser jogado "sem mesa", a mecânica do Missão da Donzela infelizmente deixam a desejar: os jogos estão quase totalmente à mercê do acaso, os confrontos são de facto determinados pelos símbolos das cinco cartas no topo do baralho sem possibilidade de intervenção do jogador. Apenas com upgrades e downgrades (obtidos ao vencer ou perder os confrontos) teremos a opção de rodar as cartas com base nos símbolos apresentados, tentando influenciar positivamente os confrontos subsequentes.



Também vale a pena mencionar as más regras do jogo, uma das piores que já vimos.

Avaliação: 5 / 10

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Dark Souls: o jogo de cartas

Após a decepção do jogo de tabuleiro de mesmo nome (que analisamos nesta página) e certos do fato de que o IP de Dark Souls merece algo melhor, queríamos dar uma chance a isso jogo de cartas 1 a 4 jogadores de David Carl e produzido pela Jogos Steamforged.

Assim como no videogame, jogaremos como um herói de fantasia (escolha entre cavaleiro, feiticeiro, assassino e arauto) cada jogador enfrentará monstros de vários níveis, melhorando suas características e equipamentos de tempos em tempos para se confrontarem .com dois dos quatro bosses disponíveis.


O baralho inicial é composto por 28 cartas ("equipamento" e "resistência") que também constituem os pontos de vida do jogador (e irão aumentar durante o jogo). As cartas de "resistência" representam uma das quatro características diferentes (força, destreza, inteligência, fé) e podem ser usadas para ativar armas e defesas realizando ataques, aparas e esquivas.

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Felizmente, este título de David Carl tem muito pouco em comum com o jogo de tabuleiro: estamos diante de um jogo de cartas rápido com um bom nível tático, perfeitamente utilizável mesmo em paciência. A criação de monstros foi o aspecto que mais nos incomodou no jogo de tabuleiro, neste jogo de cartas não foi eliminado (provavelmente para não se desviar muito do videojogo) mas a brevidade e variedade dos encontros consegue manter o interesse dos jogadores altos.

O elemento que mais gostamos é a fase de construção de deck, cheia de opções interessantes de como montar nosso deck para enfrentar as próximas batalhas. Dependendo do equipamento recuperado, podemos decidir empurrar mais em algumas das quatro estatísticas (comprando cartas de resistência aprimorada) ou até mesmo abandonar alguns recursos para focar em outros e otimizar a frequência de combinações úteis.


Comparado ao modo cooperativo, no modo single player, o aspecto tático dos confrontos é ligeiramente sacrificado, mas a quantidade de opções disponíveis na fase de construção do deck é expandida, mantendo o nível de desafio e diversão alto.

Avaliação: 7/10

Concluímos esta coluna de hoje, marcando a próxima semana para mais duas mini-revisões individuais.

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