Cyberpunk 2077 - Guia completo para todos os contratos

Cyberpunk 2077 - Guia completo para todos os contratos

Dentro cyberpunk 2077, trabalho registrado CD Projekt Red dos quais você pode encontrar nossa análise aqui, você será capaz de completar dezenas de atividades, incluindo muitos contratos. Vamos falar sobre missões secundárias, carro-chefe desta software house, que mesmo em seu novo trabalho com tema futurista às vezes pode realmente colocar o usuário em dificuldades. Nisso Guia de contratos do Cyberpunk 2077 portanto, queremos explicar todos os detalhes sobre cada um deles.



Para mais informações sobre o jogo, nós o encaminhamos para nossa seção específica do Cyberpunk 2077, aqui está o link para acessá-lo, também anexamos abaixo todos os nossos guias do jogo.

  • Guia para todos os casos de amor no jogo
  • Guia completo para todos os grafites do Tarot
  • Guia de troféus e platina
  • Guia para os finais e como desbloqueá-los
  • Guia para todas as armas lendárias e únicas
  • Guia para todas as armaduras lendárias e únicas
  • Guia completo para as habilidades, atributos e talentos do jogo
  • Guia completo para todos os veículos do jogo
  • Guia completo para todos os chefes do jogo
  • Guia completo para todos os ciberpsicopatas Cyberpunk 2077
  • Dirija o Porsche 911 e a pistola Johnny Silverhand para o Samurai Jacket
  • Guia sobre como consertar seu carro
  • Guia sobre como ganhar dinheiro rapidamente
  • Guia para viagens rápidas e pontos no mapa
  • Guia para a criação de objetos
  • Guia sobre como obter dinheiro infinito
  • Aqui estão algumas construções que são ideais para o jogo
  • Guia sobre como levar a motocicleta inspirada em Akira
  • Guia sobre como desbloquear o final secreto
  • Guia para redefinir habilidades, atributos e talentos
  • Bata no guia de missão do lado do pirralho
  • O guia de missão do Prophet's Song
  • Guia de missões do lado I Fought the Law
  • Guia de missões secundárias Tune Up e Epistrophy
  • Guia de missões do lado Beast in Me
  • Guia completo para todos os contratos
  • Guia para as escolhas a serem feitas na história
  • Guia completo para lendário Cyberware
  • Guia para todos os sites relacionados a missões
  • Guia do Colombario e quem você pode nos encontrar
  • Guia para os ovos de Páscoa mais interessantes
  • Guia para todas as missões secundárias
  • Guia completo para hackers e hacks

Antes de deixá-lo como guia, lembramos que no texto a seguir você poderá ler alguns spoilers maiores ou menores relacionados ao Cyberpunk 2077, a respeito de várias seções lúdicas e diferentes detalhes da história criada pela CD Projekt Red. Portanto, recomendamos que você proceda com cautela antes de concluir a campanha do jogo em sua totalidade.



Pequena china

1 - Jogue para ganhar

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vou ao Kashuu Hanten, voce terá que roubar o implante ocular de Jacob do armazém nas costas. Você encontrará um inimigo dentro e um fora. Depois de atingir a meta, você pode forçar a abertura, se sua estatística permitir, ou atordoar ou matar o barman para pegar a chave. Ao entrar na sala, no entanto, você notará um computador, onde encontrará informações úteis, com as quais poderá obter em paz a chave do barman.

2 - Tiger vs Tyger

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vou ao Mega-edifício Cyberpunk 11 2077 e vá para o subsolo. Desative as câmeras e estudar o caminho dos guardas para contorná-los com sucesso, não é muito difícil. Escolha se deseja ir para a porta direita ou esquerda, enquanto a primeira não exige muito esforço, a segunda necessidade de capacidade técnica suficiente, eventualmente, você terá que carregar o malware em um computador.

3 - Esportes de sangue

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Ajuda Mercenária

Você terá que ir para o Tyger Claws dojo a sudoeste de Little China, área Cyberpunk 2077, infiltrando-se e entrando no subsolo. Há um atalho no beco próximo, mas você precisará de um nível suficiente de força, mas também pode subir até o telhado (onde será necessário um teste de Habilidade Técnica). No telhado existe também uma entrada que não requer quaisquer testes, mas há uma patrulha. Depois de passar por isso - recomendamos um ataque aéreo - você pode usar seu PC para desativar as câmeras. Continue caminhando ao redor do dojo até chegar à sala de treinamento, vá para a direita e suba as escadas. Você pode ir para o corredor, onde há uma câmera (que você deveria ter desativado anteriormente) ou entrar na porta, onde há um Tyger Claws e outra câmera. Você terá que libertar Roh e voltar, acompanhando-o até o Fixer.



4 - O Princípio de Heisenberg

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sabotagem

Você terá que entrar nas masmorras, passando pelas três garras Tyger. Depois de um breve bate-papo, os dois seguirão caminhos separados, para que você possa seguir em frente. Você pode descer no poço, caso você tenha força suficiente, ou pegue a porta à esquerda subindo as escadas, prestando atenção na câmera. Se você usou as escadas, você precisará de habilidade técnica suficiente para abrir a porta à esquerda, caso contrário, você terá que passar por todas as masmorras. Se você caiu no poço, você só terá que percorrer um trecho desta estrada, encontrando um único Tyger Claws. Existem mais três inimigos no laboratório, uma vez que eles são derrotados você terá que destruir manualmente o laboratório, também será suficiente usar um malware.

