Cyberpunk 2077 - Revisão, o preço de mirar no futuro

Cyberpunk 2077 - Revisão, o preço de mirar no futuro

O primeiro RPG de Cyberpunk (pretendido no papel) remonta a 1988, ano em que o autor Mike Pondsmith imaginou um futuro distante, o ano de 2013, onde o mundo veria um verdadeiro "boom" tecnológico. Dois anos depois, essa barra subiu ainda mais, até 2020, ano em que estamos agora (e que mal podemos esperar para terminar). Obviamente, o RPG de papel seguiu seu próprio caminho, primeiro com uma readaptação 3.0 de 2008 e depois com a chamada versão Red, otimizada e criada para se posicionar entre aquele não muito distante (agora) 2020 e 2077, o ano em que, em vez disso, é definido o videogame do CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 foi lançado em 10 de dezembro, cerca de 6 dias atrás, e fica impossível falar sobre isso de forma racional sem ter passado as horas certas nele. Aqui, então, chegamos a você com esta análise um pouco diferente: na verdade, normalmente nos encontramos revisando um título, experimentando-o em uma plataforma, mas para este caso preferimos fazer um teste quádruplo para ver as várias diferenças, geralmente não tão abismais. Nossos testes foram feitos no PS5, PS4, PC e Google Stadia.



Também será inútil falar em detalhes sobre a mecânica, tão grande e estranha que aconselhamos que você os veja jogando; pelo contrário, em vez disso, podemos falar sobre o sentimento, as reais questões técnicas, o que você deve esperar e como este jogo, tendo sido criticado por sua qualidade visual, ainda é um divisor de águas de como os RPGs costumavam ser vistos, e como eles deveriam ser agora. Para ser o mais sintético possível, Cyberpunk 2077 está dividido em três grandes áreas, três seções macroscópicas que você terá que percorrer para desfrutá-lo plenamente: de um lado temos a narrativa, decididamente livre e bem construída (de outro se inspira em um RPG de papel), por outro lado temos o game design, estruturado não como um simples propósito de poder viver uma história, mas mais como um meio de desfrutá-la plenamente, e no meio encontramos esta técnica lado tão variável de plataforma para plataforma que será difícil falar sobre isso univocamente.



Cyberpunk 2077 - Revisão, o preço de mirar no futuroA narração

Cyberpunk 2077 nos ilude que temos total liberdade, e isso é algo fantástico. Na história do jogo, que nos fará começar dependendo das origens que escolhermos - entre Nomad, Street Kid ou Corporate -, após as primeiras 10 horas no jogo parece haver uma liberdade alienante, um modo de jogo que diz em nossa mente "faça o que quiser". A segunda frase, que é "no final você fará o que eu digo", está escondida por trás do entusiasmo, mas no final está tudo bem. Cyberpunk 2077 oferece tantas macro-missões (graças a The Witcher 3) que realmente parece ter um livre arbítrio capaz de mudar o destino do jogo. Existem finais alternativos, mas todos relacionados com as escolhas de uma missão simples, enquanto os outros são mais dos diferentes caminhos que conduzem ao fim. Por outro lado, acreditamos que era objetivamente impossível dar a mesma liberdade que um RPG de papel tem, e então tudo bem.

A liberdade que nos é oferecida na história de V - que será mais definida como seu V com base em escolhas, valores e assim por diante - é uma lufada de ar fresco daqueles poucos jogos lineares restantes, mas acima de tudo daqueles mundos abertos .que criam mapas tão grandes quanto vazios. Na verdade, a Cidade Noturna do jogo está viva, respira conosco e o faz de uma forma impressionante. Onde termina a narração falada - e nós também o fazemos para não estragá-lo - começa a visual, feita de relances que excluem extensões e paisagens naturais ao inserirem skylines terrivelmente deslumbrantes. Cada edifício tem seus detalhes, cada luz suas nuances e vê-los mesmo à distância tem um certo efeito.


