Cyberpunk 2077: problemas com reembolsos, sem políticas extraordinárias

    Cyberpunk 2077: problemas com reembolsos, sem políticas extraordinárias

    A tempestade ligada a cyberpunk 2077 parece que nunca acaba. Em vez de. Uma notícia de algumas horas atrás, prontamente relatada pelo conhecido insider Nibel no seu perfil Twitterrelata que CD Projekt Red teve uma teleconferência interna, na qual admitiu que não gastou tempo suficiente nas versões da geração antiga do jogo. Em particular, depois que o pedido de desculpas chegou ontem de manhã, com o qual a software house convidou usuários insatisfeitos a solicitar um reembolso diretamente deles, a CD Projekt Red também afirmou que Microsoft e Sony eles esperavam que a maioria dos problemas fosse resolvida antes do lançamento, como no final isso não aconteceu. No entanto, a Sony tem recusado reembolsos nas últimas horas, precisamente porque nenhuma política extraordinária foi implementada sobre o assunto.



    A CD Projekt Red fez uma teleconferência algumas horas atrás, onde admitiu que não gastou tempo suficiente nas versões de última geração do Cyberpunk 2077 e assumiu que a Sony e a Microsoft esperavam que corrigissem os problemas antes do lançamento

    Full transcript:https://t.co/B4i1XYl6Ls pic.twitter.com/9LeuZg2ESV

    - Nibel (@Nibellion) 15 de dezembro de 2020

    Aqui está o cerne da longa chamada em conferência:

    Primeiro, sobre sua pergunta sobre o foco e a causa de ignorarmos, por assim dizer, o
    deficiências da versão atual. São mais pessoas que procuram - como já foi dito - o PC e o desempenho da próxima geração, em vez da geração atual. Certamente não gastamos tempo suficiente nos concentrando neste último. Não diria que sentimos nenhuma pressão externa ou interna pelo lançamento na data - além da pressão normal, típica de qualquer lançamento. Então essa não foi a causa. Só posso supor que eles confiaram que consertaríamos as coisas no momento do lançamento, e isso obviamente não aconteceu exatamente como planejamos. Quanto à terceira pergunta: para onde queremos chegar com o PlayStation e o Xbox - conforme afirmamos no comunicado divulgado hoje pela manhã, estamos planejando transformar o jogo em uma forma decididamente atualizada em comparação com o atual, é claro , e muito disso acontecerá em dezembro. Em janeiro e fevereiro você verá grandes melhorias, como já mencionamos. Também afirmamos que se você espera que o jogo seja igual a, digamos, próxima geração ou PC em termos de desempenho, isso definitivamente não acontecerá. Dito isso, não estou dizendo que será um jogo ruim, mas se você está esperando, digamos, visuais de alto desempenho ou qualquer outra coisa, estamos declarando abertamente que não será. No entanto, será um jogo bom, jogável, estável, sem problemas e sem falhas. Esta é a nossa intenção.



    O desempenho do Cyberpunk 2077 deve, portanto, melhorar nos próximos meses, sem, no entanto, chegar aos PCs e consoles de última geração. No entanto, permanece o fato de que a software house admitiu publicamente que se concentrou mais no hardware mais poderoso do mercado, deixando de fora os mais obsoletos. Não só isso, mas também é uma declaração que exime a Microsoft e a Sony de grande responsabilidade sobre o assunto. Por fim, o rótulo polonês explicou que não teria sido possível lançar o jogo mais tarde no console da geração antiga, já que os lançamentos estão vinculados a um único código, processo por meio do qual a atualização gratuita é garantida. Estamos ansiosos por desenvolvimentos e, especialmente, pelo impacto que essas informações terão sobre os jogadores.



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