Kabuki

5 - Bem-vindo à América, camarada

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para o porto, na parte oriental do distrito Kabuki de Cyberpunk 2077. Você terá que colocar um GPS em um carro, há vários guardas e, portanto, principalmente duas opções. Você pode na cabine na entrada, seguindo em frente, preste atenção na câmera acima. A segunda opção é entrar por uma cerca lateral, passando pelo nível certo de Capacidade Técnica, e continuar coberto pelos contêineres. Será o suficiente para você mais tarde coloque o GPS e vá embora em silêncio.


6 - Vizinhos problemáticos

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

A missão está localizada no edifício Cyberpunk 2077 entre Cortes e Kennedy, você terá que KO Tyger Claws Taki Kenmochi. Para não derramar sangue será necessário distrair o primeiro guarda com um distribuidor e levá-lo para trás, para continuar da mesma forma, existe de fato um gerador que distrairá o segundo guarda. Você terá que entrar no corredor e atacar o alvo, não importa se você o pega ou mata, basta colocá-lo no porta-malas do carro do lado de fora para terminar a tarefa.


7 - A Mulher de La Mancha

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Vá ao mercado para localizar a casa de Anna Hamill. Você pode tentar falar com o bisturi ou outras pessoas, na maioria dos casos você terá que suborná-los. Você também pode hackear o computador do hotel, alugar um quarto ou abrir a porta com habilidade técnica suficiente. Você será capaz de entrar na casa pelo duto de ar condicionado externo (eles vão te dar um choque), ou abrindo a porta no último andar do lance de escada com a Habilidade Técnica certa. Uma vez lá dentro, você terá que ficar parado, ou então ele irá atacá-lo. Você poderá continuar a conversa para não matá-la, revelando que deseja ajudá-la e que ela foi traída, ou abrindo fogo. Você descobrirá mais tarde que ela eliminou os traidores, ainda permanecendo mortos, a menos que você tenha passado como um Nômade, caso em que você poderá fazê-la escapar ilesa.

8 - Um Tubarão na Água

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

O objetivo é Blake Croyle, está em um loja de remédios perto de Kabuki, se você não ficar em silêncio, os inimigos continuarão a alcançar o infinito em várias ondas. Pode-se entrar pela entrada principal, pela garagem, pelas traseiras (para isso necessitará de elevados conhecimentos técnicos), ou por uma escada que conduz ao telhado. O alvo está sentado na frente de um PC, você terá que carregá-lo - esteja ele vivo ou morto, dependendo de como você o esconde - no porta-malas do Fixer.

9 - Caça ao Monstro

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Vá para o casino Ho-Oh do Cyberpunk 2077, a leste de Kabuki, para neutralizar Jotaro Shobo. Existem muitas maneiras de concluir a Atribuição, mas aconselhamo-lo a passar pela entrada principal, distraindo o segurança e subindo as escadas, é a opção que não exigirá que você tenha Força e Habilidade Técnica. Feito isso, você pode forçar a força, se seu físico permitir, neutralizando as primeiras Garras Tyger, a câmera e a da varanda. A partir daqui você será capaz de ataque o principal inimigo. No caso de você não conseguir forçar a porta, você pode entrar pela porta dupla, prestando atenção nas duas Garras Tyger na sala.. Depois de pegar o corpo do inimigo, você também pode descer da varanda.*

10 - De volta à parede

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vá para o prédio da Columbus Street e explore-o, você pode entrar forçando a porta ou usando a escada da varanda. Depois de encontrar o apartamento correto, fique quieto, você terá que convencê-lo de que suas ações irão melhorar a eficiência das corporações ajudando os políticos. Se você puder, ele vai deixar você tomar as drogas pacificamente e depois atirar em si mesmo de qualquer maneira.

11 - Um grande mal em um homenzinho

Nível de reputação necessário: 2 | Você deve ter concluído a tarefa Monster Hunt | Tipo: Sicario

Vá para Allen Street, perto do porto. Você terá que atacar Jae-Hyun, ele está localizado na área mais distante. Para alcançá-lo você pode suba venha telhados, neutralizando a proteção e desativando a câmera. Também é possível entrar pela favela, contornando os inimigos um de cada vez, porém não será fácil. Você precisará então levar o corpo para o Fixer caso não o tenha terminado, caso contrário, basta voltar para os telhados.

12 - Último Acesso

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Vá para o edifício residencial Eisenhower Ave, você poderá acessar de três maneiras. A porta principal requer um teste de resistência, para a janela aberta acessível a partir do dossel você precisará de alta habilidade técnica, mas também é possível optar pela garagem à esquerda. Você terá que chegar às escadas, dependendo de onde você entrou a situação vai mudar. Se você forçou a porta irá notá-los imediatamente, entrando pela janela você os terá à direita, caso contrário você terá que atravessar a garagem derrotando os guardas e escondendo seus corpos, e então acessar a passarela de metal. Chegando no porão você terá que derrotar os dois Scavengers, então pegue o laptop e escape. Se você ler os arquivos em seu laptop, descobrirá um segredo sobre o Charles Scalpel, que lhe oferecerá descontos.

13 - Reparador, Mercenário, Soldado Espião

Nível de reputação necessário: 4 | Você deve ter concluído a tarefa Bem-vindo à América, camarada | Tipo: roubo

Vá para o hotel Adams Street, você pode pagar, distrair ou nocautear a recepcionista para entrar. Pegue a chave na frente do balcão sem ser visto, ou ela vai te atacar, para distraí-lo você pode tentar comentar o que viu na televisão. Pagando você não terá problemas e com o background do Street Life também terá um desconto de 50%, com a Capacidade Técnica você pode abrir a porta lateral e contornar. Use as escadas e escolha um destes caminhos. Com a Habilidade Técnica você pode abrir a porta da esquerda, quebrando o painel de vidro e indo para a varanda você terá que fazer um alto nível de Física, mas pode pular para o outro lado prestando atenção na câmera. Existem apenas dois hostis, quando um sai, tente entrar para pegar o fragmento. Atenção, se você começar uma luta, muitos reforços chegarão.

