Crysis Remastered - Revisão, vamos voltar a usar o Nanosuit

Crysis Remastered - Revisão, vamos voltar a usar o Nanosuit

A um passo de sua publicação original de 13 anos, crise é um título que muitos ainda guardam bem gravado na memória: um jogo de ação então inovador, fresco e que entrou com força no panorama dos videojogos tirando partido do feedback recebido dos jogadores sobre outros títulos semelhantes da época. Rede de tanto sucesso e do silêncio que se seguiu a Crysis 3, o primeiro capítulo da trilogia está pronto para retornar em um novo - e é apropriado dizer - vestido: Crysis Remasterizado, que estará disponível a partir de amanhã, 18 de setembro de 2020, no PlayStation 4, Xbox One e PC, e que já está disponível neste verão no Nintendo Switch. Embora sempre haja uma mão de Crytek, para cuidar dessa remasterização foi Sabre Interactive com um trabalho realizado que promete excelente qualidade técnica, que vai desde novas texturas e anti-aliasing a neblina volumétrica, feixes de luz e ray tracing baseado em software ... até mesmo o suporte de8K para as máquinas que podem pagar. Claramente, essas são apenas algumas das melhorias anunciadas, e os trailers de demonstração mostrados nos últimos dias parecem provar que a equipe está certa (depois do descontentamento público alguns meses atrás). Será que esta nova versão será digna do nome de Crysis, ou um meio passo em falso como aconteceu com o híbrido da Nintendo? Vamos descobrir juntos.



Crysis Remastered - Revisão, vamos voltar a usar o NanosuitEntre a natureza e rostos hostis

Antes de falar sobre o aspecto técnico do jogo, o verdadeiro foco da revisão, é necessário fazer uma pequena revisão sobre o jogo tão amado para obter este Crysis Remastered obrigatório. Estamos no ano de 2020. Após uma importante descoberta feita por uma equipe de arqueólogos norte-americanos nas Filipinas, o exército norte-coreano chega às ilhas Lingshan, bem onde foram realizados os estudos, sequestrando os cientistas e isolando toda a área. A descoberta diz respeito, como será melhor aprendido no decorrer da missão, muito perigosa presença alienígena. E é neste ponto que entramos em cena: membros de um time de elite enviados pelos Estados Unidos para resgatar os cientistas e investigar o assunto, somos catapultados para o atol exótico armados com a mais recente descoberta de alta tecnologia. Isto é o Nanosuit, uma armadura de combate poderosa e extremamente versátil que nos permitirá acessar uma série de habilidades especiais.



O traje é de fato capaz de se adaptar ao nosso corpo e ao ambiente ao nosso redor, sendo capaz de absorver e liberar energia para permitir que os músculos artificiais realizem façanhas sobre-humanas. Portanto, poderemos contar com quatro modos de combate diferentes: a armadura (os músculos endurecem e nos tornam temporariamente invulneráveis ​​a golpes), La Forza (os músculos são aumentados pela substância esteróide e temporariamente nos dão força sobre-humana), a velocidade (a grande quantidade de oxigênio inalado permite a contração rápida dos músculos, a fim de aumentar a destreza e agilidade) e ocultação (a superfície do traje nos torna invisíveis - até mesmo para o radar - graças ao uso de um material capaz de refletir a luz). Aproveitar ao máximo as habilidades que o Nanosuit nos oferece será essencial para completar a missão com sucesso. Também porque esta será a única arma real capaz de derrotar o poder alienígena pronto para invadir a Terra.

E de fato, nesse sentido, as armas talvez não sejam excepcionalmente calibradas. Na verdade, muitas vezes você se vê forçado a esvaziar um pente inteiro contra um inimigo - humano ou alienígena - apesar de ele não estar equipado com uma armadura como a nossa. Mesmo tiros na cabeça com um rifle de atirador não são garantidos para acertar uma morte de 1HKO. Claramente, uma abordagem que preferiria ser mais furtiva também perde neste caso. Nesse caso, então, torna-se importante aproveitar ao máximo o modo de ocultação, visto que os inimigos estão "visualmente" mais atentos do que parecem, mas não se gabam - e isso infelizmente sublinha - quem sabe que tipo de IA.


Naquela hora, no ano em que foi lançado pela primeira vez, Crysis foi sem dúvida uma verdadeira joia do jogo. Com gráficos malucos e (conseqüentemente) especificações técnicas extremamente desumanas exigidas - você se lembra da famosa piada, certo? - o mundo deu aquela sensação de autenticidade, tanto em termos de configurações quanto em termos de personagem e design de armas. E é por isso que o título envelheceu muito bem. Treze anos atrás, o título oferecia um ambiente em constante mudança, um imenso mundo sandbox. Destrutibilidade e dinamismo são as duas características predominantes, com os elementos ambientais que, se atingidos com armas, mostram sinais de danos (ou mesmo colapsos, esmagando o que está por baixo) e que, se agarrados, podem ser lançados e explorados para atingir os inimigos . Mas é impossível não falar na beleza da trilha sonora (afinal estamos falando de Inon Zur), assim como todos os outros efeitos sonoros que dão à selva de Crysis um sopro de vida: do vento à tempestade de neve, até mesmo os ruídos mais perturbadores produzidos por alienígenas.



Todos os pontos

Do ponto de vista técnico, Crysis Remastered é definitivamente um bom produto. Mesmo que apesar do polimento o título apresente algumas incertezas e a qualidade alcançada não esteja a par das produções de topo desta geração final, o trabalho realizado pela equipa com o Cryengine dá uma renderização gráfica notável: os pontos fortes são as novas texturas, a luz e os efeitos ambientais, embora pudesse ter sido feito muito melhor no que diz respeito aos rostos dos personagens, dos animais, e aos pequenos erros como as várias interpenetrações. Uma jogabilidade particular, tática e versátil torna este Crysis Remastered um título ainda moderno, que não tem muitos problemas na tela após os vários testes (ativação de Ray-Tracing, desfoque e assim por diante), mas que em seções particularmente animadas no PS4 Pro sofre em termos de taxa de quadros. Por ser um remasterizado, infelizmente, como esperávamos, mudanças foram feitas principalmente no que diz respeito ao setor visual e, infelizmente, não foram dados muitos passos à frente com a IA (e haverá alguns sorrisos sobre isso).


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