Crysis 2 - Guia Completo de Armas

    Crysis 2 - Guia Completo de Armas

    Crysis 2 - Guia Completo de Armas Aqui está o arsenal à nossa disposição

     


    Crysis 2 - Guia Completo de ArmasCrysis 2 - Guia Completo de ArmasCrysis 2 - Guia Completo de Armas

    Crysis 2 está pronto para pousar em consoles e PCs de todo o mundo. Vamos ver quais são as armas e suas características que poderemos usar no jogo.


    EU

    SCAR (rifle de assalto SOF)
    Também chamado de Rifle de Assalto MACS na GC 2006, é o rifle de assalto padrão em Crysis. Este rifle é considerado muito mais poderoso que o FY7, em primeiro lugar porque a munição deste último é difícil de encontrar, em segundo lugar porque não pode ser equipado com munição incendiária. O SCAR é portanto uma excelente arma, mas dá o seu melhor em termos de personalização, já que poderemos montar praticamente todos os acessórios do jogo.

    Rifle gauss
    Este rifle anti-veículo dispara um longo feixe eletromagnético oito vezes a velocidade do som. É muito útil usá-lo contra os Exploradores Alienígenas, os Veículos e os proprietários do Nano Suit.

    Arma TAC
    A pistola TAC se parece muito com um lançador de granadas, mas na verdade é uma arma nuclear portátil que devasta o alvo e seus arredores em um raio de 15-20 metros. Ele só pode conter uma "granada" por vez, então, após cada tiro, ele precisa ser recarregado. Na campanha para um jogador, ele só pode ser usado contra navios de guerra alienígenas.

    Exército Popular da Coreia

    FY71
    Este é o rifle de assalto padrão do Exército do Povo da Coreia e em termos de peronalização tem pouco a invejar o SCAR, já que não pode ser equipado apenas com munição incendiária. Mas o FY71 tem baixo poder de fogo e menor precisão do que o SCAR.

    Rifle de atirador
    Seu nome verdadeiro é DSG1 e é o rifle sniper padrão do jogo e pode matar quase qualquer tropa com um único tiro, se disparado no torso ou na cabeça. Infelizmente, ao contrário do SCAR e do FY71, ele não pode ser equipado com o silenciador, tornando-o muito barulhento. No entanto, ele possui um visor com zoom 4x / 10x e um magazine de 10 rodadas.

    Metralhadora
    A metralhadora é uma arma de curto alcance muito poderosa na qual podem ser montados acessórios muito interessantes. Por exemplo, a mira a laser, a lanterna tática e o silenciador.

    Ambas as facções

    Shi Ten
    A metralhadora padrão das forças KPA. Os militares dos EUA o montam em seus veículos, colheitadeiras de forragem, barcos e o Bulldog HMLTV-998.

    Rifle tático
    Esta espingarda tática é útil em distâncias curtas e médias. Pode ser equipado com mira, mira laser e lanterna tática.

    LEI
    O LAW é um lançador de mísseis útil para destruir tanques, helicópteros, veículos em geral e edifícios. O míssil pode ser controlado por meio de um laser especial.



    Furacão
    Uma minigun portátil classificada como "arma pesada". Ele tem uma alta cadência de tiro e só pode ser usado por aqueles com uma roupa de anão. Cada revista contém 500 rodadas.

    C4
    Uma carga explosiva remota que pode ser colocada em qualquer superfície sólida e detonada quando o jogador desejar. É extremamente eficaz contra veículos.

    Mine Anti-Carro
    As minas antitanque são muito úteis para definir armadilhas ou proteger uma determinada área de veículos inimigos sem consumir munição. Eles também podem ser detonados atirando neles.

    Socos (corpo a corpo)
    Graças ao fato nano, poderemos levantar, atirar e destruir vários objetos do jogo, como latas de óleo, carros e paredes. Os socos obviamente também são uma boa alternativa quando e se nos encontrarmos ficando sem munição. O nano fato também nos fornecerá o modo "força", com o qual poderemos aumentar nossa força, para socar até mesmo aqueles inimigos um pouco mais difíceis.

    granada
    Granadas de fragmentação M26A1: granadas padrão com as quais passaremos a maior parte do tempo durante o jogo.
    AN-M8 HC Smoke Grenades: Granadas que não causam danos, mas cobrem uma pequena área de uma cortina de fumaça.
    Granadas Cegantes M84: Granadas que não causam dano, mas causam cegueira temporária.
    Grenade Launcher: é um acessório que pode ser montado no SCAR ou no FY71, que lança uma granada que explode com o impacto. Precisa ser recarregado a cada tiro, mas contra os soldados em campanha tem um efeito mortal, além de ter um bom efeito em veículos leves.



    aliens

    Acelerador Molecular
    Usada pelos soldados, esta arma permite que eles congelem a água e a umidade do ar em pedaços de gelo e os atire em alta velocidade. Conclui-se que, por sua natureza, a munição da arma é potencialmente ilimitada.
    Infelizmente, ele também sofre de algum tipo de "superaquecimento", por isso é recomendado usar rajadas longas em vez de disparar continuamente até que a arma superaqueça.Esta é também a única arma alienígena que é usada por Nomad. Na janela de personalização da arma, o Acelerador Molecular pode se tornar um Supressor Molecular.

    Supressor Molecular
    Usada por caçadores, esta arma dispara um feixe que literalmente congela o inimigo. O alvo congelado pode então ser facilmente destruído por balas.
    Lembre-se de que os metralhadores a bordo de veículos congelados continuarão atirando, mas o veículo inteiro pode ser destruído com um único tiro. Os helicópteros atingidos por esta arma cairão no chão e serão destruídos com o impacto.
    Também deve ser lembrado que os alienígenas morrem imediatamente se atingidos pelo feixe de congelamento.
    Recipientes de combustível congelado e semelhantes não podem pegar fogo ou explodir quando atingidos pelo feixe, mesmo se atingidos por uma explosão de granada. O mesmo vale para todos os veículos e seus tanques de combustível (como os tanques de combustível nas laterais do caminhão ou os tanques na parte traseira dos jipes).
    Soldados congelados se estilhaçam com um único tiro. Terão o mesmo destino mesmo que caiam de certa altura, o que costuma acontecer, pois só permanecerão em equilíbrio se na hora da transformação em pingentes humanos estivessem em uma postura bastante equilibrada. As posições congeladas de metralhadoras serão inutilizáveis.
    Lembre-se também de que as armas carregadas pelos soldados congelados não poderão ser recuperadas e se estilhaçarão junto com o soldado, um contra o qual deve ser levado em consideração antes de congelar o mapa inteiro.
    Como o acelerador molecular, o supressor molecular pode superaquecer e tem um alcance de ação bastante limitado.

    Canhão de Singularidade
    Usada por grandes alienígenas, esta arma atira em um buraco negro criando uma grande explosão que tentará sugar qualquer coisa dentro dele. Esta arma pode ser adquirida no modo multijogador e pode destruir o quartel-general inimigo.

    Smart Missile
    Usado apenas pelo Red Hunter em Crysis Warhead. Sua munição são mísseis muito precisos que viajam em baixa velocidade e causam uma forte explosão elétrica no impacto que causa uma grande quantidade de danos.

    Alien Beam
    Usado pelos Flying Scouts e Red Hunter. Esta arma libera um poderoso feixe de calor que queima e evapora tudo em seu caminho.

    Gravity Bomb Launcher
    Preso ao pescoço dos Orange Scouts. Uma única bomba faz com que tudo ao seu alcance desapareça instantaneamente.



    Adicione um comentário do Crysis 2 - Guia Completo de Armas
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.