Lado norte

14 - Juramento de Hipócrates

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que fazer Lucy Thackery escapar, preso em uma clínica de bisturi. Você pode entrar pela porta da frente, passando por trás da mesa no momento certo. Você então terá que ir para a porta dupla, mas para todo o caminho você terá que tomar cuidado com os movimentos das tempestades. Uma segunda possibilidade é fazer sua entrada pela lateral da estrutura, se você tiver capacidade técnica suficiente. Quando você entrar em contato com ela, ela pedirá ajuda com um paciente, você pode cooperar (lembre-se de ficar abaixado), mas então terá que levá-la para sair de qualquer maneira.

15 - Voo da Chita

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que colocar Hwangbo em segurança, está na sala 1237 do motel em Northside. Depois de encontrá-lo, você pode ir para a direita da sala para forçar uma porta, caso você tenha pontos físicos suficientes. À esquerda você não terá problemas, pelo menos se você subir os degraus para evitar as Garras Tyger. Abaixe-se e neutralize o guarda, você pode roubar um carro para sair com uma partida.

16 - Negócios Sujos 

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará encontrar o estúdio de Gottfried e Fredrik, perto do território do Tempestade. Passando pelo centro você alcançará a barreira móvel, desative todas as câmeras. Assim que os guardas se separarem, você pode tirá-los, suba as escadas e faça o mesmo, usando o ar condicionado para distraí-los. Suba até o telhado e evite a última tempestade, entre na janela. A nordeste existe uma porta que se abre com capacidade técnica suficiente, você evitará a maioria dos inimigos. Uma vez lá dentro, pegue BD_9430 na prateleira, você pode sair para levá-lo ao ponto de troca.

17 - Nunca venda pele de urso

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você terá que roubar uma van de um armazém. Para entrar você pode usar a cerca - no canto sul - e depois pegue a porta da direita, ou passe pela porta do lado norte pela Capacidade Técnica. Nesse caso você terá que desativar as duas câmeras e subir, depois entrar em uma janela para a passarela, lembre-se que no térreo há um fragmento. Seja qual for sua escolha, você terá que desativar as câmeras, neutralize os guardas e use o computador para acessar a van. Cuidado com os Tyger Claws, as escadas o levarão até a van. Suba e dirija, as portas se abrirão sozinhas e os inimigos não irão persegui-lo.

18 - Rito de Passagem

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Você precisará chegar ao esconderijo em Meaty Fish, preste atenção ao Maelstorm e à câmera de entrada. Uma vez dentro, vá para a direita, desligue a câmera e suba as escadas. Aponte para o computador da sala, com um teste de Física você pode entrar diretamente da escada, caso contrário, você precisará passar pelas outras salas, cheias de tempestades e câmeras. Depois de obter os dados, você simplesmente precisa voltar, ou use a Habilidade Técnica para entrar pela porta que o levará ao corredor para o exterior.

19 - Virtude para Porcos

Nível de reputação necessário: 2 | Você deve ter concluído a Tarefa Jogando pelo Tempo | Tipo: roubo

Você vai ter que roubar uma gravação, está no armazém. Você pode subir ao telhado usando as caixas para entrar na sala com o computador. Olhando para o material, você desbloqueará uma segunda conclusão, o que o levará a obter o dobro do saque, uma vez entregue a Aaron, a menos que você decida publicá-lo, o que anulará completamente a recompensa.

20 - Riscos do Comércio

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará libertar Hel Cantos do Autowerks, com habilidade técnica suficiente você pode abrir a porta dupla, caso contrário, você só tem que subir pelo lado de fora e pular pela janela. Você terá que decidir o que fazer com Anna, que está tendo um ataque de loucura cibernética. Você pode lutar contra ele ou ir para a sala no canto oeste para falar com um Mox, que o conectará a um cadáver próximo. Desta forma, você pode hackear Anna e furtivamente nocauteá-la. Liberte Hal do contêiner em qualquer caso, você também pode falar com ele antes de consertar Anna, mas receberá uma recompensa menor. Se você sair sem salvá-lo após um dia, a missão será automaticamente marcada como falha.

21 - Liberdade de Imprensa 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Vá para o prédio WNS News, você pode abri-lo facilmente com uma boa habilidade técnica, ou subir no telhado. Conforme você avança em direção à meta - um escritório - você encontrará muitas armadilhas, portanto, preste atenção para desativá-los. Depois de encontrar Max, não se mova e aborde o diálogo com cautela. Caso você não responda ou se mova, ele se matará imediatamente, então deixe-o raciocinar e falar dentro do limite de tempo e, em seguida, encerre a conversa normalmente ou deixe-o atrasado. Em seguida, vá para a saída no final do corredor em direção ao carro Fixer.

22 - Ladrões maus 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará ir ao armazém Wicked Tires para um fragmento. Você pode cruzar a cerca do sul ou a parede quebrada depois que os guardas se afastarem e então subir no telhado (cuidado com a câmera). Neste último caso, você também pode entrar no depósito forçando a porta. Se entrar pela entrada principal deverá agachar-se e seguir sempre para a direita, desde o telhado poderá simplesmente utilizar as estantes para fazer parkour e da salinha terá apenas de seguir a parede. Assim que você atingir o objetivo, você pode sair pela entrada principal e ir para a esquerda, evitando os guardas e a câmera.