Cyberpunk 2077 - Revisão, o preço de mirar no futuroO design

Em termos práticos, Cyberpunk 2077 é a melhor representação de um produto que nasceu no papel como um RPG e chegou aos consoles. Apesar de tudo, existem grandes liberdades e a capacidade do CD Projekt RED de trazer cada detalhe do original para a tela é alucinante. O jogo deixa espaço para builds personalizados (no futuro também falaremos sobre quais, em nossa opinião, são os melhores) e realmente permite que você progrida no jogo como achar melhor. Por exemplo, você pode escolher falar com um NPC necessário ou matá-lo para obter informações, uma liberdade que raramente foi vista com tanto destaque até agora.


A capacidade de escolher quais armas e roupas usar, como personalizar o personagem, mas também quais ações executar (aprimorando-se com talentos que irão recompensar o uso frequente de certas armas e soluções) e quais valores a realçar são o coração deste RPG. Depois de pegar o jeito, será fácil se tornar o melhor Netrunner da área ou o melhor Paciência da Night City. Também é interessante como você pode ser Netrunner de ação ou furtividade, paciência de assalto ou resistência. Resumindo, se esperava um jogo grátis (nas possibilidades que um videojogo pode ter) e capaz de o fazer viver numa cidade que respira, Cyberpunk 2077 é o título para si.

Cyberpunk 2077 - Revisão, o preço de mirar no futuroA técnica

E aí vem o ponto sensível: testamos o jogo exaustivamente no PS4, PS5, Google Stadia e PC (com várias configurações, de um simples 1070Ti até 2080Ti), e a experiência foi muito diferente entre as várias plataformas. Vamos dividir tudo imediatamente em três macrocategorias:


  • PlayStation 4 (Fat e Slim), Xbox One (Fat e S): O jogo funciona mal, cai abaixo de 30 FPS, trava com frequência e tem cargas devastadoras.
  • PlayStation 4 Pro, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series S / X: o jogo roda, geralmente acima de 30 FPS, ocasionalmente trava e roda muito mais rápido em SSD
  • PC, Google Stadia, GeForce Now - o jogo funciona perfeitamente e é um prazer

Tendo tentado pelo menos uma plataforma por categoria, vamos começar com as coisas positivas: o mundo do jogo é detalhado além da crença, cada reflexo e cada luz está viva e pulsante, cada vislumbre mostra um poder técnico improvável. Percorrer Night City e Badlands a pé ou de carro permite ver algo raro, uma atenção aos detalhes que não cai no uso frequente de texturas semelhantes, mas que mostra um estudo para cada canto do mapa. Esse tipo de cura é frequentemente visto em jogadores individuais lineares e, portanto, consegue deixá-lo sem palavras. Os bugs obviamente permanecem, mas já sabemos que serão corrigidos em curto prazo.


Infelizmente, um PC médio consegue rodar bem o jogo, mas um PlayStation 5 vai levar a travamentos generalizados: isso geralmente acontece quando você visita uma parte da cidade longe de onde você começou, como se para mostrar uma falha no carregamento geral (lembre-se que o jogo não inclui uploads entre um distrito e outro). Portanto, esteja preparado para pelo menos um travamento durante a sessão, algumas quedas de frame nas fases mais animadas e os bugs usuais, pois senão o jogo segue bem discreto. No Stadia, o título é ótimo (especialmente se você tiver uma ótima conexão e uma assinatura Pro), e é a segunda melhor versão do jogo.

Nos consoles antigos, entretanto, o problema é sério; a produção tem problemas frequentes, é impossível de jogar nas fases agitadas e não é o Cyberpunk 2077 que esperávamos. Claro, tudo o mais está lá, desde a liberdade narrativa ao gênio do design, mas essas qualidades indiscutíveis são bloqueadas pelo gargalo dado pela falta de potência das plataformas. Infelizmente isso invalida a avaliação geral do título, razão pela qual a seguir faremos 3 julgamentos: um dedicado à versão para PC, um para a antiga geração e, finalmente, uma média dos dois, um valor que teremos muito prazer a mudar nos próximos meses com a chegada dos patches.

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