Japan Town

23 - Ramo de Oliveira  

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: entrega especial

Você precisará encontrar Sergei Karasinsky em um beco no mapa Cyberpunk 2077, localizado fora da Rota da Seda. Pegue seu carro e dirija até o restaurante Tyger Claws. Durante a viagem você notará alguns ruídos no porta-malas, você pode parar e abri-lo e, em seguida, decidir se deseja continuar a atribuição, sua recompensa não variará.

24 - Temos sua esposa  

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Vá para o edifício Cyberpunk 2077 perto da Raymond Street da parede danificada. Para entrar, você pode usar a porta dos fundos ou a janela do telhado com força suficiente. Preste atenção nas câmeras, uma vez que você entrar na estrutura você terá que ir para o canto nordeste, KO o Tyger Claws na frente da porta. No porão, use a passarela acima, neutralize o guarda no final do caminho e converse com a mulher. Para o retorno use a parede norte, suba as escadas e saia pelo caminho que você entrou.

25 - A ganância não compensa

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você precisará entrar na casa de Leah Gladen, você terá 4 maneiras. Um hack rápido abrirá a porta do elevador, você pode subir as escadas e abrir a porta com habilidade técnica suficiente, usar um desvio para roubar a chave do elevador da recepcionista ou, finalmente, subir pelo lado de fora e entrar pela janela. Digitalize o dispensador e use o botão na cozinha para destrancar a porta secreta, leia as mensagens no computador. Siga o mapa e vá até o Wired Head, use as escadas ou o elevador e neutralize as Tyger Claws. Você pode então usar a porta lateral com a Habilidade Técnica, contornando o guarda e entrando no escritório. A outra opção é entrar no corredor principal e usar a geladeira para distrair o guarda perto da última porta. Você pode evitá-lo passando pela barra, com mais um teste de Habilidade Técnica, e então vá para o escritório e derrote o inimigo furtivamente. Pegue o item e volte pelo caminho que você já percorreu, ou pegue o corredor.

26 - Um templo profanado

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sabotagem

Vá para o templo de Milagro Terrace, atingir seu objetivo desativando gradualmente as câmeras. Você pode usar as duas formas secundárias para evitar a maioria dos problemas. O esquerdo precisa de mais atenção, pois há guarda, para o direito você vai precisar de força suficiente para abrir uma porta. Continue evitando todos os Tyger Claws e desative as câmeras. Para chegar ao computador e instalar o vírus você terá que passar por uma porta dupla, depois pegar o caminho inverso para sair do templo.

27 - Favorito de Wakako

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará ir ao esconderijo de Chang Hoon Nam. Você pode entrar com Física suficiente do andar térreo, ou de trás escalando. Da escada você pode ir para o porão, cuidado com as armadilhas. Você precisará verificar os e-mails no computador, examinar o corpo e retirar o fragmento da estante. Para pegá-lo você pode forçar a abertura ou acessar a grade, prestando atenção novamente nas minas. Em seguida, volte ao dono do esconderijo e enxergue-o.

28 - Situação de superaquecimento 

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará liberar 8ug8ear, na seção Japan Town da Night City of Cyberpunk 2077. Você pode entrar no prédio pela porta principal distraindo os guardas, pela escada de incêndio no lado nordeste com habilidades técnicas suficientes ou pelas escadas até o telhado, neutralizando os guardas e o homem ao telefone. Pegue o refrigerante da pia e use-o para baixar a temperatura da mulhere, em seguida, refaça seus passos ou se jogue da varanda, se tiver vida suficiente.

Charter Hill

29 - Até que a morte nos separe

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará pegar o fragmento do Sr. Gutierrez de seu sótão. Pegue o elevador e escolha o acesso, desde a porta à sua esquerda com suficiente capacidade técnica, quebrando a janela e subindo para abrir a grade com bastante força, ou saltando na varanda e passando pela direita. No primeiro caso você terá que prestar atenção na câmera e subir as escadas à esquerda, entrando no escritório. Para a segunda opção você terá que continuar pelo corredor até o escritório, e para a última terá que passar pela cozinha e parar a câmera e depois subir as escadas. Pegue o fragmento e acione uma recuperação de desastre em seu computador, depois pegue o elevador de volta.

30 - O Tigre e o Abutre

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Vá até a entrada dos esgotos, até a entrada do cassino. Pague pelos Tyger Claws ou use um hack para distraí-lo com a TV e seguir em frente. Com habilidade técnica suficiente você pode pular parte do caminho dos esgotos, para pegar o fragmento diretamente neutralizando os dois guardas. Caso contrário, você terá que percorrer todo o caminho, da entrada principal entre no cassino e encontre o netrunner hackeando o computador, você precisará de alguma habilidade técnica, mas desative a câmera. Vá buscá-lo lá em cima, você pode passar pelo buraco no teto para evitar as Garras Tyger com habilidade técnica suficiente, ou distraí-lo e subir as escadas. Acima desative a câmera e neutralize os inimigos, até a sala 6, onde há um Tyger Claws próximo a um computador para silenciar. Não preste atenção na pessoa sentada, em vez disso, pegue o fragmento na mesa e saia pela próxima porta.

31 - Herança de família

Nível de reputação necessário: 4 | Você deve ter concluído a Tarefa da Cidade Fantasma | Tipo: Recuperação

Você terá que fazer as inscrições em um estacionamento. Pode entrar pela porta com boa capacidade técnica, pela garagem, ou pelo poente, forçando a entrada com verificação física. Ande curvado perto da parede à direita sem ser visto, os objetos a serem recuperados estão em um armário vermelho, você também pode tirar o único inimigo presente. Você também poderá levar o carro para a garagem se quiser, mais uma vez derrotando um único inimigo.

Coastview

32 - Duas coisas erradas acertam uma 

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Vá para o metrô em construção do Cyberpunk 2077 para roubar uma van na parte de trás do canteiro de obras. Você terá que contornar um inimigo descendo as escadas, você poderá aproveitar ao olhar para o computador. Uma vez lá, espere os dois homens se afastarem, aproxime-se do mais próximo e se esconda atrás da coluna. Você pode entrar e sair da mosca para completar a missão.

Rancho Coronado

33 - Erro 404

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para a garagem indicada e tire o capanga do prédio perto da cerca de segurança, em seguida, use o PC para ler o e-mail e desativar as câmeras. Vá para a garagem 66 do Cyberpunk 2077, aconselhamos você a escalar com as caixas no telhado, se esconder do atirador e desativar a torre. Aproxime-se do seu computador sempre que possível e carregue o vírus, então volte para o telhado e escape pulando ao redor dos prédios.

34 - Ninho no cuco 

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará libertar Jasmine Dixon entrando na entrada principal. Do sul, você pode pular para o andaime com um salto difícil, depois pule para o próximo telhado com as caixas e abra a porta dupla se você tiver Força suficiente. Da entrada você pode ou roubar um fragmento, que lhe dará a localização de Dixon, localizado no escritório do canto que pode ser alcançado por uma porta que se abre com alta capacidade técnica. Desligue a câmera quando terminar ou espere que ela se vire para se esconder. Suba as escadas à esquerda e continue agachado, baixe o guarda e abra a porta. Do telhado você simplesmente tem que descer e chegar a este último ponto. Leve a mulher pela porta dupla até o telhado, depois vá para a rua.

35 - Assuntos de Família

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Recuperação

Você precisará entrar na casa, seja pela porta dos fundos ou pela porta da frente com física suficiente, ou pelo telhado. Éexamine tudo com o scanner assim que entrar, você terá que levar o fragmento no cofre. As chaves estão no porão, mas também haverá uma das Ciberpsicopatas de Cyberpunk 2077. Você pode neutralizá-lo silenciosamente, procurar a chave.

36 - Para meu filho

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sicario

Vá lá e pague o Animal ou tente ameaçá-lo com um cheque físico, você pode entrar de graça se vencer o duelo com Rhino. Outra maneira é passar pela entrada esgueirando-se para fora dos contêineres. No primeiro caso, passe pela área VIP prestando atenção nas câmeras e neutralize o Logan. Para o segundo caso você terá que usar o cano amarelo para subir, com habilidade técnica suficiente você alcançará Logan diretamente, distraindo o guarda, caso contrário terá que usar a escada. Siga as placas para uma saída de emergência depois de abater e agarre Logan, depois coloque no porta-malas, se você matou também pode deixar na estrutura.

37 - Festa de despedida

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que libertar Flavio no primeiro andar de uma casa. Você pode entrar pelas entradas principais, mas elas são vigiadas, ou pelo lado direito, graças a uma varanda inferior, e então se esgueirar pelo chão, certificando-se de que os Sixthas ainda não estão falando. Suba as escadas e você encontrará Flavio no quarto, tome cuidado com o inimigo logo acima da escada. Depois de pegar o homem, volte e vá para a garagem, use aquele carro para escapar.

38 - O Sindicato Contra-Ataques

Nível de reputação necessário: 4 | Tipo: Sicario

Você tem que tirar Vic Vega, no primeiro andar de um escritório. Com alto nível técnico você pode entrar na garagem, com um bom físico do portão principal, ou neutralizar o guarda e passar do quarto ao lado da recepção, novamente do banheiro do lado norte ou - enfim - distrair a recepcionista e roubar a chave da mesa para usar a porta dupla. Depois de passar pelo piso inferior, prestando atenção aos inimigos, suba e passe pelas patrulhas para ir para a direita, a mesa irá fornecer-lhe a cobertura perfeita. Vá para o canto oeste e neutralize o inimigoe, em seguida, saia da janela com o corpo se o tiver deixado vivo ou sem ele. No primeiro caso, você terá que carregá-lo no porta-malas do fixador para concluir a tarefa.

Arroyo

39 - Efeitos colaterais graves

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você precisará ir para a Dewdrop Guest House do Cyberpunk 2077, gerando um conflito ou seguindo um desses métodos. Você pode pegar uma sala, forçar a janela lateralmente à força ou fazer o mesmo com a porta corta-fogo acima do lance de escadas. Na parte de trás você pode abrir uma porta com a Habilidade Técnica, e novamente no lado oeste há uma janela de força adicional. Lá dentro você também pode encontrar Booker Updlike na sala 103 no andar térreo, abrindo a porta com a Habilidade Técnica ou subornando o guarda técnico, que também pode ser ameaçado por não pagar. Examine o corpo e o sistema de ventilação ou examine o computador no foyer (acessível com a Capacidade técnica) para descobrir que você precisa ir para 203. Você pode forçar a porta ou entrar na sala 200 e pular entre as janelas. Você encontrará alguns Sextos guardando o objetivo, uma vez instalados, abra o pequeno baú e lance-se da varanda.

40 - Efeitos colaterais graves

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará ir para a Fábrica Cyberpunk 2077 Kendachi, veja como entrar sorrateiramente. Poderá abrir o portão norte com a Capacidade Técnica, continuar à esquerda e subir a escada de acesso à passarela para entrar. Você também pode escalar do canto oeste para pular a cerca caminhando pela parede e indo para a garagem, certificando-se de que haja uma visão clara. Quando a sentinela na garagem virar, você pode invadir a passagem subterrânea e continuar. A última maneira é forçar a abertura do portão do andaime com um teste de física. No primeiro caso você terá que seguir a passarela para o escritório prestando atenção aos guardas, no segundo você pode sair do subsolo e subir a escada prestando atenção aos guardas, indo então para a direita. Caso tenha forçado o portão, você pode subir a escada à direita e voltar à direita, é o caminho mais seguro. Roube os dados do computador e passe pela porta a nordeste para sair, você pode passar pelo portão da cerca com habilidade técnica suficiente ou escalar as caixas no canto leste para escapar.

41 - Últimas notícias

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sabotagem

Pegue o carro de Ted Fox e vá para o estacionamento. Além da porta da garagem está a van de que você precisa, você precisará instalar um rastreador. Se você forçar a porta, ficará exposto a duas câmeras, portanto, aconselhamos você a pular no outdoor para o leste e entrar no perímetro, ao longo da cerca. Abra a veneziana na parte inferior e tire o homem de dentro e também o da garagem, instale o rastreador e volte. Outra forma é usar a lixeira para subir no telhado, entrar na garagem por uma janela é mais rápido e arriscado.

42 - Hackeie o hacker

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sabotagem

Vá para Cyberpunk 06 Mega Building 2077 e use o elevador. Você pode evitar os dois primeiros guardas entrando na sala à direita, aconselhamos você a pular da escada para acessar o esconderijo, e então continuar e romper. Para evitar o salto, você pode usar o apartamento à direita. Desta forma, você entrará na sala com o computador, desligue a câmera e mate o guarda Lucius Thoran, o que irá garantir a você um OBIETTIVO adicional. Carregue o vírus e volte seguindo o mesmo caminho.

43 - Liquidação

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Apontar para o computador lá em cima, para entrar você pode pular a cerca, evitando a entrada principal vigiada. Agora você terá que entrar na fábrica, aqui está o que você pode fazer. Vá para a borda da cerca a leste e tome cuidado com a câmera e o guarda, então faça o mesmo ao virar a esquina. Você pode passar pelo portão aberto, lembre-se de desativar a câmera. No primeiro caso para continuar você terá que passar pela sala de segurança, mais uma vez posicionando o guarda e a câmera, para virar à esquerda e subir as escadas para a sala do servidor, haverá apenas um guarda. Ao passar pelo portão você terá as escadas à esquerda, você encontrará um guarda, um civil e uma câmera no caminho, além de um inimigo e outra câmera na sala do servidor.

Badlands

44 - Droga Voadora

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Você precisará ir para o edifício Cyberpunk 2077 tomado pelo Wraith, recomendamos que você vá para a parte de trás para ser mais furtivo. Neutralize o primeiro inimigo e suba, você encontrará mais dois. Tem outro no telhado, passe por cima e suba os degraus do transmissor, desligue a alimentação com a Habilidade Técnica ou destrua-a manualmente, também é possível usar um hack rápido. Depois é só voltar.

45 - Sem fixador

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que libertar Iris Tanner, ela está na parte de trás do posto avançado Cyberpunk 2077 tomado pelo Wraith. Aconselhamos você a passar o perímetro do contêiner para o noroeste. Cuide da torre e do Wraith, então vá para o sul. Você pode ignorar os inimigos do lado de fora, mas lide com o homem na sala e o sequestrador que guarda a mulher. Agora refaça seus passos, recuperar como objetivo secundário o veículo que você já encontrou no caminho e escapar.

46 - Grande Pete tem um grande problema

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sicario

Você precisará encontrar o Grande Pete no porão do lugar, a maneira mais fácil é para o oeste, onde dois inimigos atiram em um carro destruído. Você pode consertá-los ou evitá-los, então use o armário para subir na plataforma e alcançar a porta da passarela. Cuidado com o Wraith no caminho e pule o parapeito para entrar na parte inferior da estrutura. O inimigo está por trás, mas você também pode falar com ele para não matá-lo.

47 - Última corrida de Trevor

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Resgate de um Mercenário

O corpo está em um posto avançado Wraith, vá para o canto sul e suba nos carros. Continue para o canto noroeste, suba as escadas e entre na sala com um buraco no chão, faça sua entrada. Você ouvirá dois homens conversando, um se afastará e o outro entrará na sala onde você está. Neutralize-o quando ele estiver de costas para você, Em seguida, retire o corpo de Trevor do congelador e volte pelo caminhoe, em seguida, coloque-o no porta-malas.

48 - Dançando em um campo minado

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: entrega especial

Você precisará encontrar o veículo no campo minado, cuidando das minas e dos Griffins em patrulha. Você vai notar isso facilmente, está logo abaixo de uma turbina eólica, você também pode escanear o corpo para completar o objetivo secundário. Dirija até a saída, certificando-se de ter um caminho seguro a seguir e, em seguida, vá até a oficina de Dakota.

49 - Parceiro de treinamento

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará entrar no cofre e roubar o fragmento de um robô. Você pode comprá-lo e recebê-lo ou roubá-lo para economizar dinheiro. Chegue pelo sul e contorne a segurança, vá até o telhado e pegue o alvo de um fragmento da parte de trás de uma van.

50 - ausente

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisa libertar Ben de uma fazenda, recomendamos a garagem para o leste para entrar. Use as escadas e desça, para destrancar a porta você pode use força ou pegue a chave perto do computador, na mesa. Fale com Ben, volte e use o carro na garagem para chegar a um motorista que está esperando por você.

51 - Goodbye Night City

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você terá que resgatar Bruce Welby, em um prédio da Militech. Entre as várias possibilidades recomendamos entrar pelo leste e usar a perícia técnica para abrir as portas, ou se apresentar pelo sul, nocauteando o inimigo em frente ao portão e girando até entrar na sala de segurança. Suba as escadas e mantenha-se abaixado, você poderá evitar os guardas. Na sala de detenção, desative as câmeras e acompanhe o alvo para fora,

52 - Amor e Radar

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você precisará ir para a base da Militech perto do Lone Star Motel em Cyberpunk 2077, aconselhamos que você faça sua entrada pelo sudoeste e entre no container cinza. Suba até o topo e passe a cerca, para evitar todas as medidas de segurança presentes. Vá até a garagem e entre no veículo, engate a quarta marcha e corra sem parar.

Vista do Raio

53 - Velhos Amigos

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Alvo Karubo Bairei, na cozinha atrás do bar. Entre nas costas com a Habilidade Técnica para ter a estrada limpa. Se você não puder, terá a única chance de entrar pela porta da frente e fugir quando o barman se afastar. Tire Karubo por trás, tire-o se ele estiver vivo ou deixe-o no caso de ele estar morto.

54 - Risco

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Vá para La Cartina, mire no subterrâneo. Poderá abrir a porta das traseiras da Capacidade Técnica ou o portão da garagem à força. Caso não consiga, há uma janela de telhado que será adequada para você. Você entrará em um corredor com uma sentinela e precisará usar o elevador ou as escadas. Você também pode avaliar a entrada principal, distraindo o inimigo e continuando a subir as escadas. Assim que você chegar no porão neutralizar os dois Valentinos em seus respectivos quartos, então pegue o fragmento de Jim Greyer da mesa. Então saia refazendo seus passos.

55 - Traga-me o chefe do Gustavo Orta

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Vá até o complexo e pegue o elevador até o XNUMXº andar, seu alvo é Gustavo Orta. Usando o interfone, caso você tenha o histórico da vida na rua, você pode entrar facilmente. Você pode forçar a porta e esperar que os Valentinos se distraiam, entrar na veneziana do beco e pular, desativando as câmeras e continuando até que o inimigo perto da mesa de sinuca seja nocauteado, neste último caso você pode usar o salto duplo para chegar diretamente à borda correta. Depois de conhecer Gustavo, você decide se vai matá-lo ou ouvi-lo, neste último caso ele escapará e você poderá voltar sem que seus homens o ataquem. No caso de você nocauteá-lo sem matá-lo, refazer seus passos será bastante complexo.

56 - Coleção Particular do Senor Ladrillo

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Vá para Dicky Twister do Cyberpunk 2077, você precisará do fragmento lá em cima. Com força suficiente, você pode entrar na lixeira e chegar rapidamente à sala com a mesa ofensiva, caso contrário, você terá que decidir como se mover. Você terá a oportunidade de forçar uma porta para o sul, abrir uma para o leste com a Habilidade Técnica, ou entrar na entrada usando a Habilidade Técnica para fingir ser um homem de áudio. O último recurso é pagar para entrar. Em todos os casos, exceto no primeiro, você se encontrará em um corredor, você terá que passar pela sentinela e desativar as câmeras. Suba e passe o painel de vidro para ver a mesa, da esquerda você encontrará uma câmera e um Valentinos para ser nocauteado, então pegue os dados e saia pela porta dupla levando para a varanda, você terá que pular.

Vale estreito

57 - A obra-prima

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Recuperação

Você terá que pegar um carro na Sexta, entrando com um teste de Força da garagem, porta da frente, porta dos fundos ou portão aberto. Você pode entrar sob os fossos de veículos para não ser visto, terá de ultrapassar vários inimigos para chegar à escada, tendo cuidado com o que está no topo e o que está na parte inferior. Então entre no escritório e use o vírus, então saia e pegue o áudio de Jake, evite causar danos no guia para completar o objetivo secundário.

58 - Quinta Coluna

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Você precisará roubar dados no último andar do restaurante El Pinche Pollo, passando pela porta à esquerda com a Habilidade Técnica (após parar a câmera e distrair o guarda) ou perguntando ao Valentino de guarda se ele é amigo de Jack e se ele pode deixar você passar (Você precisará ter concluído a missão Heroes). Acima haverá um guarda no telefone e uma câmera, assim que tiver os dados roubados e sair da janela.

59 - Psicofan

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: roubo

Pegue o elevador até o décimo sétimo andar e use a capacidade técnica para entrar em 1702, ou suba as escadas à direita e entre no telhado. A guitarra para pegar está lá em cima, em uma sala cheia de memorabilia, examine a foto na mesinha de cabeceira e entre em 2065 para passar. Você também pode usar o Físico para forçar a porta ou a Inteligência para hackear o PC no quarto, mas você sempre ativará o alarme no primeiro caso e se falhar também no segundo.

60 - Olho por Olho

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Target Tucker Albach, em um condomínio fechado, você pode entrar facilmente por trás com a capacidade técnica, o lado leste é a outra opção, mas é bem guardado. A segurança é apenas no piso térreo, alcance as escadas após ultrapassá-las ou neutralizá-las e use a geladeira como uma distração para o guarda de Tucker. No escritório da mulher vai começar uma conversa, você também não pode matá-la pegando um pagamento do cofre.

61 - Sobe ou desce

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Vá para o Cyberpunk 1 Mega Building 2077, na área subterrânea, indo logo após as escadas. Você terá que tirar El Gallo, que está constantemente seguindo um caminho, você também pode deixá-lo sozinho roubando o escândio da fita cassete no elevador. Outra opção é falar com ele sem ameaçá-lo, pergunte se ele tem as barras de escândio e diga que não serão necessárias neste estado, então negue ou use a proficiência técnica.

Wellsprings

62 - Sob vigilância 

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sicario

Vá para a sala de armazenamento no Cyberpunk 2 Mega Building 2077 e mire em Jose, andar de cima. Recomendamos que você entre na cerca a oeste e suba a escada, contorne o guarda e use a Habilidade Técnica para continuar, derrubando Jose por trás. Caso você não tenha atributo suficiente, você pode ir pelo buraco na parede para o leste e desative a câmera, retire o guarda e continue para o armazém. Espere que os Valentinos acabem de falar e tire-os um a um, depois suba as escadas até chegar à meta. Leia as mensagens no computador e saia com ele se ele estiver vivo, ou sozinho se você o matou.

63 - O Senhor Dá, O Senhor Tira

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Recuperação

Vá para a garagem para roubar um SUV, pule a cerca se você tiver Physic suficiente para forçar a porta da garagem, lembrando-se de desligar a câmera. Caso contrário, você pode escalar o telhado da cerca e então descer pela abertura bloqueada, que você pode abrir com a Habilidade Técnica. A última maneira é passar pela parede leste e neutralizar os Valentinos entrando no buraco no chão atrás do carro e continuando de lá. Qualquer que tenha sido o seu caminho, derrube os inimigos e escape com um veículo.

64 - Queimando mercadorias

Nível de reputação necessário: 4 | Tipo: Resgate de um Mercenário

Você precisará primeiro fazer login na loja de eletrônicos, aconselhamo-lo a não passar pela porta principal, pois será imediatamente identificado. Em vez disso, você pode abrir o portão ou a porta da garagem com suas habilidades físicas ou técnicas, chegando ao armazém. Você também terá a oportunidade de abrir a veneziana sul e chegar ao escritório, aproxime-se dos dois bandidos para iniciar uma conversa e retornar ao escritório, em seguida, passe-os para o depósito. Aqui você terá que neutralizar os inimigos para chegar às escadas ao sul. Há apenas um Animal neste lugar, uma vez que isso seja feito apenas Rebecca permanecerá. Você pode evitar matá-lo, você ainda terá que colocá-lo no porta-malas do Fixer.

Cidade

65 - Falta de empatia

Nível de reputação necessário: 1 | Tipo: Sabotagem

Vá para o norte até o Memorial Plaza, da entrada pública à esquerda você deve primeiro largar suas armas, mas não pela porta dos fundos à direita. Você pode usar um salto de energia para chegar à janela da missão imediatamente. Da entrada principal, use as escadas e fique de olho nos guardas, continuando para a sala do servidor. Da porta dos fundos você terá que ir para o sul ao invés, subir as escadas com um único inimigo, subir dois andares para alcançar o objetivo. Neutralize o Animal e infecte o computador, recupere as armas antes de fugir, caso as tenha depositado.

66 - Suicídio em Série

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: roubo

Você terá que roubar dados de um computador, confrontos causarão a chegada de muitos inimigos. Do oeste você pode usar a Habilidade Técnica para abrir uma porta, ou entrar na sala de segurança para continuar pela grade ou uma das duas portas. No corredor você encontrará um civil que você pode salvarem qualquer caso, você terá que ir para a esquerda. Neutralize o inimigo e desça as escadas, desativando a câmera. Abaixo você para o homem no computador e na câmera, rouba os dados e refaz seus passos.

67 - Um assassino desconfortável

Nível de reputação necessário: 2 | Tipo: Sicario

Você precisará ir ao 7º Clube Cyberpunk 2077 para Jack Masseur, usando o plano de fundo do Street Life com o guarda do lado de fora ou pagando. Com a habilidade técnica, você pode aproveitar o elevador para o leste, lembre-se de chegar à sala de segurança para desativar todas as câmeras, mas entrar exigirá que você lide com um inimigo e habilidade técnica suficiente. O inimigo está na área VIP, entre na sala de dança e suba as escadas para subir as escadas, passe silenciosamente pelo trabalhador quando ele se mover. Vá até a janela e entre na abertura no chão para chegar ao banheiro. Quando você o encontrar, ele falará com você, diga a ele que você quer conversar e ele deve deixar a cidade para o melhor resultado, ou você pode matá-lo ou atordoá-lo.

68 - As tolices do conselheiro Cole

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: roubo

Você terá que se infiltrar na Gold Beach Street do Cyberpunk 2077 e passar despercebido, da água tudo será mais fácil. Assim que chegar ao porto, suba a escada e contorne o guarda, desative a câmera e entre na sala de segurança pela janela. Baixe as gravações e volte para a água.

69 - Porquinhos-da-índia de laboratório

Nível de reputação necessário: 3 | Tipo: Sicario

Almeje Joanne Koch no hotel Cyberpunk 2077 Biotechnics. Evite a entrada principal bem protegida escolhendo a porta no lado leste ou oeste para abrir com a Habilidade técnica para alcançar o elevador. A outra opção é ir direto para o bar quando você passar despercebido. Vá para a sala de segurança e você pode desativar as câmeras. Continue subindo o elevador até o 243º andar, onde haverá vários guardas para atender. Vá para o sótão XNUMX e com a Capacidade Técnica abra a porta ou suba as escadas e entre no apartamento pelo telhado. Joanne está imersa em Braindance, mate-a ou acorde-a. No segundo caso ele vai pedir para você fazer um backup da sessão dele, se você não fizer ele vai tentar escapar, se você aceitar ele vai chamar os guardas. Se você atordoá-la, terá que levá-la para o telhado, onde há dois guardas.

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